Cheating in Games Impacts Spending

ゲームにおけるチート行為が消費行動に与える影響

2025年に実施された英国および米国のPCゲーマー2,013人を対象とした調査で、チート行為がプレイヤー行動、消費習慣、開発者への信頼にどう影響し、ゲーム業界の公正なプレイへのアプローチを左右するかが明らかになった。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Cheating in Games Impacts Spending

PlaySafe IDがAtomik Researchの調査に基づいて発表したレポートは、PCゲームにおけるチート行為の規模とその影響について詳細な分析を提供しています。この調査には、英国と米国の18歳以上の参加者2,013人が協力し、チート行為がプレイヤー体験、購買決定、ゲーム開発者に対する認識をどのように形成しているかについて、幅広い視点を提供しています。

調査結果によると、チート行為はゲームコミュニティに深く根付いた問題として残っています。回答者の80%がこれまでの人生で少なくとも一度はチーターに遭遇したと報告しており、半数以上(52%)が毎月この問題に直面しています。これらの数値は、多くのプレイヤーにとってチート行為がたまに起こる不便なことではなく、公正な競争と楽しみに対する繰り返しの障害となっていることを示唆しています。

State of Cheating in Video Games

ビデオゲームにおけるチート行為の現状

ビデオゲームにおけるチート行為の現状

チート行為の影響は、ゲーム内でのやり取りにとどまりません。調査によると、回答者の54%がYouTubeでチート関連コンテンツに遭遇し、38%がTikTokで、34%がゲーム関連ウェブサイトでそのようなコンテンツを目にしています。この可視性は、チート行為の慣習を常態化させたり、その認識を広めたりすることに貢献し、問題をゲーム文化にさらに深く根付かせている可能性があります。

State of Cheating in Video Games

ビデオゲームにおけるチート行為の現状

プレイヤーの定着とエンゲージメントへの影響

チーターの存在は、プレイヤーの定着に重大な結果をもたらします。調査対象のゲーマーの42%が、チート行為のためにゲームをやめることを検討したことがあり、一部は最終的に特定のタイトルを完全に放棄しています。データは、公正でバランスの取れたゲーム環境の認識がエンゲージメントの強力な動機付けであることを示唆しており、プレイヤーの83%がチーターがいないゲームであればプレイする可能性が高いと回答しています。

この傾向は、チート対策が技術的な必要性だけでなく、プレイヤーを引き付け、定着させる上での競争上の優位性としても機能することを示しています。web3対応のゲームを含む競争の激しいゲーム市場において、フェアプレイの保証は明確なセールスポイントとなり得ます。

State of Cheating in Video Games

ビデオゲームにおけるチート行為の現状

ゲーム内経済への経済的影響

チート行為は、ゲーム内での消費行動にも測定可能な影響を与えます。回答者の17%が、チート行為に遭遇したゲームでのすべての消費を停止したと報告しており、38%が消費を減らしています。チート関連の不満に最も敏感なグループは、毎月11ドルから50ドルを費やすプレイヤーで構成されています。これらのプレイヤーのうち、3分の1が完全に購入を停止し、ゲームを離れています。

これらの数値は、チート行為がいかに収益源を直接的に損なうかを示しており、特に定期的に消費する傾向のある熱心なプレイヤーからの収益に影響を与えます。開発者やパブリッシャーにとって、公正なゲーム環境を維持することは、プレイヤー体験を保護するだけでなく、長期的な収益化戦略を保護することでもあります。

State of Cheating in Video Games

ビデオゲームにおけるチート行為の現状

取り締まりに関するプレイヤーの視点

チート行為によって引き起こされる不満にもかかわらず、回答者の大多数(94%)は、開発者がこの問題に積極的に取り組んでいると確信していると表明しました。この認識は、プレイヤーベースの信頼とエンゲージメントを維持することで利益を得る開発者の経済的利益と一致しています。

調査では、より厳格な取り締まりポリシーに対する強い支持も示されました。参加者の79%が、チート行為に対するBANは単一のゲームに限定されるべきではなく、同じパブリッシャーまたはプラットフォームの他のタイトルにも拡大されるべきだと述べています。このようなタイトルを横断した取り締まりは、常習犯を抑止し、チート対策ポリシーの厳格さを強化するのに役立つ可能性があります。

State of Cheating in Video Games

ビデオゲームにおけるチート行為の現状

プレイヤー行動の複雑さ

ほとんどのプレイヤーはチート行為に反対していますが、調査は問題のより複雑な側面も明らかにしました。回答者の62%が、時々チート行為に誘惑されることを認め、25%がこの誘惑が頻繁に起こると述べています。これは、チート行為に対する態度が完全に二元的ではないこと、そしてそのような行動の背後にある動機が、競争上のプレッシャー、不公平感、または好奇心によって形成される可能性があることを示唆しています。

これらのニュアンスを理解することは、開発者が予防策とプレイヤー教育の両方のイニシアチブを設計する上で不可欠です。チート行為の誘惑の根本原因に対処することは、その蔓延を減らす上で技術的な対策と同じくらい重要であることが証明されるかもしれません。

State of Cheating in Video Games

ビデオゲームにおけるチート行為の現状

最終的な考察

2025年のPlaySafe IDレポートは、チート行為がゲーム業界にもたらす継続的な課題を明確に示しています。プレイヤーのエンゲージメントの低下から収益への直接的な影響まで、チート行為の影響は多面的で重大です。ほとんどのプレイヤーは開発者のチート対策の取り組みを認識し、評価していますが、問題の根強さは、取り締まりと予防戦略における継続的な革新の必要性を強調しています。

現在、web3対応タイトルや相互接続されたプレイヤーコミュニティを含むゲーム環境において、公正でバランスの取れた環境を確保する能力は、プレイヤーのロイヤルティと長期的な成功を決定する要因であり続けるでしょう。

教育コンテンツ, レポート

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

リーダーボード

すべて表示

配信中