ゲーム業界は大幅な縮小に直面しており、カリフォルニア州がレイオフの中心地となっています。業界アナリストのAmir Satvat氏の報告によると、国際的なレイオフの半数以上が同州で発生しています。北米全体では最も大きな打撃を受けており、近年のレイオフの70%以上を占めています。この変化は、同地域における新規求人数の減少と一致しており、世界の求人機会の40%からわずか25%にまで落ち込んでいます。
ゲーム業界のレイオフの大部分は米国発
Amir Satvat’s Games Communityの創設者であるAmir Satvat氏は、4,000人以上のプロフェッショナルが新たな職を見つけるのを支援してきました。しかし、これらの労働者の大半はゲーム業界を完全に離れています。現在、求職者の約85%がゲーム業界以外の分野で雇用されており、業界内の機会の限られた状況を反映しています。

ゲーム業界のレイオフの大部分は米国発
機会の減少とリモートワーク
ゲーム業界の雇用はCOVID以前のレベルに戻っており、縮小の規模を浮き彫りにしています。2022年半ばから業界の求人動向を追跡しているSatvat氏は、リモート職も急激に減少していると指摘しています。当時、リモート職は求人の25~30%を占めていましたが、現在は利用可能な職のわずか10~13%に過ぎません。この減少は、柔軟な働き方に依存するプロフェッショナルにとって、機会をさらに狭めています。
ゲーム業界のレイオフの大部分は米国発
経験と専門性が採用に影響
ゲーム業界で新たな職を得る可能性は、経験と専門性に大きく左右されます。経験3年未満の個人が採用される可能性は5~7%であるのに対し、経験豊富な候補者は約15%に上昇します。業界のベテランは30~35%の採用確率で最も有利ですが、50歳以上の労働者は5~7%に急落します。
職務も役割を果たします。プログラマーは依然として最も需要が高いですが、ゲームデザイナーは9倍も採用が困難です。ナラティブデザイナーやライターはさらに厳しい課題に直面しており、採用確率はプログラマーの22分の1です。
AIが求人に与える影響は限定的
人工知能に関する議論が増えているにもかかわらず、Satvat氏はAIをゲーム業界の仕事に対する大きな脅威とは見ていません。AIアーティストやAIエンジニアなど、AIを具体的に参照する職種は、全求人リストのわずか3~6%を占めるに過ぎず、過去数年間でわずかな増加しか示していません。

ゲーム業界のレイオフの大部分は米国発
業界の見通しと影響
北米での縮小とカリフォルニア州でのレイオフの集中は、ゲーム業界のプロフェッショナルにとって困難な時期を示唆しています。求人数の減少と多くの労働者が他の分野に移行するにつれて、市場は特に若手プロフェッショナルや専門職にとって、ますます競争が激しくなっています。Satvat氏のコミュニティは引き続きガイダンスとサポートを提供していますが、全体的な状況は、今後数年間で業界を形成するより広範な構造的課題を示しています。
よくある質問(FAQ)
なぜカリフォルニア州でゲーム業界のレイオフが多いのですか? カリフォルニア州には、主要なスタジオや開発拠点を含むゲーム業界の大部分が集中しています。この集中により、同州は人員削減に対して特に脆弱です。
北米のゲーム求人市場はどのように変化しましたか? 北米では、新規求人機会が世界の40%から25%に減少し、レイオフは現在、業界全体の削減の70%以上を占めています。
ゲーム業界ではまだリモートワークは一般的ですか? リモート職は大幅に減少し、2022年半ばには25~30%だったのに対し、現在は利用可能な職のわずか10~13%に過ぎません。
ゲーム業界で最も就職が難しい職種は何ですか? ゲームデザイナー、ナラティブデザイナー、ライターは就職が最も困難であり、プログラマーは新しい職を見つけるのが最も容易です。
AIはゲーム業界の仕事を脅かしていますか? AI関連の職種は市場の小さな部分を占めるに過ぎず、全求人リストの3~6%であり、大幅な雇用の喪失は引き起こしていません。
経験に基づいてゲームの仕事に就く可能性はどれくらいですか? 経験3年未満の人は採用される可能性が5~7%です。経験豊富なプロフェッショナルは約15%の可能性があり、業界のベテランは30~35%ですが、50歳以上の労働者は5~7%に減少します。



