アフリカのゲーム市場は、インターネット接続の増加、スマートフォンの普及、活気ある若年層人口に牽引され、急速な成長を遂げています。2024年には約21.4億米ドルの市場規模が見込まれており、2029年までには37.2億米ドルに増加すると予測されています。これは、予測期間(2024年~2029年)における年平均成長率(CAGR)11.62%を反映しています。さまざまな技術的進歩と人口動態のトレンドがこの成長を推進しており、アフリカは世界で最も急速に成長しているゲーム市場の一つとして位置づけられています。

アフリカのゲーム市場、2029年までに37.2億ドルに到達
成長の主要な推進要因
モバイルテクノロジーとインターネット普及率
モバイルテクノロジーの拡大とインターネットアクセスの向上は、アフリカ大陸全体でゲームが急速に普及している主要な2つの要因です。特にサハラ以南アフリカと北アフリカにおける4Gや5Gのような高帯域幅ネットワークの導入により、数百万人の新規ユーザーがゲームのエコシステムに参入しています。GSMAは、2030年までにサハラ以南アフリカで約7億人のモバイル加入者を予測しており、ナイジェリアとエチオピアがこの成長の大部分を占めています。北アフリカでも同様に高いモバイル利用率を誇り、2億9000万人の携帯電話ユーザーがおり、この地域のゲームの可能性をさらに広げています。
若年層人口の優位性
アフリカは世界で最も若い人口を抱える地域の一つであり、この傾向は今後数十年続くことが予想されています。国連の予測によると、アフリカの若年層人口(0~24歳)は2050年までに50%増加すると見込まれています。この大規模でテクノロジーに精通した若年層は、デジタルゲームの主要な消費者層であり、アフリカは新興市場への参入を目指すゲーム企業にとって魅力的な市場となっています。特にナイジェリアは、その大規模な若年層人口とインターネット普及率の向上により、ゲーム産業が著しく拡大しています。
COVID-19パンデミックの影響
COVID-19パンデミックはデジタルエンゲージメントを加速させ、ロックダウンや移動制限によりオンラインゲームが急増しました。従来のエンターテイメントが一時的に利用できなくなったため、ゲームは人気のある代替手段となり、ダウンロード数とプレイヤーエンゲージメントが増加しました。この傾向はアフリカにおけるデジタルゲームの転換点となり、さまざまな層のエンターテイメントの定番としての役割を確立しました。

アフリカのゲーム市場規模 2024年対2029年
市場の特性とセグメンテーション
アフリカのゲーム市場は非常に細分化されており、多数の小規模なプレイヤーが多様なゲーム環境に貢献しています。市場はモバイルデバイス、PC、タブレット、ゲーム機、ブラウザベースのゲームなど、さまざまなプラットフォームを網羅しています。特に、スマートフォンの普及と手頃な価格により、モバイルゲームが最も牽引力を得ています。このセグメンテーションは、アフリカにおけるゲームの好みの多様性を示しており、モバイルゲームがアクセシビリティとエンゲージメントをリードしています。
プラットフォーム別の市場セグメンテーションは以下の通りです。
- モバイルゲーム:スマートフォンの普及により、大陸全体で優勢です。
- PCおよびブラウザゲーム:安定したインターネット接続がある地域を中心に、特定の層に人気があります。
- コンソールゲーム:より小さなセグメントですが、可処分所得の増加に伴い着実に成長しています。

スマートフォンあたりのモバイルデータトラフィック 2021-2027年
主要プレイヤーと投資トレンド
市場の成長は、ゲーム体験を向上させることを目的とした様々な技術投資とパートナーシップによって支えられています。MediaTekのような企業はゲームに特化したスマートフォンを発売しており、主要なテクノロジー企業とのパートナーシップは堅牢なクラウドゲーミングオプションの提供を目指しています。注目すべき企業には、Kucheza、Kagiso Interactive、Nyamakop、Celestial Games、Kuluyaなどがあります。
ソーシャルゲームやフリー・トゥ・プレイモデルも牽引力を増しており、これらのフレームワークはゲームをより幅広い層にアクセス可能にし、エンゲージメントを促進しています。これらの発展は、モバイルゲーミングインフラへの継続的な投資と相まって、新規参入企業と既存企業の両方に大きな機会を提供しています。
地域市場における主要な発展は以下の通りです。
- Microsoftは、アフリカ変革オフィス(ATO)を通じて、Xboxゲームキャンプのアフリカにおける第2弾を発表しました。この取り組みは、現地の開発者人材を育成し、地域ゲーム産業の成長を加速させることを目的としています。
- ソニーは、ベンチャー部門であるソニーイノベーションファンドを通じて、南アフリカのケープタウンに拠点を置くビデオゲームスタジオCarry1stに非公開の投資を行いました。この戦略的パートナーシップは、両社にとって多くの商業的機会を切り開くことを意図しています。

アフリカのゲーム市場リーダー
アフリカのゲーム市場における課題
成長の見通しは明るいものの、アフリカのゲーム産業はいくつかの課題に直面しています。企業が安全でアクセスしやすく多様なゲームエコシステムを構築するために取り組む中で、これらの課題に対処することは市場の持続可能な成長にとって不可欠です。
- 著作権侵害と規制の問題:無許可のゲームコンテンツの蔓延と各国間の規制のばらつきは、市場拡大の障害となる可能性があります。
- 詐欺とデータセキュリティに関する懸念:オンラインゲーム取引が増加するにつれて、ユーザーの信頼を維持するためには、安全で詐欺のない決済システムの確保が不可欠です。
- インフラの格差:インターネット接続は増加しているものの、農村地域では高速アクセスが依然として遅れており、オンラインゲームの普及を妨げる可能性があります。

モバイルブロードバンド接続数(住民100人あたり)2020-2029年
将来の展望と機会
アフリカのゲームの未来は楽観的であり、新規参入企業と既存企業の両方に豊富な機会があります。インターネット対応デバイスへのアクセスが増加し、モバイル普及率が向上するにつれて、デジタルゲームの需要は引き続き増加すると予想されます。ソーシャルゲームとフリー・トゥ・プレイモデルは引き続き人気を博し、より幅広いユーザー層にデジタルゲームをアクセス可能にすると見込まれています。さらに、クラウドゲーミングの革新とテクノロジー企業とのパートナーシップは、ゲーム体験をさらに向上させ、新規ユーザーを引き付け、市場エンゲージメントを高める態勢を整えています。
モバイルテクノロジーと接続インフラが進化し続ける中、アフリカは世界のゲーム産業における主要なプレイヤーとなる位置にあります。大陸の若い人口とインターネットアクセスの改善は、企業が成長を促進し、地域全体で活気あるデジタルゲームコミュニティを育成するために活用できるユニークな市場環境を提供します。



