Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

インドのゲーム市場、2029年までに92億ドル規模へ

インドのゲーム市場は、モバイルゲーム、アプリ内課金、文化的に関連性の高いゲームが牽引し、2029年までに38億ドルから92億ドルへと成長する見込みです。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

インドのゲーム市場、現在38億ドルの価値がありますが、ゲーム業界に特化したインドを拠点とするベンチャーキャピタルファンドであるLumikaiの最近のレポートによると、2029年までに92億ドルに成長すると予測されています。年平均成長率(CAGR)20%で、同国のゲームセクターは、年間16%の割合で拡大している広範なニューメディア産業の重要な構成要素になると予想されています。Lumikaiのデータは、ゲームがインドのニューメディア内で最も急速に成長しているセグメントであり、同国の125億ドルのメディア市場の約30%を占めていることを強調しています。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

インドのゲーム市場、2029年までに92億ドル規模へ

2029年までに92億ドルと予測

このレポートは、インドのゲームセクターが数十年前に中国が経験した成長と同様に進化しており、有望な投資フロンティアとして位置づけられていることを強調しています。Lumikaiのシニア投資アソシエイトであるAditya Deshpande氏によると、この急速な拡大により、ゲームはインドの長年のボリウッド産業の収益を上回る可能性を秘めています。

インドの現在のゲーマー数は5億9100万人で、過去1年間で2300万人増加し、有料ユーザーは1億4800万人に達しました。インドのゲーマーの週平均ゲーム時間は30%増加し、現在週13時間で、ソーシャルプラットフォームに費やす時間の2倍です。さらに、アプリ内購入は前年比41%急増し、主にインドの拡大するモバイルゲームユーザーにアピールするミッドコアゲームによって牽引されています。このアプリ内購入からの収益の増加は、インドのゲーム業界で最も急速に成長しているセグメントを表しています。

モバイルゲームは特に優勢で、インドは152億ダウンロードを記録し、ブラジルや米国のアンドロイドデバイスのような市場をはるかに凌駕する世界第2位のモバイルゲーム市場です。インドでは、スマートフォンの手頃な価格(通常200ドルから400ドル)に牽引され、アンドロイドデバイスが市場シェアの約90%を占めています。この高いスマートフォン普及率と、世界で最も低いデータコストが相まって、広範なモバイルデータ利用を支え、ゲーム活動をさらに促進しています。

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2024会計年度におけるインドのゲーム市場規模(収益別、10億ドル単位)

人口統計と消費者行動の変化

人口統計の内訳を見ると、若いプレイヤー、特に18歳から30歳の初任給取得者からのエンゲージメントが増加していることが明らかになっています。特筆すべきは、女性の割合が増加し、現在女性ゲーマーがユーザーベースの44%を占めていることです。Lumikaiはまた、プレイヤーの66%が非都市部出身であり、インドの主要都市を超えてゲーム文化が広がっていることを示しています。

デジタル決済の好みは進化しており、ユーザーの83%がゲーム内取引にデジタルウォレットまたはUPIを選択しています。さらに成長を支える要因として、ゲーマーの広告許容度が高く、47%が有料サブスクリプションよりも広告サポートモデルを好み、アプリ内マイクロトランザクションが増加しています。

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2024会計年度におけるインドのニューメディア市場規模(10億ドル単位)

市場トレンドとゲーム開発

Lumikaiのレポートは、インド文化に共鳴するゲームへの需要の高まりを強調しており、いくつかの企業がこのトレンドを活用しています。例えば、Mayhem Studiosはインドのテーマに基づいたバトルロイヤルゲームを開発しており、地元の文化的物語を中心にデザインされたゲームの人気が高まっていることを反映しています。この文化的に関連性の高いコンテンツへの推進は、プレイヤー自身の経験や背景を反映したゲームに対する消費者の需要と一致しています。LumikaiのSalone Sehgal氏によると、このトレンドは文化的な関連性を優先するゲームの成功を裏付けており、インドの開発者の数が増加し、現在、地元の文化を反映した知的財産(IP)の構築に注力しています。

インドのゲーム開発者は、グローバル企業向けの契約ベースの仕事から、ローカル市場向けの独立したIP開発へと移行しています。多くは、受託開発プロジェクトでの経験を持つ起業家であり、インドの競争力のある開発コストを活用しています。さらに、インド系ディアスポラ開発者が母国での開発に戻る動きや、この新興市場に足がかりを築こうとする国際投資家が増加しています。

eスポーツとソーシャルゲーミングの機会

インドのeスポーツ市場は、広範なゲームエコシステムの中では小さなセグメントですが、視聴者数が力強く成長しています。ソーシャルゲーミングプラットフォームもエンゲージメントが増加しており、プレイヤーは従来のプラットフォームよりもインタラクティブなソーシャルメディアに大幅に多くの時間を費やしています。カジュアルゲームは2024年に費やされた時間が20%増加し、インタラクティブでコミュニティ志向のゲーム体験へのエンゲージメントという広範なトレンドと一致しています。

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将来の成長のための主要な考慮事項

Lumikai Insignia Summitと業界連携

Lumikaiのレポートの発表は、映画監督のSS Rajamouli氏や国際的なゲームおよびテクノロジーセクターの代表者など、著名な人物を招いた年次Insignia Summitと同時期に行われます。このイベントは、インドのゲーム市場に対する世界的な関心の高まりと、グローバルゲーム業界における主要なプレーヤーとしての同国の可能性を強調しています。

GoogleやDeloitteなどの企業とのLumikaiのパートナーシップは、約3,000人のモバイルユーザーからの包括的なデータ収集、サードパーティの分析、専門家へのインタビューに基づいた研究の信頼性を裏付けています。このサミットは、インドのゲーム業界のダイナミクスに関する詳細な洞察を投資家に提供することで、この高成長市場への戦略的投資を促進することを目指しています。

インドのゲーム業界は、モバイルアクセス、低データコスト、文化的に関連性の高いゲームへのエンゲージメントの増加に支えられ、世界で最も活気のあるゲーム市場の一つになる位置にあります。より多くのグローバル企業と地元企業がこの地域に投資するにつれて、インドのゲーム開発環境はさらに多様化し、イノベーション、買収、持続的な成長のための豊かな環境を提供するでしょう。

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Lumikaiのデータハイライト

Web3ゲームとの関連性

インドのゲーム市場の急速な成長と、文化的に関連性の高い、コミュニティ重視のコンテンツへの重点の高まりは、Web3ゲームエコシステムにとって大きな機会をもたらします。若いモバイルファーストのオーディエンスからの高いエンゲージメントと、デジタルファーストでアプリ内購入を行うゲーマーの急速に成長するセグメントにより、インドはWeb3ゲームが提供する分散型でプレイヤー主導の経済に最適です。

ゲーム内決済におけるデジタルウォレットとUPIの人気は、ブロックチェーン対応の取引への準備ができていることを示唆しており、広告サポート型およびマイクロトランザクションベースのモデルに対する高い許容度は、Web3のプレイ・トゥ・アーンおよびNFTベースのメカニズムとよく一致しています。インドのゲーム開発者がますます地域に共鳴するIPと所有権モデルに注力するにつれて、Web3はプレイヤーとクリエイターの両方に報酬を与える持続可能なコミュニティ主導型経済を構築するためのツールを提供し、インドをグローバルなWeb3ゲームランドスケープにおける先駆的なハブとして位置づけることができます。

出典: GamesBeat

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January 13th 2026

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January 13th 2026

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