概要
MagicCraftは、マルチプレイヤーPvP MOBAゲームで、ミニオンのいないMOBAです。このゲームはPCとモバイルの両プラットフォームで利用可能です。PC版もプレイ可能ですが、最高の体験を得るにはモバイル版が推奨されます。Wild RiftやMobile Legendsのような人気モバイルMOBAと同様の基本的な操作性を備えており、新規プレイヤーでも比較的簡単に始められます。

ゲームプレイ
MagicCraftには、ゴールドもアイテムショップもありません。これにより、ヒーローの特定の側面を強化するアイテムを購入することができません。将来的にこのようなバリエーションがゲームに導入されることを願っています。これにより、プレイヤーは自分の好みのプレイスタイルに合ったヒーローを強制されるのではなく、自分の遊びたいようにヒーローを楽しむことができるからです。ゴールドやアイテムショップがないことに加えて、必要なアクションの種類も少なくなっています。
DotA 2やLeague of Legendsのような、標準的な4つのヒーローアビリティと2つのサモナースペルと比較して、MagicCraftではオートアタックと2つのヒーローアビリティが主な操作スキームとなっています。これは少し原始的に見えるかもしれませんが、開発チームは独自の移動メカニクスを統合しており、時間をかけて習得したいプレイヤーにはスキル表現とスキル上限の余地を残しています。移動は直接ポイントアンドクリックではなく、一般的なWASDスタイルでプレイヤーが完全に制御します。これは、他のMOBAで悪いパス取りによる死亡のフラストレーションを軽減するのに役立つでしょう。
それに加えて、短時間無敵になるドッジロールアビリティがあります。「無敵」という言葉だけでも、MOBAではいくつかの壮大なヒーロープレイを生み出すことができます。既存のマップでの現在のモードは、ポイントを占領して保持することです。異なるマップがあることは、LoLやDotAのような単一マップのMOBAジャンルにMagicCraftがもたらす非常に歓迎すべき変更ですが、残りの計画されているゲームモードがMOBAの伝統的なコンセプトを中心に展開し、ミニオンや他の馴染みのあるメカニクスを導入することを願っています。
MagicCraftの各マップにおけるグラフィックと操作性も、マップがすべて同じ高さではなく、高低差のあるエリアが混在しているという点で、通常とは異なる良い変化です。現在14人のヒーローが利用可能なので、自分のプレイスタイルに合ったヒーローがいくつか見つかる可能性は非常に高いです。もちろん、どのMOBAもバランス調整を適切に行うには多くの作業が必要なので、現在の開発段階では、ほとんど役に立たないと感じるヒーローや、オーバーパワーだと主張するヒーローに遭遇する可能性があり、バランス調整が続く間はそれが正しいでしょう。

MagicCraftのすべてのヒーローでイライラする可能性のある主な点は、移動速度です。現在ショップやアイテムがないため、一部のヒーローはアビリティと比較して非常に遅く感じられます。同様に、一部の投射物アビリティについても言えます。それらのAoEや敵の移動速度と比較して、着弾までに時間がかかりすぎ、敵は意図されたダメージゾーンから悠々と歩き去ってしまいます。
レビュー
19人のヒーローが利用可能ですが、MagicCraftが現在提供しているマッチメイキングモードはブラインドピックです。残念ながら、ミラーマッチアップや、同じチーム内での重複の機会が十分にあります。ヒーロープールがまだ比較的小さい間は、個人的にはそれほど大きな問題ではないように思えます。特に、プレイヤー数を最大14対14の血みどろの戦いにまで増やすことができるからです。
ゲームにゴールド/アイテムシステムがないことは、利点と欠点の両方があります。良い面としては、継続的なチームファイトにつながり、ノンストップのアクションとスリリングな血みどろの戦いをもたらします。これは、手軽に楽しめるクイックマッチを求めるカジュアルゲーマーにとって特に魅力的です。しかし、欠点としては、アイテムやゴールドがないため、より強力なアイテムを構築することでリードを活かすことができません。これは、倒したばかりの相手が、従来のMOBAとは異なり、パワーの点であなたと比較的「互角」のままであることを意味します。
さらなる開発が進めば、MagicCraftは競技トーナメントやライブストリーミングイベントで間違いなく楽しめるものになるでしょう。この初期段階でのプレイテスト中でも、eスポーツの機会はゲームの核となる提供物として容易に活用し、構築することができます。


