DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

アジア、ブロックチェーンゲームに数十億ドルを投資

DappRadarとPacific Metaの最新データによると、アジアのブロックチェーンゲーム市場は、ウェブ3ゲームへの数十億ドル規模の投資により、55%の支配的なシェアを占めています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

アジアは、世界のゲーム業界における大きな転換点を示す大胆な動きとして、ブロックチェーンゲームの開発と拡大に数十億ドルを投資する原動力となっています。アジアの投資家は55%の支配的なシェアを誇り、ブロックチェーン技術のゲームへの導入を主導し、その革新的な可能性を活用してゲームプレイ、所有権、収益化の構造に革命をもたらしています。

この戦略的な投資は、デジタルエンターテイメントの分野をリードするというアジアの決意を強調するだけでなく、ブロックチェーンが私たちが知っているゲームの基盤を再定義する準備ができた新時代の到来を告げるものです。この記事では、DappRadarとPacific Metaが報告したアジアにおけるブロックチェーンゲームの現状に関する最新データを取り上げます。

DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

主なポイント 

  • ブロックチェーンゲームは、約220万のデイリーユニークアクティブウォレット(UAW)を擁し、分散型アプリケーション(dapps)業界全体の活動の35%を占めています。
  • DappRadarのゲームランキングへのトラフィックの35%はアジアから発信されており、この分野における同地域の大きな関心を示しています。
  • PixelsはDappRadarによると最も人気のあるゲームであり、トラフィックの20%をフィリピンから、48.6%をアジアから集めています。
  • DappRadarのトップ10のブーストされたdappsのうち、半分はアジアのスタジオが開発したゲームdappsであり、この分野におけるアジアの主要な役割とコミュニティからのサポートと貢献を反映しています。
  • メタバースとブロックチェーンゲームの分野は、2019年以降146億ドルの投資を受けており、そのうち55%はアジアのベンチャーキャピタルやAnimoca Brandsのような企業が関与しています。
  • Pacific Metaの調査によると、2023年4月の調査以降、ブロックチェーンゲームのエンゲージメントは68%増加しており、回答者の10.6%がブロックチェーンゲームをプレイした経験があります。
  • Pacific Metaの調査回答者の72.9%は、過去1年以内にブロックチェーンゲームの経験を開始しており、仮想通貨の冬にもかかわらず、新規市場参入者の急増を示しています。
Web3 Gaming Generic Graphic

アジアがWeb3ゲームに数十億ドルを投資

急速に成長するWeb3ゲームの分野において、アジアは革新的なブロックチェーンゲームの取り組みを通じてグローバルな普及を推進するリーダーとして位置づけられています。現在、この活気あるセクターは、世界のブロックチェーン活動の35%を占めています。

中国のような国々は、7億人に及ぶ広大なプレイヤーベースを、ブロックチェーン対応のゲーム体験への移行に備えさせています。中国、日本、韓国から著名なゲーム企業が生まれていることから、アジアはWeb3ゲームの世界的な拡大の中心地となっています。これは、デジタルゲームの未来を形作る上での同地域の極めて重要な貢献を強調しています。

(1) Web3ゲームのトラフィック

(a) カテゴリ別のdapps UAW

2024年の第1四半期には、DappRadarはゲームの分散型アプリケーション(dapps)に関与する約220万のユニークアクティブウォレット(dUAW)を記録しました。この統計は、ブロックチェーンゲームがdappエコシステム全体のエンゲージメントの35%を占めるという、その大きなシェアを浮き彫りにしています。このデータは、ブロックチェーンゲームがdappエコシステムの中で最も主要なカテゴリであることを明確に確立しています。

(b) デバイスの内訳

DappRadarのゲームランキング分析に基づいた地理的データ分布をさらに詳しく見ると、オーディエンスの32%がアジアから来ていることが明らかになりました。デバイスの使用に関しては、デスクトップが62%、モバイルプラットフォームが38%という内訳があります。

(c) ユーザー獲得ウェイト(UAW)

多くのゲームプロジェクトが、複数のデバイスでゲームにアクセスできるようにすることに重点を置いていることは注目に値します。AppleやGoogleのようなプラットフォームによって課される配布の制約を克服するために、ブラウザベースのゲームやプログレッシブウェブアプリ(PWA)を開発することがよくあります。デスクトップデバイスからのかなりのトラフィックを観察しているにもかかわらず、開発チームは没入感のあるモバイル体験の作成に多大なリソースを割り当てています。

以下では、ユーザー獲得ウェイト(UAW)に基づいて最も人気のあるゲームを特定するために、ゲームランキングをさらに詳しく調べます。さらに、いくつかの注目すべき洞察を明らかにするために、それらのトラフィックのソースを調べます。

(d) トップパフォーミングゲーム

Pixelsは注目すべきゲームとして浮上しており、特にフィリピン(Axie Infinityの台頭に不可欠な国)からのトラフィックの20%、米国からの8.4%という大きな注目を集めています。注目すべきは、アジア諸国からPixelsへの総トラフィックは48.6%を占めていることです。

