NFTは、デジタルアイテムの(部分的)所有権という利点を提供し、保有者がオンラインマーケットプレイスの内外でアイテムを取引および販売し、暗号通貨と交換することを可能にします。これに対<たい>して、従来のゲームでは、通常、プレイヤーにバーチャルアイテムの限<かぎ>られた使用権しか与<あた>えられず、本質的にはそれらを賃借し、その使用に制限を課<か>しています。「デジタルアセットの所有権」は確<たし>かに貴重な付加価値と見<み>なされていますが、現在の多<おお>くのNFT実装は、そのテクノロジーの潜在能力を完全に実現するには至<いた>っていないことに留意する価値があります。
実<じつ>はまだ感銘を受<う>けたものは見<み>ていません。ほとんどの統合は、依然として融合と焼却の異<こと>なる反復にすぎません。
ユーザーエクスペリエンスと収集価値を高<たか>める真<しん>に革新的なNFT統合の探求は、依然として進行中です。これまでのところ、NFT統合は主<おも>に収益化に集中してきました。しかし、NFT統合が、ゲームにおいてより実質的な有用性と豊<ゆた>かな体験を提供する段階に進<すす>むことができれば、それはWeb3ゲームセクターにとって変革的な発展となり、従来のゲーマーをこの進化する業界への参加に誘<いざな>う可能性があります。
NFTは単<たん>に希少であるだけでは十分ではなく、ゲームプレイに貢献するか、意味のある有用性を提供する必要があります。この点<てん>で真<しん>に際立プロジェクトが不足していることが、これまでのところゲーム内<ない>でNFTを購入しないという私<わたし>の意思決定に確実に影響を与<あた>えています。
幸<さいわ>い、いくつかのWeb3ゲームスタジオは、デジタル所有権の境界線を積極的に押<お>し広<ひろ>げ、革新的な有用性をトークン保有者に導入しています。今週行<おこな>った議論では、これらのプロジェクトと、それらのNFTがどのように説得力のあるケーススタディとして機能し、全体的なユーザーエクスペリエンスと収集価値を高<たか>めているかを探求しました。
Rogue Nationの「DnAシステム」
リストの最初のゲームは、Rogue Nationです。これは、モバイルローグライクであり、業績と成果(DnA)を通<つう>じて進化するNFTキャラクターとアイテムを使用しています。取得すると、各<かく>アイテムは唯一無二であり、プレイヤーがゲームに参加するにつれて進化します。実績は、キャラクターの外見と能力を変更することができ、プレイヤーは社会的な場<ば>で自分<じぶん>の業績を披露するための「自慢する権利」を得<え>ます。
Rogue Nationのこのシステムにおける目的は、よりダイナミックなデジタル所有権エクスペリエンスを作成し、デジタルアセットへのより深<ふか>いプレイヤーの愛着を育<はぐく>むことです。このアプローチは、プレイヤーの関与と定着率を高<たか>める可能性があります。

鋳造可能なマップ
さらに、Rogue Nationは、ゲーム内<ない>コンテンツの追加生成にプレイヤーを関与させる独特のアプローチを導入しています。すべてのゲームマップは手続き的に生成され、プレイヤーはこれらのマップを再<ふたた>びプレイしたり、販売したり、他<た>のプレイヤーに賃貸したりするために鋳造するオプションがあります。創造的なスキルに基<もと>づいたユーザー生成コンテンツに頼<たよ>るのではなく、独特のコンテンツは、プレイヤーの関与と運<うんを通<つう>じて自然に生<う>まれ、ゲームプレイの副産物となります。
それを「yを生成できるようにするには、xを所有または達成する必要がある」と組<く>み合<あ>わせると、さらに良<よ>くなります。

