オンチェーンゲームの領域は、開発者とプレイヤー双方にとって、技術的な制約と複雑なユーザーエクスペリエンスによって特徴づけられる課題に満ちています。しかし、これらのハードルにもかかわらず、オンチェーンゲームのエコシステムは、ブロックチェーンとスマートコントラクトの根本的な原則に深く共鳴する、さまざまなメリットを提供しています。
本稿では、ブロックチェーンの限界といった課題を乗り越えつつ、デジタルな永続性や低リスクなイノベーションといったメリットを探求しながら、オンチェーンゲームの複雑な世界を紐解いていきます。また、オンチェーンゲームのルーツにも触れ、2013年の先駆的なHunterCoinや、より最近ではDark Forestなどが注目すべき例として挙げられます。

オンチェーンゲームの課題
(1) ブロックチェーンの速度とスケーラビリティ:
オンチェーンゲームは、多数の個人によって運用される共有グローバルコンピューターとして機能するブロックチェーン固有の遅さとスケーラビリティの問題に直面しています。この制約により、オンチェーンゲームは、現在のスマートコントラクトの速度ではMOBA、FPS、RTSのようなペースの速いゲームには不十分であるため、TCGやストラテジーゲームのようなターンベースのジャンルに限定されています。
(2) プレイヤー行動の透明性:
スマートコントラクトとそのトランザクションに内在する透明性は、プライバシーを排除することでゲームデザインに課題をもたらします。MOBAやRTSにおけるフォグ・オブ・ウォーのようなゲームメカニクスは、プレイヤーが不完全な情報を持つことに依存しているため、これらのゲームでは実装がほぼ不可能になります。これは、透明なアクションによって損なわれる機能です。
(3) ボット:
オンチェーンゲームのデザインは、中央集権的な権威なしに、プレイヤーと共にボットが参加することを容易にし、アンチチート対策を強制します。これは、特にNFTのような価値のあるデジタルアセットが関わる場合、ボット活動を奨励し、全体的なプレイヤーエクスペリエンスを低下させる可能性があります。
(4) 技術的な制約:
ブロックチェーンとスマートコントラクトの固有の制約には、改ざん不可能なランダム性を実現することや、ゲームロジックを自動化することの難しさが含まれます。これらの制約は、操作なしに公正なランダム性を確保したり、中間的なゲームアクションを自動化したりするような特定のタスクのシームレスな実行を妨げます。ここで、ブロックチェーンオラクルネットワークであるChainlinkのようなものが、オンチェーンゲームで可能なことを拡張する上で極めて重要な役割を果たすことができます。Chainlinkは、これらの必要なゲーム機能への安全なオンチェーンアクセスを提供します。

オンチェーンゲームのメリット
(1) コンポーザブルでオープンソースなプリミティブ:
オンチェーンゲームのエコシステムは、プレイヤーと開発者が再利用可能なゲームロジックを活用し、多様なビジュアルインターフェースを構築し、ゲームプレイを強化するアプリケーションを作成することを可能にします。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなテーブルトップゲームの永続的なルールに似た、コンポーザブルなプリミティブとしてオンチェーンゲームを捉えることができます。
(2) 分散化、デジタルな永続性、イミュータビリティ:
完全にオンチェーンのゲームは、一度デプロイされると独立して機能する驚くべき能力を示し、ブロックチェーンの回復力から恩恵を受けます。このデジタルな永続性により、オンチェーンゲームは、基盤となるブロックチェーンが稼働している限り存続し、プレイヤーに永続的な体験を提供することができます。
(3) 低リスクな技術革新:
オンチェーンゲームは、ゼロ知識証明や準同型暗号化のような最先端技術を実験するための、研究者や開発者にとって低リスクな環境を提供します。ブロックチェーン上の他のアプリケーションとの共有インフラストラクチャは、セキュリティを損なうことなく革新的なソリューションのテストを促進します。
(4) 美的多様性:
ブロックチェーンのバックエンド性質は、オンチェーンゲームロジックの多様な表現を可能にし、プレイヤーがさまざまな方法でフロントエンドを接続できる柔軟性を提供します。これにより、単一のオンチェーンゲームが複数のユーザーインターフェースをサポートできるようになり、美的多様性とプレイヤーのカスタマイズが促進されます。

オンチェーンゲームの例
オンチェーンゲームのルーツを探ると、2013年の先駆的なHunterCoinや、宇宙を舞台にしたRTSゲームである最近のDark Forestなどが注目すべき例として挙げられます。これらの例は、オンチェーンゲームの進化と、分散型ゲーム構築やゼロ知識技術のような革新的な要素を取り込む能力を示しています。
HunterCoin
HunterCoinは、2013年にローンチされた最初のオンチェーンゲームと見なされています。これは、分散型ゲーム構築の可能性を示すための実験として構築されました。ゲーム自体は独自のブロックチェーン上で実行され、プレイヤーは移動、収集、または他のハンターを攻撃するなどのプレイヤーアクションの注文として機能するトランザクションをキューに入れました。

Dark Forest
Dark Forestは、より最近のオンチェーンゲームの例です。これは、Cixin Liuの人気のSF小説「三体II:黒暗森林」に触発された、宇宙を舞台にしたRTSゲームです。ゲームでは、プレイヤーは未知の惑星に配置され、資源を収集し、新しい惑星を取り込むために領土を拡大する任務を負います。

最終的な考察
オンチェーンゲームは、より広範なweb3エコシステム内ではニッチな存在であり続けていますが、情熱的なコミュニティメンバー、研究者、開発者は、ブロックチェーン技術のみに依存して達成可能なことの境界を押し広げ続けています。課題とメリットの相互作用は、ゲーム業界のこの興味深いセクターにおける継続的な進歩の舞台を設定します。
この記事は、Chainlinkの元のブログ記事に触発されたものです。詳細については、彼らのウェブサイトで完全な記事を読むことができます。


