HighguardのWardenシステムは、タクティカルシューティングと神秘的なアビリティを融合させ、メカニカルスキルと戦略的思考の両方を報酬とするユニークな戦闘体験を生み出しています。各Wardenは、アグレッシブな最前線へのプッシュから戦略的なテリトリーコントロールまで、特定のプレイスタイルを中心に設計された独自の能力とアルティメットを備えています。これらのキットを理解することは、Highguardのハイステークスなレイドモードでの成功に不可欠です。
Highguardに初めて触れる方は、個々のWardenのアビリティに飛び込む前に、コアメカニクスを理解するために、まずHighguardのHighguard初心者ガイドをご覧ください。ゲーム独自のレイドメカニクスに関する詳細については、Highguardレイドモード解説ガイドをご覧ください。
Wardenアビリティの構造
HighguardのすべてのWardenは、一貫したアビリティフレームワークに従います。各キャラクターには、1つの標準アビリティと1つのアルティメットアビリティにアクセスできます。重要なのは、アビリティがプレイスタイル全体を定義する従来のヒーロースhooterとは異なり、Highguardではガンプレイとアビリティの使用をバランスさせている点です。あなたの武器は、あなたのキットと同じくらい重要です。
主な違いは、アビリティがShieldbreakerオブジェクトとどのように相互作用するかという点にあります。一部のWardenはこのアーティファクトの確保に長けており、他のWardenはベース破壊フェーズで輝きます。これらの役割を理解することで、各マッチフェーズに最適なWardenを選択するのに役立ちます。
重要
マウントはWarden固有のものではありません。異なるWardenが同一のマウントに乗っているのを目にするでしょう。これは、キャラクターロックされた装備というよりは、コスメティックなアンロックであることを示唆しています。
The Spear Thrower
プライマリアビリティ: Precision Spear Throw このWardenは、直撃時に壊滅的なダメージを与えると思われる、破壊的なスピアプロジェクタイルを投げます。このアビリティは、明確な投擲アニメーションとともに、視覚的に分かりやすいテレポートを備えています。孤立したターゲットの迅速な排除や、カバーに後退する負傷した敵の仕留めに使用したいでしょう。
アルティメットアビリティ: Aerial Spear Barrage アルティメットは、Wardenが空中に浮遊しながら複数の電気スピアを発射します。フレームごとの分析によると、バラージには5本のスピアがあり、その後Wardenは追加の電気スピアを保持しています。この空中での位置取りは、優れた視界を提供しますが、集中砲火に対して脆弱になります。
最適な使用法:
- 高価値ターゲットやシールドブレークのためにスピア投げを温存する
- 最大限のカバー範囲を得るために、高い位置からアルティメットを発動する
- 浮遊アニメーションは予測可能なので、敵が気を取られている時に使用する
The Hammer: Ground Control Specialist
プライマリアビリティ: Fissure Strike このアビリティは、特定の経路に沿って地面にダメージを与える亀裂を生成します。衝撃は敵のWardenシールドを明確に破壊し、かなりのダメージを与えることを確認しています。ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、エリア拒否の可能性です。亀裂は一時的なハザードゾーンを作成し、敵の再配置を強制します。
アルティメットアビリティ: Seismic Slam 巨大なハンマーの一撃で、壁を破壊し、Wardenの前面にあるすべてにAoEダメージを与えます。このアルティメットは、ベース攻撃フェーズ中に要塞化された位置を突破するのに優れています。
戦術的応用:
- Shieldbreaker防衛中に、亀裂を使用してチョークポイントを制御する
- 最大限の効果を得るために、チームのプッシュとハンマースラムを連携させる
- 壁破壊能力は、ベースレイドにこのアルティメットを非常に価値のあるものにする
プロのヒント: 亀裂の固定された経路は、敵の動きを予測できることを意味します。敵とカバーの間に配置して、不利な再配置を強制します。
Bird: Mobility and Resurrection