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Matr1xは2位を獲得しており、最近Web3愛好家の間で注目を集めています。注目すべきは、ユーザーアクティビティの39%がアジア諸国から来ていることです。Matr1xは、ソーシャルネットワーキングとゲームの要素をユニークに融合させ、エピソードゲームを通じてユーザーに未来的なサイバーパンクの世界体験を提供しています。

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3位に位置するStarryNiftは、3D仮想環境でプレイ、作成、ソーシャル体験を豊かにする共同創造メタバースプラットフォームとして称賛されています。注目すべきは、DappRadarのトラフィックデータが示すように、アジア諸国からのユーザーアクティビティの38%という大きな割合を享受していることです。

著名なゲームプラットフォームであるMotoDEXとSweat Economyは、それぞれユーザーベースの36%と30%を占めるアジア市場からの大きなエンゲージメントを示しています。注目すべきは、米国が両方のアプリケーションのトラフィックの最大の割合を占めていることです。

sweat economy near

(e) トップ10ブーストdapps

コミュニティエンゲージメントとゲーマーの行動に関する洞察を得るために、過去3ヶ月間のトップ10のブーストされたdappsの分析が実施されました。ブーストとは、ユーザーがRADARをステークしてブーストパワーを獲得し、それを好みのプロジェクトに割り当てることができるプロセスです。このプロセスにより、選択されたプロジェクトのDappRadarプラットフォーム上での可視性が向上し、潜在的なユーザーベースが増加します。

紹介されたdappsのうち、5つはゲームに分類されており、それぞれアジア諸国出身のゲームスタジオまたはチームによってサポートされています。これらのゲームベンチャーは、ブーストシステムを通じて広範なコミュニティをエンゲージする印象的な能力を示しており、Web3におけるコミュニティのバックアップの重要な役割を強調しています。

成功するゲームの開発に一般的に必要とされる長い期間は、その道のり全体におけるコミュニティの不可欠な貢献を強調しています。この認識は、プラットフォーム上で最も活気があり、エンゲージされたコミュニティを持つゲームdappsを特定することの重要性を強調しており、これらのコミュニティの堅牢性がWeb3におけるゲームの成功においてしばしば極めて重要な役割を果たすことを示しています。

(2) アジアのブロックチェーンゲーム市場

2023年、世界のゲーム業界は、Newzooのデータによると、推定1877億ドルの収益を生み出し、世界中で約33.8億人のプレイヤーベースを誇り、その大きな影響力を示しました。

(a) アジアが世界のゲーマーの53%を占める

ユーザー数において、世界のゲーマーコミュニティは前年比6.3%増の33.8億人に拡大する見込みです。その過半数である53%はアジア太平洋地域に集中しており、中東およびアフリカ地域では年間12.3%という顕著な成長が見られます。有料ゲーマーの数は7.3%増加して14.7億人になると予測されており、年間成長率4.7%で2026年末までに16.6億人の有料ゲーマーに達すると予想されています。

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(b) アジアが世界の収益の46%を占める

ゲーム収益の地理的分布も同様に興味深いものです。アジア太平洋地域が46%を占めて支配的であり、次いで北米が27%、ヨーロッパが18%、ラテンアメリカが5%、中東およびアフリカが4%となっています。MENA地域は最も急速に成長しており、驚異的な年間成長率6.9%を示しています。

しかし、韓国はグローバルモバイルゲームの powerhouse であり、市場は収益の目覚ましい急増を経験しています。Sensor Towerの最近のデータによると、韓国市場におけるモバイルゲームのアプリ内購入収益は36億ドル近くに達すると予想されており、海外メーカーがこの収益性の高いセクターの40%以上を占めています。

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(c) モバイルゲームが926億ドルを占める

ゲーム市場は前年比2.6%増の1877億ドルに急増すると予想されています。多様な収益源がこの驚異的な数字に貢献しており、モバイルゲームが926億ドルでトップであり、次いでコンソール市場が7.4%の目覚ましい成長を遂げ、561億ドルに達しています。PCセグメントは371億ドルの収益で回復力を見せており、ブラウザPCゲームの減少を克服しています。

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(d) アジアとブロックチェーンゲーム

活気ある文化と技術革新で知られるアジアは、ゲーム収益全体の46%を貢献し、グローバルゲームの状況をリードしています。主に中国の規制上の課題により、他の地域と比較して成長は遅いものの、アジアは依然として強力な勢力であり、グローバルゲーム経済に多大な貢献をしています。

同地域のブロックチェーンおよびWeb3テクノロジーに対する進歩的な姿勢は、その地位をさらに強固にし、分散型でプレイヤー中心のエコシステムを特徴とする新しいゲーム時代の到来を告げています。

ブロックチェーン技術がしばしば懐疑論に直面する西側市場とは異なり、アジアのゲーム業界はより受け入れやすい態度を示しており、開発活動の増加とプレイヤーエンゲージメントの向上につながっています。ブロックチェーンゲームに対するこの熱意は、同地域の技術的適応性とゲームの進化を主導する意欲を強調しています。

