アジアおよび中東・北アフリカ(MENA)地域のゲーム市場は、プレイヤー人口の増加に伴い、2025年には890億ドル規模の収益を生み出すと予測されています。Niko Partnersによると、中国はこの市場を引き続き牽引し、推定収益は500億ドルを超える見込みです。中国の収益の3分の2はモバイルゲームが占めると予想される一方、PCおよびコンソールセグメントは安定した成長を維持するでしょう。
市場トレンドと地域別成長
この地域におけるいくつかの主要市場は、力強い成長を経験すると予測されています。タイのゲーム市場は20億ドルに達すると予測され、インドの市場は前年比14.7%成長し、10億ドルを上回ると予想されています。フィリピンも引き続き拡大し、収益は5億ドルを超えると見込まれています。しかし、Niko Partnersは、日本と韓国の市場は2025年には成長が見られず、ポジティブなトレンドは2026年以降に期待されると予測しています。
アジアおよびMENA地域におけるゲームおよびeスポーツのストリーミングは、市場拡大の重要な推進力であり続けています。この地域で10億人以上のプレイヤーがゲームおよびeスポーツのストリームを視聴しており、新規ゲームや開発者が認知度を高めるための主要な手段の一つとなっています。ストリーミングプラットフォームやeスポーツトーナメントは、プレイヤーエンゲージメントやゲーム発見において重要な役割を果たし、購入決定やゲームトレンドに影響を与えています。

アジアおよびMENA地域のゲーム市場は890億ドル規模へ
コンソールゲームはより力強い成長を経験
Niko Partnersは、2025年にはコンソールゲームセグメントがモバイルおよびPCゲームセクターよりも速いペースで成長すると予想しています。Grand Theft Auto VIの発売予定や次世代Nintendo Switchの登場が、このトレンドに寄与する主要因と考えられています。世界貿易政策への懸念にもかかわらず、アナリストは中国製品への関税がゲームコンソール販売に大きな影響を与えないと考えています。
Niko Partnersは、過去の市場予測の精度をレビューし、モバイルゲームセクターの成長を過大評価し、PCゲーム市場の拡大を過小評価していたことを発見しました。同社は、変化する消費者行動と進化する業界トレンドをより適切に考慮するために、分析モデルを引き続き洗練させています。

5年間の予測精度
ゲームにおけるダイレクト・トゥ・コンシューマー戦略
ダイレクト・トゥ・コンシューマー(DTC)モデルは、収益とプレイヤーエンゲージメントの最適化を目指すゲーム会社にとって、ますます重要になっています。しかし、支払い処理、セキュリティ、全体的なプラットフォーム最適化といった課題は、開発者にとって依然として障害となっています。Neonのような企業は、これらの課題に対処するための専門的なソリューションを提供しており、コンバージョン率の向上と利益率の最大化を目指したウェブショップ、チェックアウトサービス、マーチャント・オブ・レコード(MOR)ソリューションを提供しています。
アジアおよびMENA地域のゲーム市場は、複数のセグメントにわたる強力な機会とともに、継続的な拡大 poised です。モバイルゲームが依然として支配的である一方、コンソールゲームの影響力の増大、ストリーミングエンゲージメント、そしてダイレクト・トゥ・コンシューマー戦略が、市場の未来を形作っています。新しいテクノロジーやゲームのイノベーションが登場するにつれて、企業はこれらの地域での成長と競争力を維持するために、変化する市場環境に適応することが期待されます。
出典: Niko Partners



