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アジア・MENA地域のゲーム収益化モデル、894億ドル規模

Niko Partnersの包括的なレポートで、アジア・MENA地域の最新ゲーム市場トレンドを解説。主要な収益化モデル、プレイヤーの支出パターン、Web3ゲームのインサイトを網羅。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

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最近のNiko Partnersのレポートによると、アジアおよび中東・北アフリカ(MENA)地域のゲーム市場における2023年の収益は、驚異的な894億ドルに達すると予測されています。この大きな数字は、これらの地域におけるゲーム産業の影響力と経済効果の増大を反映しています。興味深いことに、主にFree-2-Play(F2P)のモバイルゲーム市場のユーザーの62.3%が、過去1年間にゲームを購入しています。この詳細な分析では、主要な調査結果を掘り下げ、Web3ゲームに関する洞察を加えています。

注記:同社は、中国、インド、台湾、日本、韓国、インドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイ、ベトナム(アジア)、エジプト、サウジアラビア、UAE(MENA-3)の市場を対象としています。

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Niko Partnersがまとめた「アジア・MENA地域のゲーム収益化モデル」レポートは、プレミアムゲーム、サブスクリプション、ゲーム内購入、ゲーム内広告、リアルマネーゲーミングという5つの主要な収益化戦略に焦点を当てています。この包括的なアプローチは、独自のゲーマー調査、業界インタビュー、企業の財務報告、公式統計、マクロ経済データを含む一次および二次データ収集に基づいています。

主要な調査結果:

1. ゲーム内購入:ゲーム内購入(IAP)は、アジア・MENA地域のプレイヤー支出の87.8%(約785億ドル)を占める主要な収益化モデルとして浮上しています。これは、ゲーム開発者にとってマイクロトランザクションとバーチャルグッズが収益を牽引する上で重要であることを示しています。

2. 非課金プレイヤーの価格障壁:レポートは、この地域の非課金ゲーマーにとって価格要因が主要な障壁であることを特定しており、非課金モバイルゲーマーの39.3%と非課金PCゲーマーの44.3%が、それを主要な抑止要因として挙げています。

3. プレミアムゲーム購入:アジア・MENA地域のゲーマーの62.3%が、過去12ヶ月間に様々なプラットフォームでプレミアムゲームを購入しており、高品質なゲーム体験に対する継続的な需要を強調しています。プレミアムモデルで配信されたゲームの売上は、2023年に78億ドルをもたらしました。

4. サブスクリプションサービス:2023年の調査によると、この地域の課金ゲーマーの30%が、ビデオゲームにアクセスするために月額サブスクリプションサービスを選択しています。Twitch Primeのような付加価値サービスを含むあらゆる種類のゲームサブスクリプションを考慮すると、この割合は51%に増加します。サブスクリプションはさらに31億ドルを貢献しました。Niko Partnersは、広告を全体の収益に含めていません。

5. ゲーム内広告:ゲーム内広告(IGA)は賛否両論があり、アジア・MENA地域のモバイルゲーマーの30%が、プレイするゲームで最も嫌いな点として挙げています。これは、ゲーム内で広告戦略を実施する際に必要なデリケートなバランスを浮き彫りにしています。

6. インドにおけるリアルマネーゲーミング:リアルマネーゲーミング(RMG)はインドで非常に人気があり、ゲーマーの10人中7人がRMGタイトルに参加しています。これは、異なる国々におけるゲーム環境の多様な嗜好を強調しています。

Web3ゲームとの関連性:

ゲーム産業が進化するにつれて、これらの調査結果は、台頭するWeb3ゲームの分野に特に関連性を持っています。プレイヤーの好み、支出行動、潜在的な障壁を理解することは、Web3ゲーム企業が効果的な戦略を開発し、既存の規制を遵守しながら利益率を最大化するために不可欠です。Niko Partnersのレポートからの洞察は、Web3ゲームのダイナミックな状況をナビゲートするための貴重なロードマップを提供し、アジアおよびMENA地域のユーザーに持続可能で魅力的なゲーム体験を保証します。

レポート

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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