Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

インドのゲーム市場、92億ドル規模に成長予測

インドのゲーム市場は2029年までに92億ドルに成長すると予測されており、プレイヤー層、収益源、市場力学の変化が同国のゲームの未来を形成しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

インドのゲーム市場は大幅な拡大が見込まれており、2024年までに38億ドル、2029会計年度までに92億ドルに達すると予測されています。LumikaiとGoogleのレポートによると、この成長は5年間で年平均成長率(CAGR)20%を記録しています。ビデオストリーミング、ソーシャルメディア、アニメーション、オーディオサービスを含む広範な「ニューメディア」市場におけるゲーム産業のシェアは、2024年までに30%を占めると予想されています。

市場の主要な構成要素であるリアルマネーゲーム(RMG)は、2024年には業界の63%を占めています。しかし、RMGセグメントの成長率は2029年までに年率8%に減速すると予測されています。この減速は、ゲーム業界の他の分野で予測される急速な成長とは対照的です。この10年の終わりまでに、伝統的なゲーム市場はRMGセグメントのほぼ2倍の規模になると予想されており、消費者の嗜好と業界の焦点の変化を示唆しています。

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

インドのニューメディア市場規模

収益成長と市場動向

このレポートは、インドのゲーム市場における収益創出の顕著な傾向を強調しています。ゲーム内購入(IAP)は、Battlegrounds Mobile India、Garena Free Fire Max、Clash of Clansといったミッドコアゲームの人気に牽引され、驚異的な年平均成長率44%で成長すると予測されています。これらのゲームは、2024年にIAP収益で前年比53%の増加を経験しました。カジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームも市場の成長に貢献し、同期間にIAP収益が10%増加しました。

広告収益は2029年までに年平均成長率15%で成長すると予測されており、広告ベースの収益化モデルの役割が増大していることを反映しています。RMGは引き続き市場の重要な部分を占めていますが、最近の規制変更がこのセグメントの収益性に影響を与え、50%の減少を引き起こし、企業の25%が財政的な課題に直面しています。これらの障害にもかかわらず、RMGセクターは2024年に20%の成長率を達成し、変化する市場状況の中での回復力を示しています。

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

ジャンル別ゲーム市場規模

プレイヤー層の詳細分析

インドのゲームオーディエンスは多様で急速に拡大しており、ゲーマーの数は2024年までに5億9100万人に達すると予想されています。これにより、インドはゲームダウンロード数で米国やブラジルを上回り、世界で2番目に大きな市場となります。インドのプレイヤーはゲームに費やす時間も増えており、週平均プレイ時間は2023年の10時間から2024年には13時間に増加しています。

ゲーム人口は男女でほぼ均等に分かれており、男性が56%、女性が44%を占めています(前年は41%)。18歳から30歳の若いゲーマーが43%で最大の層を占め、次いで30歳から45歳が29%、45歳以上のプレイヤーが全体の28%を占めています。ゲーマーの大部分である66%は、大都市圏外に住んでおり、地方や準都市部全体でのゲームの広範な魅力を示しています。

手頃な価格とアクセシビリティは、インドのゲーム体験の中心です。プレイヤーの大多数である81%は400ドル以下のスマートフォンを使用しており、ユーザーの90%は月間3GB未満のモバイルデータプランに依存しています。これらの要因は、手頃な価格のスマートフォンとデータプランの入手可能性の増加と相まって、ゲーム市場の成長を推進する上で重要な役割を果たしています。

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

デモグラフィックとゲームの好み

支払い方法の好みと地域トレンド

インドのゲームエコシステムでは、デジタル決済方法が主流です。ゲーマーの約83%がUPIとデジタルウォレットを取引に使用しており、銀行カードに依存しているのはわずか16%です。このデジタル決済オプションへの好みは、インドのフィンテックの広範なトレンドを反映しています。地域差もゲーム行動に影響を与えており、インド西部では有料ユーザーの割合が最も高く、インド南部では最もアクティブなプレイヤーベースが見られます。

プレイヤーの消費習慣は進化しており、ユーザーの25%が以前よりもゲームに多くのお金を投資していると答えています。2024年までに、有料ユーザーあたりの年間平均収益(ARPPU)は22ドルに達し、前年比15%の増加となりました。有料プレイヤーの数は1億4800万人に増加し、ゲーム人口全体の25%を占めています。興味深いことに、RMGプレイヤーの60%以上がミッドコアゲームにも支出しており、セグメント間の重複する嗜好を反映しています。

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地域トレンド

Web3ゲーミングとの関連性

インドのゲーム市場の急速な成長と進化するダイナミクスは、Web3ゲーミングの開発と採用に大きな影響を与えます。2024年までに5億9100万人のゲーマーを抱え、UPIやウォレットなどのデジタル決済方法への強い嗜好を持つインドは、分散型所有権、トークン化された経済、プレイ・トゥ・アーンモデルを提供するブロックチェーンベースのゲームプラットフォームにとって肥沃な土壌を提供します。

ゲーム内購入による収益化の増加と伝統的なゲームセグメントの拡大は、プレイヤーがブロックチェーン技術の統合を含む、ゲームとの新しい関わり方を模索することに前向きであることを示唆しています。さらに、若くテクノロジーに精通したゲーマーの増加と、手頃な価格のスマートフォンと低コストのデータアクセスが相まって、Web3イノベーションが普及するための有望な環境を作り出しています。Web3ゲーミングは透明性、所有権、収益機会を重視するため、インドのゲームオーディエンスの大部分の願望とよく合致しており、インドはWeb3ゲーミング革命の潜在的なリーダーとなるでしょう。

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

エンゲージメントと支払い行動

インドのゲーム産業の将来展望

インドのゲーム市場は、テクノロジーの進歩、プレイヤーの嗜好の変化、収益化機会の拡大に牽引され、ダイナミックな成長段階に入っています。RMGは依然として主要なセグメントですが、伝統的なゲームの台頭とゲーム内購入および広告の堅調な成長は、より多様で持続可能な産業景観への移行を示唆しています。

市場が2029年までに予測される92億ドルの価値に向かって進むにつれて、ステークホルダーは規制変更に適応し、技術革新を活用し、成長するプレイヤーベースの多様なニーズに対応することが不可欠となります。インドのゲーム産業は、その広範なユーザーベースと革新的な収益化戦略が進化を推進し、世界のリーダーとなる良い位置にあります。

出典: Lumikai and Google

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更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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