web3ゲーミング市場は、今年も厳しい一年となりました。アナリストのMemento氏(@0xMementoMori)による新たなデータによると、2025年にローンチされたゲーミングトークンの97%が価値を維持できていません。この数字は、イノベーション、プレイヤーの関心、そして経済的持続可能性のバランスを取ることに依然として苦戦している業界の現状を浮き彫りにしています。
2025年はブロックチェーンゲーミングに安定をもたらすと期待されていましたが、現実は異なりました。85以上の新規トークンがローンチされ、そのうち71が積極的に追跡されていますが、ほとんどのプロジェクトはデビューから数週間以内に時価総額と取引量が急落しています。

ゲーミングトークンローンチの97%が失敗
トークンローンチは続くが、関心は伴わない
トークンローンチのペースは年間を通して一貫していました。7月が最も活発な月で、第3四半期が全体の活動が最も高かった時期です。10月までに、追跡されたゲーミングトークンのローンチ総数は71に達しましたが、Virtualsのようなプラットフォームでの小規模またはあまり記録されていないリリースを含めると、実際の数は100を超える可能性が高いです。
この安定した供給は、100の追跡されたローンチで終わった2024年のペースを反映しています。しかし、新規トークンの継続的な導入は、需要と供給の不均衡を深めています。2024年初頭以来、ゲーミングは「オフメタ」と見なされており、市場のピーク時に比べてアクティブなプレイヤーや投資家の熱意が減少しています。

ゲーミングトークンローンチの97%が失敗
時価総額データが示すトップヘビーなエコシステム
2025年10月初旬現在、ゲーミングトークンの平均時価総額は約1,670万ドルです。上位3つのトークンを除外すると、その平均はわずか1,060万ドルにまで落ち込みます。年間を通して、この数字はわずかに変動しました(第1四半期に1,300万ドル、5月に1,430万ドル、7月に1,670万ドル、8月に1,260万ドル)が、全体として、このカテゴリーは持続的な成長をほとんど示していません。
ごく一部のプロジェクトがこの分野を支配しています。SOMIは時価総額1億3,330万ドル、完全希薄化後評価額(FDV)8億3,230万ドルでトップを走っています。その他の高パフォーマンスのプロジェクトには、KGEN、B3、CROSSがあり、これらはすべてゲームプレイではなくインフラに焦点を当てています。データによると、追跡対象トークンの87%は時価総額が1,000万ドル未満であり、3分の1は200万ドルを下回っています。
この不均一な分布は、web3ゲーミングにとっておなじみの状況を描いています。少数の大規模プロジェクトは、存続するのに十分な知名度と資金を持っていますが、大多数はローンチ後すぐにその関連性を失っています。

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史上最高値からの急落
このセクターの弱さを示す最も明確な指標の一つは、ほとんどのゲーミングトークンが史上最高値からどれだけ下落したかです。平均下落率は約72%であり、ローンチ後の売りが依然として一般的であることを示唆しています。多くの場合、トークンは上場から数日または数週間でその価値のほとんどを失い、長期的な市場活動はほとんど残りません。
このパターンは、真のプレイヤーや投資家の信頼を測ることを困難にしています。より多くのプロジェクトがこの分野に参入しているにもかかわらず、時間の経過とともに意味のあるエンゲージメントや取引量を維持しているものはほとんどありません。

ゲーミングトークンローンチの97%が失敗
仮想通貨の成長にもかかわらず、ゲーミング市場全体は苦戦
CoinMarketCapのデータによると、ゲーミングトークンの総時価総額は177億ドルで、10月9日現在、前年比で2.25%減、前月比で約10%減となっています。この減少にもかかわらず、総取引量は昨年と比較して53%増加しており、一部のトークンが活発に取引されている一方で、全体の評価額は下落していることを示しています。
興味深いことに、これらの数字はイーサリアムの好調なパフォーマンス(前年比82%増)とは対照的です。2021年には、ゲーミングトークンはETHの価格と密接に連動していましたが、2025年にはその連動が途切れ、クリプトゲーミングは広範な市場の勢いから大きく切り離されているようです。

