Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

アリフ・ウィディヤサ氏が「コラボレーティブ・エンターテイメント」と「Riftstorm」について語る

Confiction Labs CEOのアリフ・ウィディヤサ氏が、Web3エコシステムにおけるコラボレーティブ・エンターテイメント、ゲームの進化、Riftstormの開発について洞察を共有します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

インドネシアのゲーム業界のパイオニアであるアリフ・ウィディヤサ氏は、15年以上にわたりゲーム開発におけるイノベーションの最前線に立ってきました。インドネシアを代表するゲームスタジオであるAgate Internationalの共同創設者として、ウィディヤサ氏は250以上のタイトルの制作に貢献してきました。彼の尽力はインドネシアゲーム協会(AGI)の設立に繋がり、2016年にはForbes 30 Under 30に選出され、インドネシアを世界のゲームマップに位置づける役割を果たしました。

しかし、ウィディヤサ氏の旅はバリ島のシンガラジャで始まりました。子供の頃、彼はビデオゲームに安らぎを見出しました。ゲームは困難な若年期を乗り越える助けとなり、その経験が現在、人々を意味のある方法で繋ぐゲームを創造する原動力となっています。Confiction Labsとの最新の取り組みで、ウィディヤサ氏は、彼が「コラボレーティブ・エンターテイメント」と呼ぶ新しいコンセプトを通じて、web3とブロックチェーン技術の可能性を探求し、ゲーム業界に革命を起こそうとしています。

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

Confiction Labs CEO、アリフ・ウィディヤサ氏

Web2からWeb3への移行

Web2ゲーム開発で成功を収めた後、ウィディヤサ氏はWeb3ゲームスペースにおけるイノベーションの可能性を見出しました。Web2からWeb3への移行を決断した理由について、彼は「ブロックチェーンとAIは、モバイルデバイスとインターネットがゲームへのアクセスを拡大したのと同様に、ゲーム業界の次のサイクルをもたらしています」と述べています。

Confiction Labsでは、ウィディヤサ氏は新しい技術を活用し、プレイヤーにユニークな体験を提供することに注力しています。彼の新しいゲームであるRiftstormは、このシフトを反映した最初のプロジェクトです。Riftstormは、従来の競争的なゲームよりもリラックスした、より包括的な体験を提供するソーシャルマルチプレイヤーゲームとして設計されています。

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs

Riftstormに込められたビジョン

Riftstormは、プレイヤーがより競争的なタイトルから休憩したいときに戻ってくるゲームであることを重視している点で、従来のマルチプレイヤーゲームとは一線を画します。ウィディヤサ氏は、Riftstormをプレイヤーにとっての「#2ゲーム」と位置づけ、友人たちがリラックスして一緒にプレイし、独自のストーリーを作成できる、よりカジュアルな体験を提供することを目指しています。激しいスキルと集中力を必要とするゲームとは異なり、Riftstormは親しみやすいように設計されており、プレイヤーは高いレベルの競争のプレッシャーなしに体験を楽しむことができます。

「人々はただ友達と遊びたいだけなのです」とウィディヤサ氏は説明します。彼は、Riftstormは単に勝利したり高ランクを獲得したりするだけでなく、楽しさと交流を育むという考えに基づいて構築されていると付け加えています。これは、コミュニティよりも競争性を優先する多くの既存のマルチプレイヤーゲームとは一線を画すものです。

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Riftstormのロゴとキャラクターアート

コラボレーティブ・エンターテイメント:ゲームの新時代

Confiction Labsにおけるウィディヤサ氏のビジョンの核心は、ゲームに対する革新的なアプローチと見なすコラボレーティブ・エンターテイメントのコンセプトです。プレイヤーが受動的な消費者である従来のゲームとは異なり、コラボレーティブ・エンターテイメントは、プレイヤーがプレイするゲームのクリエイター、投資家、協力者になることを可能にします。

ウィディヤサ氏は、ブロックチェーン技術がこれを可能にする上で重要な役割を果たしていると信じています。NFTやその他のブロックチェーンベースの資産を通じて透明性と所有権を可能にすることで、プレイヤーはゲームの開発に貢献し、その成功に株式を持つことができます。「コラボレーティブ・エンターテイメントにより、ゲーマーはオーナー、クリエイター、投資家、ビルダー、またはプロモーターになる選択肢を持つことができます」とウィディヤサ氏は説明します。

この新しいモデルは、プレイヤーが創造的なプロセスに参加し、その貢献が認識され報われる機会を開きます。ブロックチェーン技術は、これらの貢献が透明で検証可能であることを保証し、プレイヤーが単なる消費者ではなく、ゲームの世界の積極的な参加者になることを可能にします。

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

コラボレーティブ・エンターテイメント

FICT Zeroとコラボレーティブ・エンターテイメントの未来

Confiction Labsのビジョンの中心にあるのは、パートナーと協力者のエコシステムを構築するための基盤となるアセットであるFICT Zeroです。FICT Zeroの保有者には、Riftstormユニバースの未来を形成するのに役立つ、多様な投資家、コンテンツクリエイター、Web3ビルダーが含まれます。これらの初期サポーターは、ゲームの開発とより広範なエコシステムに貢献する機会を得て、コミュニティ主導のプラットフォームを構築します。

ウィディヤサ氏は、FICT Zeroをコラボレーティブ・エンターテイメントの長期的な成長の重要な一部と見なしており、Confiction Labsが認知度を高め、強力なコミュニティを構築できるようにしています。最終的な目標は、貢献者がRiftstormユニバース内でメディア、アセット、ストーリーを構築できる、持続可能でプレイヤー主導のエコシステムを作成することです。

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

FICT Zero

長期目標

ウィディヤサ氏は、ゲームと仮想世界が人々が異なる人生や経験を探求する空間となる未来を展望しています。今後20年から30年で、技術の進歩により、プレイヤーが現在では想像もつかない方法で代替現実を生きることができる、より没入型でインタラクティブなゲーム体験が可能になると彼は信じています。

「ゲームは私の人生を救ってくれました」とウィディヤサ氏は振り返ります。「それらは私の世界の見方を変え、世界は美しいということを気づかせてくれました。」ゲームとのこの個人的な繋がりは、単に楽しませるだけでなく、豊かにし、鼓舞する体験を構築するという彼の使命の中心にあります。

Riftstorm banner1.jpg

XでのRiftstormカバーバナー

最後に

Riftstormとコラボレーティブ・エンターテイメントを通じて、ウィディヤサ氏は、プレイヤーが単なるプレイヤー以上の存在、つまり自分が住む世界を創造し、協力し、貢献する存在となるゲーム環境を創造するために取り組んでいます。

Confiction Labsは、Riftstormの開発とコラボレーティブ・エンターテイメントのビジョンの拡大を続けています。ゲームとスタジオの進捗状況に関する最新情報については、Xの公式アカウントをフォローし、RiftstormのSteamページをチェックしてください。元のインタビューを読むには、Confiction Labsの公式ブログ投稿をご覧ください。

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更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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