Asia Dominates Global Steam Activity

アジアがSteamのグローバルアクティビティを席巻

ValveのグローバルSteam帯域幅に関する新たな分析によると、アジア、特に中国と日本からのトラフィックが増加しており、PCゲームプラットフォームにおける地域力学の変化を示唆しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

最近のデータによると、Valveが提供するPCゲームプラットフォームの代表格であるSteamでは、アジア地域からのトラフィックが徐々に増加していることが示唆されています。GameDiscoverCoがSteamの公開されている7日間のグローバル帯域幅マップを通じて収集した情報によると、過去1年間でアジアのSteamグローバルトラフィックに占める割合が増加しました。この傾向は、パーセンテージの面では劇的ではありませんが、プラットフォームにおけるユーザーエンゲージメントパターンのより広範な変化を反映しています。

Steamグローバルアクティビティにおけるアジアのシェア拡大

2024年4月から2025年7月にかけて、アジア発のSteamトラフィックの割合は30.4%から32.2%に上昇しました。この成長の中で、中国は25.6%から26.1%へとわずかに増加しました。日本のシェアも1.9%から2.5%に上昇し、台湾は0.8%から1.0%に増加しました。これらの変化は段階的ですが、この地域のプレイヤーの参加率の上昇傾向を示唆しています。

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欧米市場における相対的な減少

アジアのシェアが拡大する一方で、北米と西ヨーロッパではわずかな割合の減少が見られました。北米のシェアは23.4%から22.8%に低下し、米国は20.6%から20.4%へと小幅に減少しました。西ヨーロッパのシェアは16.3%から15.1%へとより顕著に減少しました。これらの変化は、割合の表示におけるシフトを反映していますが、両地域とも総帯域幅消費量は増加しており、グローバルシェアがわずかに変動したとしても、全体的なエンゲージメントは引き続き成長していることを示しています。

ラテンアメリカ、ロシア、東ヨーロッパにおける安定性

ラテンアメリカ、ロシア、東ヨーロッパを含むその他の地域では、比較的安定したトラフィックパターンが維持されています。ラテンアメリカは7.7%から7.9%へとわずかに増加しました。ロシアは6.1%で横ばいを維持し、東ヨーロッパは4.5%から4.2%へとわずかに減少しました。これらの地域のどの国も顕著な変化を示しておらず、時間の経過とともにユーザーアクティビティが一定レベルで推移していることを示しています。

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帯域幅の増加はエンゲージメントの上昇を反映

この分析は帯域幅に基づいており、直接的なユーザー数や売上データではありませんが、地域的なエンゲージメントの一般的な指標を提供します。中国と米国はいずれも絶対的な帯域幅使用量が大幅に増加しました。米国では、トラフィックは2024年4月の255.9ペタバイトから2025年7月には404.8ペタバイトに増加しました。中国は同期間に251.4ペタバイトから518.7ペタバイトへと、より大きな増加を記録しました。これらの増加は、ゲームファイルのサイズ拡大、帯域幅コストの低下、そして夏休みなどの季節的要因の組み合わせによって影響されている可能性が高いです。

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Steamのグローバル展開と開発者への影響

購入行動やユーザーベースを決定的に示すものではありませんが、帯域幅データはSteamにおける地域的なアクティビティの変化を理解するための有用な参照点となります。アジアからのトラフィックシェアの増加は、プラットフォームの拡大が、従来の欧米の牙城以外のユーザーによってますます牽引されていることを示しています。しかし、多くのアジア市場ではユーザーあたりの平均支出が低い傾向があり、これは全体的な収益トレンドに影響を与える可能性があります。開発者やパブリッシャーにとっては、リリースやマーケティング戦略を計画する際に、地域的な嗜好や経済的要因を考慮することの重要性が強調されます。

出典: GameDiscoverCo

教育コンテンツ, レポート

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January 13th 2026

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January 13th 2026

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