Uphill Battle of Launching a Gaming Token

ゲームトークン立ち上げにおける困難な道のり

web3ゲームトークンが直面する課題(定着率、トークンユーティリティ、コミュニティ構築、経済的基盤など)を詳細に解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

web3におけるゲームトークンの立ち上げは依然として大きな課題であり、多くのプロジェクトがプレイヤーの定着、トークンの有用性、コミュニティエンゲージメント、経済的持続可能性に関連するハードルに直面しています。業界の専門家や開発者は、多くのゲームトークンが苦戦する理由について多様な視点を共有しており、クリプトトレーダーの性急さ、インセンティブの不一致、トークンシンクの不足、明確なユースケースの欠如といった問題を指摘しています。この記事では、Mementoとこの分野の様々な意見から得られた主要な洞察をまとめ、ゲームトークンの立ち上げと維持を成功させるための困難な道のりに寄与する複雑な要因を概説します。

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

ゲームトークン立ち上げにおける困難な道のり

開発者と投資家の間の認識の不一致

The Mystery Societyの創設者であるChris Heatherly氏は、ゲームトークンを立ち上げる上での中心的な問題の一つは、クリプト投資家とゲーム開発者の間の期待値の違いであると示唆しています。Heatherly氏によると、クリプト市場は短期的な思考に動かされる傾向がある一方で、ゲーム開発には忍耐と長期的な資金が必要です。彼は、クリプトゲームを投資機会として位置づけることは、ゲームが通常資金調達または開発される方法とあまり合致しないと主張しています。Heatherly氏はこれを、投機的な金融リターンではなく、コラボレーションと感謝に基づく報酬を中心に構築されているKickstarterキャンペーンと対比しています。

需要、定着、タイミングの役割

Treeverseの創設者であるLoopify氏は、高品質なプロダクトによって生み出される需要の重要性に焦点を当てています。彼は、トークンはゲーム内ユーティリティと、投機的な関心やブランドプレゼンスを含むより広範なエンゲージメントによって支えられるべきだと主張しています。同様に、KGeNのManish氏は、D30およびD90の指標を具体的に参照し、ゲームが長期にわたって強力なユーザー定着を示す前にトークンをローンチすべきではないと強調しています。彼は、ゲーム内アセットを購入するプレイヤーのみが報酬を受け取るべきだと助言し、トークンローンチを開発プロセスの広範な構成要素ではなく終点と見なすことに警鐘を鳴らしています。

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トークンエコノミー設計における根本的な問題

他のコメンテーターは、ゲームトークンエコノミーを損なう可能性のある構造的な問題に焦点を当てています。Juice GamingのCagy氏は、効果的なトークンシンクの欠如、機能するトレジャリーの不足、トークン買い戻しシステムの不在、非現実的な評価、限られた収益モデルなど、いくつかの繰り返し現れる弱点を特定しています。彼はまた、多くのプロジェクトが、より献身的でアクティブなコミュニティを構築することなく、Twitterのようなプラットフォームを通じた可視性に過度に依存していると指摘しています。

ゲームFishing FrenzyのDerek氏は、収益創出やトークン買い戻しといったメカニズムが健全なファンダメンタルズに貢献することを認めつつも、信頼を築き、マインドシェアを維持することが長期的な成功にとって同様に重要であると強調しています。これらがなければ、財政的に健全なプロジェクトでさえ、市場での牽引力を得るのに苦労する可能性があります。

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ユースケースと経済的持続可能性

一部の批評家は、多くのゲームトークンが実際のユースケースやネットワーク効果の欠如により、根本的に欠陥があると考えています。Dad Modeは、ほとんどのトークンにユーティリティがなく、ゲーマーを投資家として位置づけるべきではないと強調しています。彼は、トークン排出量の設計だけでは、実際の価値を提供しないシステムを修正することはできないと指摘しています。彼の見解では、トークンはすでに機能的で持続可能なシステムが整っているゲームにのみ導入されるべきです。

WARPのMatthew Buxton氏は、多くのゲームが依然としてトークンシンクを実装できていないにもかかわらず、少数のインセンティブ化されたユーザーで存続を維持しようとしていると付け加えています。この乖離は、トークンの存在が自動的に機能するエコノミーやエンゲージされたプレイヤーベースに繋がらないという、より広範な問題を示しています。

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ゲームトークン立ち上げにおける困難な道のり

TGEの複雑さを乗り越える

トークン生成イベント(TGE)に関するより広範な議論は、多くの共通の懸念を明らかにしています。これには、配布の困難さ、適切に調整されたインセンティブの必要性、マーケティングの課題、そして最も重要なこととして、強力なファンダメンタルズの要件が含まれます。課題は大きいものの、克服できないものではないと見なされています。これらの問題に慎重な計画と長期的な価値への焦点を当てて取り組む意思のある開発者やチームにとって、成功するゲームトークンを立ち上げる道は、困難ではありますが、開かれています。最新情報を得るには、こちらのアナリティクスページをご確認ください。

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最終的な考察

web3ゲームの分野が進化し続ける中で、市場の圧力に耐え、永続的な価値を提供できるシステムを構築するためには、思慮深い設計、忍耐、そしてゲーム開発とクリプトダイナミクスの両方に対する深い理解が不可欠であることは明らかです。以下に言及されたすべての人々を挙げます。

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)

出典: GamingChronicles 

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January 13th 2026

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January 13th 2026

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