はじめに
Guild of Guardiansは、ダンジョン探索と戦略的なチームベースの戦闘を組み合わせたモバイルローグライトスクワッドRPGです。プレイヤーはガーディアンのチームを編成し、ダンジョンを攻略し、マージ、クラフト、トレードを組み合わせてチームをレベルアップさせます。このゲームはプレイ&アーンのメカニクスに重点を置いており、プレイヤーはゲーム内アセット、NFT、トークンを進行に応じて収集できます。Immutable上に構築されており、高速なトランザクションと真のアセット所有権を提供し、Immutable Passportはパスワードなしのサインオンと自動ウォレット作成によりシームレスなログインを実現します。

ゲームプレイ
Guild of Guardiansの核となるゲームプレイは、ローグライトのダンジョン探索を中心に展開されます。プレイヤーはタンク、アサシン、ウォーリアー、サポートといった異なる役割を持つガーディアンのチームを編成します。各ダンジョン攻略は、ボス戦に至るまでの敵のウェーブで構成されており、戦略的なポジショニングが求められます。タンクとウォーリアーは前線に配置し、ダメージディーラーとサポートは後方に留まります。戦闘はほとんど自動化されており、ガーディアンは敵を攻撃し、アルティメットアビリティを蓄積します。プレイヤーは準備ができたときに手動で発動できます。アルティメットはガーディアンによって異なり、ダメージを与えたり、味方を回復したり、バフやデバフを適用したりします。

各ガーディアンは、パッシブ、オート、アルティメットの3つのスキルに分かれた最大4つのスキルを持っています。パッシブスキルは戦闘中に常にアクティブであり、オートスキルは特定の条件下で自動的に発動し、アルティメットはエネルギーを消費して手動で発動する必要があります。レベルアップに加えて、ガーディアンは重複するガーディアンを消費することで「エンライトン」され、最高の進行段階では、より良いステータス、新しいアップグレードパス、NFTとしてのトレード可能性を持つ「ラディアント」バージョンに「アセンド」できます。

新しいガーディアンの召喚は、原神のようなおなじみのガチャシステムに従います。プレイヤーは「サモニングストーン」を使用してスタンダードバナーで、または「コーリングクリスタル」を使用して限定/排他的な召喚で新しいガーディアンを引くことができます。後者は通常、リアルマネーでの購入が必要です。プレイヤーが進行するにつれて、ガーディアンをレベルアップさせ、装備をクラフトしてステータスをさらに強化するための素材を獲得します。

ペットとエナジーブースター
ペットは、クラフトリソースの増加、ドロップアイテムの改善、ダンジョン報酬の増加などのパッシブボーナスを提供します。当初はプレセールを通じて入手可能でしたが、ゲームローンチ後はトレード可能になります。
Guild of Guardiansは、ダンジョン攻略ごとに消費され、時間とともに回復するエナジーシステムも採用しています。プレイヤーがゲーム内通貨でエナジーを購入する従来のモバイルゲームとは異なり、GOGはエナジー容量を永続的に増加させる「エナジーブースター」NFTを導入しています。ガーディアンは過度なダンジョン攻略によって疲労し、ステータスにペナルティを受けたり、追加のエナジーを必要としたりすることがありますが、エナジーブースターはこの効果を軽減し、プレイヤーがお気に入りのガーディアンをデメリットなしでより長く使用できるようにします。
エンドコンテンツ
長期的なチャレンジを求めるプレイヤーのために、Guild of Guardiansは「エンドレスダンジョン」モードと、リーダーボード報酬付きの競技アリーナバトルを提供しています。これらのモードは、標準的なダンジョン攻略を超えたリプレイ性を追加し、より高い難易度でプレイヤーのガーディアンのラインナップと戦略を試します。
レビュー
Guild of Guardiansは、Web3だけでなくモバイルゲーム全体においても、モバイルローグライトジャンルの有力な候補です。そのグラフィック、サウンド、ゲームプレイサイクルは洗練されており、従来のWeb2タイトルと遜色ありません。視覚的には、GoGはよくできており、各ガーディアンの細部まで見ることができ、すべてのガーディアンにはプレイヤーをゲームに没入させるユニークなアビリティ/アルティメットアニメーションがあります。攻撃の弾道からHPバーの減少まで、アニメーションはスムーズで、戦闘は流れるように感じられます。ガーディアンのアルティメットが準備できたときの視覚的な明瞭さも良い点です。ティーザーやカットシーンのアニメーションもよくできており、ゲーム全体の完成度を高めています。
サウンドデザインももう一つの強みです。SFX、VFX、その他のオーディオエフェクトは洗練されており、Web3タイトルというよりも従来のモバイルRPGのように聞こえます。オーディオはスムーズに移行し、ゲーム内のシナリオによく合っています。
ゲームプレイの面では、GoGはニッチなジャンルに属します。ローグライトジャンルはすべての人向けではありません。一部のプレイヤーは、繰り返しのバトルや絶え間ないキャラクターと装備の進行に圧倒されるかもしれません。しかし、やり込み要素の多いゲームを楽しむ人にとっては、GoGは的を射ています。無料プレイのプレイヤーでも、ログインし、毎日のエナジーを消費し、徐々に進行するだけで、豊富な報酬を獲得できます。
操作はシンプルで直感的で、特にバトル中はそうですが、UIは情報やステータスが多すぎてごちゃごちゃしていると感じることもあります。コアコンセプトは新しいものではなく、無限のキャラクターと装備の進行はローグライトジャンルの定番です。しかし、GoGを楽しいものにしているのは、原神スタイルのガチャ召喚であり、プレイヤーを理想の5つ星ガーディアンを求めてやり込み、完璧なチームを構築するように促します。
際立ったクオリティ・オブ・ライフ機能の一つは、共有レベルシステムです。中盤または終盤のゲームでついに伝説のガーディアンを召喚した場合、最初からやり直す必要はありません。彼らは既存のガーディアンのレベルに自動的に合わせられます。これにより、多くのリソースと時間が節約され、チーム構築がより柔軟になり、新しく獲得したキャラクターをゼロから育成する手間が軽減されます。
全体として、Guild of Guardiansは、強力なビジュアル、没入感のあるサウンド、そしてやりがいのある進行システムを備えた洗練された体験を提供します。そのローグライトメカニクスはすべてのプレイヤーに適しているわけではないかもしれませんが、チャレンジとアクセシビリティのバランスが良く、カジュアルなファンと熱心なジャンルのファンの両方にとって楽しいものとなっています。


