『NBA 2K26』で完璧なMyPLAYERを構築するには、2Kがビルダーシステムに加えた大幅な変更を理解する必要があります。インターフェースは異なり、バッジの要件は変更され、新しい身長制限はスリーポイントシュートからスタンディングダンクまで、あらゆるものに影響を与えます。そびえ立つセンターを作成する場合でも、電光石火のガードを作成する場合でも、これらの更新されたメカニクスを習得することが、コートでの成功を決定します。

NBA 2K26ガイド:MyPLAYERビルダー完全攻略
新しいビルダーインターフェースを理解する
MyPLAYERビルダーのインターフェースは完全に刷新され、最初は使いにくいと感じるかもしれませんが、ナビゲーションを理解すれば直感的に操作できるようになります。まずは基本的な身長、体重、ウィングスパンの画面から始めますが、真の力は詳細ビューにあります。

NBA 2K26ガイド:MyPLAYERビルダー完全攻略
バンパーを押して詳細ビューにアクセスしてください。ここでほとんどの時間を費やすことになります。この拡張されたインターフェースでは、以下の情報が表示されます。
- ビルドのボディタイプオプション
- 異なる身長とウィングスパンでのバッジの利用可能性
- バッジのティア分類(バッジの最大ボーナスに不可欠)
- 特定の能力の属性しきい値
ヒント
ビルドを計画する際は、常に詳細ビューを使用してください。基本的なインターフェースでは、ビルドの可能性に影響を与える重要なバッジティア情報が隠されています。
バッジシステム
Triangleを押すと、バッジ、テイクオーバー、ビルドオプションを含む包括的なメニューが開きます。バッジタブにカーソルを合わせたら、Squareを押して完全なバッジレイアウトを展開すると、以下の情報が表示されます。
- ティア1バッジと要件
- ティア2バッジとアンロック条件
- 専門的なビルド用のティア3バッジ
- 属性を調整する際のリアルタイム更新
このシステムは『NBA 2K25』と似ていますが、完全な情報を表示するにはタブを手動で展開する必要があります。属性を上げると、異なるティアでバッジの利用可能性がどのように変化するかを確認してください。
すべてのバッジを集めたい場合は、すべてのバッジを完了する方法に関するガイドをぜひご覧ください。

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身長とスリーポイントシュートのしきい値
身長とスリーポイントシュートの関係は完全に再構築され、ガードの利点を維持しつつ、高身長ビルドに新たな可能性が開かれました。
ゲームを変える発見:すべての身長でシルバーリミットレスレンジにアクセスできるようになり、7フィート4インチのセンターも含まれます。バッジマックスプラス2の特典と組み合わせることで、どのビルドでもホールオブフェイムリミットレスを達成できる可能性があります。

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身長別スリーポイントレーティング上限
高身長ビルドは、シューティングにおいて大きなアドバンテージを得ました。
- 7フィート1インチのプレイヤー:93のスリーポイントレーティングに到達可能(ディープボンバーテイクオーバーをアンロック)
- 7フィート2インチ~7フィート4インチのプレイヤー:最大89のスリーポイントレーティング
- 最低ウィングスパン要件:7フィート1インチのビルドは、ディープボンバーのために最低ウィングスパンが必要
重要
93のスリーポイントレーティングは、ディープボンバーテイクオーバー能力のしきい値です。このプレイスタイルが不可欠な場合は、それに応じて身長を計画してください。
ウィングスパンの変更と影響
ウィングスパンシステムは、以前の矛盾を解消し、すべての身長で標準化されました。最大ウィングスパンは、プレイヤーの身長より正確に6インチ上に設定されています。このルールは、最も背の低いガードから最も背の高いセンターまで、すべての身長に適用されます。以前のバージョンとは異なり、身長固有のボーナスは廃止されたため、もはや存在しません。
最大ウィングスパンが減少したため、最大ウィングスパンのプレイヤーのスリーポイントのしきい値は上方修正されました。これは、長い腕による守備上の利点を部分的に補償しつつ、シューティングの有効性を維持するためです。

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テイクオーバーシステム
テイクオーバーシステムは、ユニバーサルな要件を導入し、特定の能力を統合することで簡素化されました。
すべてのテイクオーバー能力は、選択したテイクオーバーパッケージやカスタム設定に関係なく、同じ属性要件を共有するようになりました。たとえば、ディープボンバーテイクオーバーには93のスリーポイントレーティングが必要で、ブラーには85のボールハンドリングと80のボールスピードが必要、リムガーディアンは特定のディフェンス属性のしきい値を満たす必要があります。
この変更により、『NBA 2K25』で見られた、異なるテイクオーバーパッケージが同じ能力に対して異なる要件を持つという混乱が解消されました。

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統合されたテイクオーバー能力
いくつかのテイクオーバーが統合され、効果が強化されました。
- シー・ザ・フューチャー:リムガーディアンバッジと統合
- ブリックウォール:リバウンドテイクオーバー能力と統合
- ディフェンシブテイクオーバー:バンプスティールとスティール試行の両方をブースト
- シャープシューター:アンクルブレーカーの強化を含む
注意
テイクオーバーが『NBA 2K25』とまったく同じように機能するとは限りません。多くの能力には新しい名称と統合された効果があり、驚くかもしれません。
アニメーションの要件と変更点
ドリブルムーブ、ダンク、シグネチャーアニメーションの要件が広範囲にわたって変更されたため、アニメーション用語集はこれまで以上に重要になりました。
プレイヤーのシグネチャームーブは標準化され、特定のプレイヤーに紐付けられたすべてのアニメーションが同じ要件を共有するようになりました。例えば、コービーのクロスオーバー、エスケープ、ビハインド・ザ・バックなどのすべてのシグネチャームーブは、同じボールハンドリング要件を使用します。デュラントのシグネチャーセットも同様で、すべてのムーブが統一された要件に従います。このアップデートにより、単一プレイヤーのパッケージ内で要件が異なることはなくなりました。

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最も影響の大きい調整は、スタンディングダンク、特に小柄なビルドに関するものです。スタンディングダンクパッケージをアンロックするための最低身長が6フィート5インチに引き上げられ、6フィート4インチ以下のプレイヤーはこれらのアニメーションを装備できなくなりました。これは、以前は小柄なガードがペイント内で利用していたスタンディングダンクの利点を排除するため、競技に大きな影響を与えます。小柄なプレイヤーでも時折スタンディングダンクをトリガーできるかもしれませんが、これらのムーブの信頼性と一貫性は失われました。
進捗をレベルアップし、より強力なチームを構築したい場合は、MyCAREERおよびMyTEAMガイドもご確認ください。また、興味を引くゲームがあるかもしれないので、ゲームのリストもご覧ください。