プライマリアビリティ: Aerial Dash Marvel RivalsのHelaに似た移動アビリティで、戦場全体を素早く再配置できます。このアビリティは、アクティベーション前に明確な軌道線を表示し、正確な移動計画を支援します。
アルティメットアビリティ: Self-Resurrection (Speculated) 分析により、重要な詳細が明らかになりました。このWardenが死亡すると、標準の赤いオーブの代わりに青いオーブが表示されます。これは自己蘇生メカニクスを強く示唆していますが、公式リリースまで確認は保留中です。
戦略的価値:
- ダッシュは、優れた側面攻撃の可能性を提供する
- 自己蘇生は、Shieldbreakerのコンテスト中にゲームを変える可能性がある
- 機動性とチームの攻撃性を組み合わせて、壊滅的な挟撃攻撃を行う
Cloak: Wall Manipulation Expert
プライマリアビリティ: Wall Phase このアビリティは、壁を一時的に削除するか、壁を通過できるようにします。このメカニクスはThe Finalsの非物質化システムに似ており、前例のない戦術的柔軟性を提供します。
アルティメットアビリティ: Rapid Dagger Throw 複数のダガーを連続して発射します。連射速度はOverwatchのKirikoに匹敵します。アルティメットは精度を必要としますが、すべてのプロジェクタイルが命中すると壊滅的なダメージを与えます。
戦闘応用:
- ウォールフェーズは、ベース防衛中に予期せぬ角度を作成する
- 最大限の精度を得るために、近距離から中距離でダガー投げを使用する
- 壁操作は、連携したチームプッシュと完璧にシナジーする
Berserk: Aggressive Frontline
プライマリアビリティ: Leap Strike 大きな距離をカバーする前方への跳躍アビリティで、OverwatchのDoomfistパンチのように機能します。このアビリティは、機動性と衝撃時のダメージの両方を提供します。
アルティメットアビリティ: Shockwave Blast Wardenの前面に広がるAoE衝撃波で、円錐状にダメージを与えます。範囲はかなりのようで、集団の敵をクリアするのに効果的です。
エンゲージメント戦略:
- リープストライクは、遠距離Wardenに対するギャップを埋めるのに優れている
- 目標プッシュ中に敵が集まった時に、衝撃波のタイミングを合わせる
- アグレッシブなキットは、過度の延長を避けるために強力なゲームセンスを必要とする
Ice Minotaur: Transformation Ultimate
プライマリアビリティ: Ice Wall Creation 防御的な位置取りのために複数の氷の壁を展開します。壁はトレーラー映像に基づいて破壊可能に見え、永続的な障壁というよりは一時的な障害物として機能します。
アルティメットアビリティ: Minotaur Transformation このWardenは氷のミノタウロスに変身します。これは、鳥のアビリティシーケンス中に1つのトレーラーフレームで確認できます。変身は耐久性とダメージ出力の向上を示唆していますが、正確なメカニクスは未確認のままです。
防御的応用:
- 氷の壁は、Shieldbreaker抽出中の敵の進軍を遅延させるのに優れている
- 変身アルティメットは、最前線の持続力を提供する可能性が高い
- チームの後退経路と連携して壁の配置を調整する
警告
氷の壁は素早く破壊される可能性があります。長時間の戦闘中に永続的なカバーとして頼らないでください。
Warlock: Mystery Kit
限られたトレーラー映像により、このWardenのアビリティを確認することは困難です。唯一明確な視覚効果は、フィニッシュアニメーションのように見えるもので、Highguardにはエグゼキューションメカニクスが含まれていることを示唆しています。ダークな美学とアニメーションスタイルは、ダメージに焦点を当てたキット、おそらくライフスティールやデバフメカニクスを示唆しています。
わかっていること:
- フィニッシャーアニメーションはHighguardに存在する
- Wardenのビジュアルデザインは、アグレッシブなプレイスタイルを示唆している
- アビリティ確認には追加映像が必要
Summoner: Potion-Based Mechanics