ゲーミングトークンローンチの97%が失敗
取引量から見る、ほとんどのトークンの停滞
ゲーミングトークンの24時間平均取引量は約1,740万ドルですが、上位3つのプロジェクトを除外すると、この数字は480万ドルにまで落ち込みます。追跡対象トークンの半数以上は1日あたり100万ドル未満で取引されており、約40%は10万ドルを下回っています。
残りのアクティブなプロジェクトの多くは、一時的なキャンペーンや取引所上場により、数字が膨らんでいます。例えば、ARIAAIとAKEDOはインセンティブプログラムによって取引が促進され、TAKEの数字はUPBIT上場後に一時的に上昇しました。これらのイベントを除けば、持続的な取引活動は稀です。
このパターンは、ほとんどのゲーミングトークンがもはや意味のあるユーザーの注目を集めていないことを示唆しています。一貫した流動性がなければ、たとえうまくマーケティングされたローンチであっても、長く関連性を保つことは困難です。

ゲーミングトークンローンチの97%が失敗
web3ゲーミングが直面する課題
データは明確な状況を示しています。web3ゲーミングは依然として安定を見つけるために奮闘しています。トークンローンチの氾濫は供給過剰につながり、真のプレイヤー需要はそれに追いついていません。プロジェクトは、長期的なエコシステムの構築よりもトークン生成イベントを優先し続けており、その結果、短命な関心と評価額の低下を招いています。
供給過剰、持続可能なゲームプレイ統合の欠如、投資家の信頼の低下といった核心的な問題は、2024年のそれと酷似しています。開発者がユーザーエクスペリエンスと永続的なゲーム内ユーティリティに焦点を移さない限り、将来のトークンローンチも同様の結果に直面する可能性が高いです。
それにもかかわらず、コミュニティの一部では楽観的な見方が残っています。ブロックチェーンゲーミングがプレイアビリティとオンチェーン所有権を融合できるという信念が、実験を推進し続けています。しかし、成功は、ローンチ数の減少、より強力な実行、そして投機だけでなくプレイヤーからの真の需要にかかっているでしょう。
よくある質問(FAQ)
2025年に失敗したゲーミングトークンの割合は? Mementoがまとめたデータによると、2025年にローンチされたすべてのゲーミングトークンの約97%が、価値を維持したり市場活動を継続したりすることに失敗しています。
今年、いくつのゲーミングトークンがローンチされましたか? 2025年には85以上のゲーミング関連トークンがローンチされ、現在71が追跡されています。小規模なプロジェクトを含めると、実際の数字は100を超える可能性が高いです。
2025年に最も時価総額が高かったトークンは何ですか? SOMIが約1億3,330万ドルの時価総額を記録し、完全希薄化後評価額は8億3,230万ドルでした。
なぜほとんどのweb3ゲーミングトークンは失敗しているのですか? 主な理由は、市場の供給過剰、プレイヤー需要の低さ、機能的なゲームプレイよりもトークンローンチに焦点を当てていることです。多くのプロジェクトは、ローンチ後にユーザーを維持できる長期的なエコシステムを欠いています。
クリプトゲーミングはまだ成長していますか? 取引量は前年比で増加していますが、全体の評価額とエンゲージメントは低いままです。ゲーミングトークンの総時価総額は2024年と比較してわずかに減少しており、成長が限定的であることを示しています。
web3ゲーミングが成功するために何を変える必要がありますか? このセクターが回復するためには、開発者は真のプレイヤー価値を提供するゲームの構築、ブロックチェーン機能のシームレスな統合、そして初期の誇大広告を超えて存続できる持続可能な経済の創出に焦点を当てる必要があります。




