ビデオゲーム、eスポーツ、アジアおよびMENA地域のストリーミングを専門とする大手市場調査・コンサルティング会社であるNiko Partnersは、2023年から2028年までのビデオゲーム市場モデルと予測を発表しました。中国、インド、日本、韓国、および複数の東南アジアおよびMENA諸国を含む13の国・地域市場を対象としたこれらのレポートは、これらの地域におけるゲーム業界の重要な成長トレンドと予測を明らかにしています。

アジア・中東・北アフリカのゲーム市場、2028年に1000億ドル規模へ
アジア・中東・北アフリカのゲーム市場
Niko Partnersによると、アジアおよびMENA地域のゲーマー数は2023年の16億人から2028年には20億人近くに増加すると予想されています。これらのゲーマーは、世界のプレイヤーの半数以上を占め、2023年のモバイルおよびPCゲームへの支出を牽引しました。同地域は2023年に860億ドルのゲーム収益を生み出し、前年比4.6%の増加となり、世界の市場成長率を上回りました。

2028年にはゲーマー数が20億人に、2023年の16億人から増加
主なインサイト:
- アジアおよびMENA地域のゲーム市場は2028年まで成長を続けると予測されており、インド、MENA、東南アジアがこの拡大を牽引しています。インドは2028年までに2億7700万人のゲーマーを追加すると予想されており、これらの地域全体のゲーマー増加分の72%を占め、これにより中国を上回る見込みです。
- 2023年、アジアおよびMENA地域のモバイルゲーム収益は、世界のモバイルゲームプレイヤー支出の約57.8%を占めました。注目すべきは、これらの地域のゲーマーの93.7%がモバイルデバイスでプレイしており、35.1%がPCで、4.9%がコンソールでプレイしています。
- アジアおよびMENA地域は、2023年の世界のPCゲームプレイヤー支出の約50.4%も占めており、中国が収益で最大のゲーム市場としてリードしており、PCゲームは総支出の28%以上を占めています。
- インドは最も急速に成長している市場として特定されており、MENA-3諸国(サウジアラビア、UAE、エジプト)がそれに続いています。対照的に、日本と韓国は成長が鈍化すると予想されています。
- アジアにおける週あたりの平均ゲーム時間は、2023年の10%の減少の後、前年比36.2%増加し、大幅に回復しました。

ゲーム収益、地域市場シェア、および5年CAGR
Niko Partners CEOのリサ・ハンソン氏は次のように述べています:「アジアおよびMENA地域は、世界のゲーム市場において引き続き極めて重要です。これらの地域における成長の推進要因には、ローカライゼーション、女性ゲーマーの参加増加、eスポーツへの政府支援、モバイルゲームのアプリ外収益化の成長、そして購買力の向上などが含まれます。企業は、戦略的計画のために、データに隠されたローカル市場の現実と文脈を理解する必要があります。」
Web3ゲームとの関連性
これらの調査結果は、アジアおよびMENA地域における予測される成長がブロックチェーンベースのゲームプラットフォームに顕著な機会をもたらすため、Web3ゲームにとって特に関連性が高いです。特にインドとMENA地域におけるゲーマー数の増加と、モバイルゲームの高い普及率は、分散型ゲームエコシステムの採用に適した環境を作り出しています。
プレイヤーの所有権、デジタルアセットの相互運用性、NFTや暗号通貨を通じた収益化に焦点を当てたブロックチェーンゲームは、これらの地域の市場力学と購買力の向上と一致しています。ローカライゼーションとeスポーツへの政府支援が市場拡大を推進する中で、現地の市場状況を理解し適応するWeb3ゲーム企業は、この成長から恩恵を受ける有利な立場に立つでしょう。詳細については、Niko Partnersのアジア・MENA市場モデルをご覧ください。