アビリティ: Summoning System (Speculated) このWardenはベルトに緑色の光るポーションを着用しており、トレーラー分析では彼女がポーションを手に持ち、召喚アニメーションのように見えるものが再生されているのが確認できます。初期の映像では緑色の獣が登場しており、FPSゲームでは珍しいサモナーアーキタイプを示唆しています。
潜在的なプレイスタイル:
- 召喚物は、エリアコントロールや追加ダメージを提供する可能性がある
- ポーションシステムは、複数の召喚タイプを提供する可能性がある
- ユニークなキットは、新しいメタ戦略を定義する可能性がある
情報
召喚メカニクスが確認された場合、このWardenはAI制御ユニットを戦場計算に導入することで、Highguardの戦術メタを再構築する可能性があります。
アビリティのシナジーとチーム構成
Wardenアビリティがどのように組み合わさるかを理解することが、試合の結果を決定します。知っておくべきことは次のとおりです。
壁破壊シナジー: Hammerのアルティメットは、Cloakのウォールフェーズと完璧に連携します。一方のWardenが開口部を作成し、もう一方が即座にそれを悪用します。
機動性チェーン: BirdのダッシュとBerserkのリープを組み合わせることで、防御的なセットアップを圧倒するアグレッシブなダイブ構成が作成されます。
エリアコントロール: Ice Minotaurの壁とHammerの亀裂は、敵を予測可能な経路に強制するレイヤード防御ゾーンを作成します。

チーム構成画面
Warden選択の最適化
試合フェーズは、最適なWardenの選択を決定します。Shieldbreakerのコンテスト中、Birdのような機動性Wardenは、素早い再配置によって価値が高まります。ベース攻撃フェーズは、Hammerの壁破壊アルティメットのような破壊に焦点を当てたキットを好みます。
チーム構成を検討してください。チームメイトがアグレッシブなWardenを選択した場合、Ice Minotaurのような防御的なオプションでバランスを取ってください。逆に、完全な防御ラインナップには、目標を確保するためのアグレッシブな要素が必要です。
選択の優先順位:
- プレイスタイルをWardenキットに合わせる
- チーム構成のニーズをバランスさせる
- 可能な限り敵のWarden選択に対抗する
- 現在の試合フェーズの要件に適応する
高度なアビリティメカニクス
アビリティのクールダウンは未確認ですが、標準的なヒーロースhooterのタイミングが期待されます。プライマリアビリティは8〜15秒の範囲、アルティメットは戦闘アクションまたは時間を通じてチャージが必要になるでしょう。
ここでの鍵は、アビリティのエコノミーです。目標コンテストを左右できる可能性のある単一の排除のためにアルティメットを無駄にしないでください。孤立した小競り合いではなく、連携したチームプレイのためにインパクトの高いアビリティを保存してください。
クールダウン管理:
- キルフィードを通じて敵のアルティメットステータスを追跡する
- チームメイトとアルティメットの使用を連携させる
- プレッシャーのためにプライマリアビリティを惜しみなく使用する
- 目標クリティカルな瞬間のためにアルティメットを温存する
プロのヒント: 敵のアビリティ使用を示す視覚的な手がかりに注意してください。これらの兆候を学ぶことで、敵のプレイが展開する前に予測し、対抗することができます。
ローンチの準備
ローンチ時に8体のWardenが確認されており、リリース後の追加キャラクターが期待されます。開発者のRespawn Entertainmentの経歴は、Apex Legendsのシーズンモデルに似た安定したコンテンツパイプラインを示唆しています。
最初は、全キャラクターに練習を広げるのではなく、2〜3体のWardenをマスターすることに集中してください。特定のキットの深い知識は、すべてのキャラクターの表面的な精通よりも優れています。
最適なパフォーマンスを得るには、激しいアビリティ中心のチームファイト中にシステムがスムーズに動作するように、HighguardのPC設定ガイドを確認してください。
Wardenシステムは、アクセスしやすい学習曲線としながらも、複数のプレイスタイルをサポートするのに十分な多様性を提供します。アグレッシブな排除中心のプレイを好むか、戦略的なサポートロールを好むかに関わらず、Highguardのキャラクターロスターは、メカニカルスキルと戦術的な意思決定の両方に報酬を与えるオプションを提供します。