Japan Game Logos.jpg

セガやスクウェア・エニックスのようなアジアの著名なゲームパブリッシャーは、プレイヤーの所有権、ゲーム経済、ゲーム領域内のデジタルインタラクションを再定義する可能性を認識し、ブロックチェーンゲームをますます探求しています。ブロックチェーンゲームへのこの移行は、文化的なオープンさ、技術的な熟練度、そしてセクターの革新と拡大を育成することを目的とした戦略的な政府政策の組み合わせによって支えられています。

2019年以降、メタバースとブロックチェーンゲームの分野は146億ドルという多額の投資を集めており、そのうち約55%はアジアのベンチャーキャピタルやAnimoca Brands、Binance Labsのような著名なエンティティからのものです。日本は、豊かなゲームの遺産と技術的リーダーシップを活用し、Web3ゲームの成長の重要なハブとして浮上しています。

同国の高度なゲームエコシステムは、洗練された規制枠組みと、ゲームをエンターテイメントおよび表現の形態として価値を置く文化によって強化されており、ブロックチェーンベースのゲームベンチャーの普及に理想的な環境を提供しています。OasysやAstar Networkのような国産ブロックチェーンベースのエコシステムは、この地域でブロックチェーンゲームを前例のないレベルに引き上げる準備ができています。

Oasys x Com2uS x XPLA

(3) 日本のWeb3ゲームの進化

2022年8月に設立されたPacific Meta Inc.は、日本の東アジア市場への参入を目指す国際的なWeb3プロジェクトの独自のニーズを満たすように調整された専門的なアドバイザリーおよびマーケティングサービスを提供することで、その地位を確立しました。

日本におけるブロックチェーンゲームへの関心の高まりと知識のギャップを認識し、Pacific Metaは今年の2024年3月に調査を実施しました。この調査は、20代から70代までの幅広い年齢層の1,359人を対象に、このダイナミックなセクターに関する洞察を得るために行われました。

2023年4月の最初の調査を基盤として、Pacific Metaによる2024年3月の調査は、日本のブロックチェーンゲームの状況への理解を深めることを目的とした継続です。調査結果は包括的なデータを提供し、進化するプレイヤーの行動と好みに貴重な洞察を提供します。

Pacific Metaの以前の調査以降、ブロックチェーンゲームへの参加が顕著に増加しており、ブロックチェーンゲームをプレイしたことがある人が68%増加したことが確認されています。この増加は、日本国民の間でゲームにおけるブロックチェーン技術への好奇心と受容が高まっていることを示しています。

注目すべきは、勢いを増しているブロックチェーンゲームは、日本の文化と強く共鳴するものであるという観察です。例えば、OasysのSingSingは、日本の文化に深く根ざしたコンセプトであり、そのオーディエンスにアピールするカラオケをテーマにしたゲームを紹介しています。

同様に、Double Jump TokyoとSEGAの「三国志大戦」は、プレイヤーを歴史的な文脈に富んだ物語に没入させ、日本のゲームの伝統に根ざした深い歴史的関心を反映しています。

データは、日本のプレイヤーの間で、多くのタイトルに表面的な関与をするのではなく、少数のブロックチェーンゲームに深く没入することへの好みを明確に示す傾向を示しています。この広さよりも深さへの傾倒は、日本のゲーミングコミュニティにおける有意義なゲーム体験への欲求を示しています。

回答者の印象的な72.9%は、長引く仮想通貨の冬という課題にもかかわらず、過去1年以内にブロックチェーンゲームの旅を開始したと示しており、市場への新規参加者の大幅な流入を示しています。

この急増は、ゲームチェーン、レイヤー2スケーリングソリューションの出現、およびPixels、さまざまなAxieタイトル、さらにNine ChroniclesやGods Unchainedのようなモバイルゲームのようなプレイ可能なゲームの導入と一致しています。これらの開発は観察された傾向と絡み合っており、ブロックチェーンゲームの進化する状況とその新規参入者への魅力の高まりを強調しています。

より広範なゲームエコシステムを考慮すると、「ファミ通ゲーム白書2022」は、日本におけるアプリゲームユーザーの普及に光を当てています。ブロックチェーンゲームの出現により、現在のゲーム状況におけるモバイルゲーマーの優位性を考えると、Web3ゲームへの移行が期待されており、モバイルゲーマーの人口統計を拡大する可能性があります。

この予測されるシフトは、ゲームの好みと行動の大きな進化を示唆しており、Web3ゲームは日本およびそれ以降のゲーム業界の状況を再形成する準備ができています。

回答者の大多数は、楽しみや経済的利益の追求を上回る、レジャーと時間つぶしをゲームの主な動機として挙げています。この傾向は、ブロックチェーンゲームに参加するための好ましいプラットフォームとして機能するスマートフォンの普及と利便性によって促進されている可能性が高いです。

さらに、ブロックチェーンベースのゲームは、フルタイムの雇用手段ではなく、主にエンターテイメントとして見られるべきであることを認識することが重要です。この視点は、レジャーのためのゲームと人生の

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更新済み

January 13th 2026

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