グローバルなゲーム業界では、女性ゲーマーの存在が目覚ましく増加しています。その数と好みが示す統計データを踏まえ、この層の重要性を検証することが不可欠です。本稿では、特にアジアに焦点を当て、女性ゲーマーの影響力と将来的な成長について掘り下げます。Newzoo、Statista、Niko Partnersといった信頼できる情報源からのデータを活用し、この市場が持つ可能性と機会を明らかにするとともに、web3ゲームスタジオがこの拡大する市場をどのように活用できるかについても触れます。

アジアの女性ゲーマーの95%がモバイルデバイスでプレイ
世界的な女性ゲーマーの増加傾向
近年、世界中で女性ゲーマーは著しい成長を遂げています。調査によると、2022年には女性の約4分の3がビデオゲームをプレイしていましたが、男性と比較して自身を「ゲーマー」と認識する割合は低い傾向にあります。特筆すべきは、世界のゲーマーの46%が女性であり、女性の41%がスマートフォンでのゲームプレイを好むことです。これは、ゲーム全体の収益の23.5%を占めています。パズルジャンルは、女性ゲーマーの間で最も人気のあるジャンルとして浮上しています。
アジアにおける影響力と将来的な成長
特にアジアは、女性ゲーマーにとって活気あふれる市場となっています。Niko Partnersの最新レポートによると、アジアのゲーマー総人口のうち女性ゲーマーは37%を占め、年間11%という驚異的な成長率で増加しており、新規男性ゲーマーの成長率を上回っています。
現在、アジアの女性ゲーマーの間ではモバイルゲームが主流(95%)ですが、PCおよびコンソールゲームにおいても成長の余地は十分にあります。これは、web3開発者やパブリッシャーにとって、この拡大する市場セグメントに参入するエキサイティングな機会となります。

オンラインの女性のほぼ半数がカジュアルゲーマーだと自己認識
アジアの女性ゲーマーの間で好まれるジャンルは、引き続きパズルが最も人気(39.2%)で、次いでMOBA(26.9%)、バトルロイヤル(20.3%)、シミュレーション(14.4%)、そしてRPG(11.1%)となっています。ブロックチェーンゲームスタジオは、アジアの女性ゲーマーにとって人気のパズルジャンルに対応することを目指すべきです。特にモバイルをターゲットにすることが重要です。
しかし、アジアの女性ゲーマー市場はカジュアルゲームに限定されるものではなく、競争的なゲームやeスポーツジャンルに進出する女性のGen Zゲーマーが増加しています。これは、web3スタジオがアジアの女性ゲーミングコミュニティ内でのマネタイズと成長に参入する上で考慮すべき重要な点です。

ゲーマーとしての自己認識のレベル
収益とeスポーツの役割
女性ゲーマーは、アジアのゲーム市場全体の収益の約23.5%に貢献しており、今後さらに拡大する余地があります。女性ゲーマー市場が男性ゲーマーとほぼ同等になるにつれて、女性ゲーマーが生み出す収益は2倍以上に増加する可能性があります。
特にeスポーツは、女性ゲーマーのエンゲージメントと経済的投資を促進する上で重要な役割を果たしています。ライブストリーミング、競技への参加、eスポーツゲームのプレイなど、eスポーツへの積極的な参加は、女性ゲーマーがゲームコンテンツにお金と時間を費やす傾向が高いことを示しています。
レポートによると、女性ゲーマーはゲームコンテンツにお金と時間を費やす傾向が高く、web3ゲームスタジオにとって価値のある層となっています。トーナメント、リーグ、ストリーミングプラットフォームなどのeスポーツイニシアチブに投資することで、web3はアジアの女性ゲーマーの消費習慣を取り込むことができます。

一般的なeスポーツの画像
ゲームにおける多様性と表現
女性ゲーマーの増加にもかかわらず、ゲームにおけるジェンダーの表現と多様性に対処するためには、まだやるべきことがあります。ゲーマーの50%以上が、ゲームにおける女性の描写に不満を表明しており、変化の必要性が浮き彫りになっています。
web3ゲームスタジオは、女性に優しいゲームやIPを創造し、包括的な物語、多様なキャラクターデザイン、肯定的な表現を促進することで、この動きを主導する機会があります。すべてのゲーマーが価値を感じ、表現されていると感じられる環境を育むことで、web3スタジオはオーディエンスとのより強いつながりを築くことができます。
web3ゲームスタジオがこのユニークで成長するオーディエンスを効果的に取り込むためには、SEOとマーケティングに重点を置くことが不可欠です。関連するキーワードやフレーズをコンテンツ全体に組み込むことで、web3ゲームスタジオは検索エンジンの結果での可視性を高めることができます。考慮すべき重要なキーワードとしては、「web3ゲーミング」、「女性に優しいゲーム」、「多様な表現」、「女性ゲーマー向けeスポーツ」などが挙げられます。

女性がビデオゲームをプレイする上で、依然として男性中心の世界
結論
世界的に、そして特にアジアにおける女性ゲーマーの台頭は、ゲーム業界にとって重要な機会をもたらしています。その数の増加、好み、そしてマネタイズの可能性を考慮すると、web3ゲームスタジオや開発者は、この多様な市場セグメントに対応することの重要性を認識すべきです。女性ゲーマーの好み、ジャンル、エンゲージメントドライバーを理解することで、業界はその潜在能力を最大限に引き出し、包括的なゲーム体験を育むことができます。ゲームの未来は、女性ゲーマーの成長と影響力にあります。そして、それを受け入れることで、より活気に満ちた包括的なゲームエコシステムを創造できるのです。