DoomsdayのNFTバンカー
このリストの次<つぎ>のNFT統合は、オンチェーンサバイバルゲームであるDoomsdayからのものです。Doomsdayのコンセプトは、そのウェブサイトのこのセグメントに最<もっと>も端的に要約されています。
バンカーの現実世界の場所はオンチェーンに保存され、ランダムな衝撃は、透明で不変のオンチェーン方式を使用して、120ブロックごと(約<やく>30分<ぷん>)に計算され、各<かく>ヒットはタクティカルマップに表示されます。バンカーにヒットした衝撃を確認した人<ひと>には、0.01 ETHの報酬が支払<しはら>われます。
ゲームでは、プレイヤーはバンカーを強化し、敵<てき>の攻撃に対<たい>する保護層を追加するオプションがあります。これらの強化に発生するコストは、賞金プールに貢献します。ゲームが展開するにつれて、プレイヤーは避難するという戦略的な選択をすることもでき、バンカーが課題に耐<た>えた期間に基<もと>づいて、ETHプールの一部を受<う>け取ります。Ultimately, the last surviving NFT bunker earns a share of ETH from mint fees and bunker reinforcement expenses.
Doomsday Bunker NFTは、デジタルアセットの価値をゲーム内<ない>の需給、運<うん、リスク、戦略的な意思決定などの要因に結<むす>び付<つ>けるゲームプレイメカニズムに複雑に織<お>り込まれています。より高度なWeb3ゲームのメタゲームで利用されている同様のメカニズムを観察すると、興味深使用事例が提示されます。

多<おお>くの場合、独特のNFT統合は、Doomsdayのようなオンチェーンゲームから生<う>まれます。オンチェーンゲームは、ダイナミックで型破なモデルを試<こころ>みる自由度が高<たか>いためです。オンチェーンゲームは、これらの実験の興奮を受<う>け入れ、広範なゲームプレイや従来の機能よりもこのスリルを優先することが多<おお>い、リスクテイカーと早期採用者の特定の聴衆に対応します。
NOR Aspect NFT
'Aspect of The Nine'は、9つのシリーズのNFTのコレクションで構成されており、最初のシリーズは9つのピースから始<はじ>まりました。その後<ご>のシリーズごとに、供給量は9の係数で指数関数的に増加しました。この供給の進行は、明確にするために以下に示<しめ>されています。
- 元<もと>の9つ:9
- 9つの2番目のアスペクト:81
- 9つの3番目のアスペクト:729
上位に最<もっと>も近<ちか>い'Aspect of The Nine' NFTは、最<もっと>も重要な有用性を提供します。上位のアスペクトは、後<のち>の世代の対応物と比較して、NORの経済においてより実質的な力<ちからと影響力を発揮します。NORにおける経済的な影響力により、プレイヤーは土地に建設し、プレイヤーとチームを後援し、ストリーミング権を取得することができます。

NORは、そのNFTを使用して、経済的な関与とゲームプレイの間<あいだ>に明確な区別を確立し、2つが明確なままであり、ゲームプレイが公平であり、経済的な要因に起因する利点がないようにします。すべての財務が実際のゲームの周<まわ>りと外部で管理され、ゲームプレイを不当な経済的な影響から保護するプロスポーツを彷彿とさせる「メタゲーム」のコンセプトと同様です。
さらに、このNFTコレクションは、その芸術的な方向性とこれらのデジタルアセットに埋<う>め込まれたシンボリズムに対<たい>して型破なアプローチを取<と>ります。最初の世代には、発明家、芸術家、建築家など、9つの異<こと>なる個性があり、後続の世代ごとに、追加の側面または個性が混<ま>ざります。
これにより、人<ひと>々は与<あた>えられた各<かく>人格タイプと自己同一視することができ、エコシステムへのアクセスパスの非常に興味深バージョンとして、そして世界の市民としての役割を果<はた>たします。
このコレクションの芸術的な方向性は、その独特で高品質なアニメーションによって特徴付られており、これらの異<こと>なる個性を形状と色<いろ>を通<つう>じて巧<たく>みに伝<つた>えます。アートと個性の融合は、特<とく>に特定の人格タイプに共鳴できる場合、保有者と自分<じぶん>のNFTとの間<あいだ>に、より強<つよ>い感情的な絆を築<きず>く可能性があります。
Gran Saga: Unlimited Idol トークン

数ヶ月前、Metapixelは、Gran Saga: Unlimitedの2回目のコミュニティプレイテストの一部として、「アイドルとファンプログラム」を発表しました。このプログラムの中心となるのは、革新的な「アイドルトークン

