概要
Blocklordsは中世を舞台にした壮大なストラテジーゲームで、謙虚な農民から全土の支配者まで、様々なプレイヤーの役割を提供します。しかし、このゲームの正確な性質は何でしょうか?
Blocklordsは、BanishedとLife is Feudal: Villageを融合させ、Mount and Blade: Bannerlordの要素を取り入れたものと考えてください。特に後者は、ゲームが進化するにつれてインスピレーションの源となる可能性があります。
私が実施するすべてのレビューにおいて、どのゲームも最終的な形ではないことを理解することが重要です。これはBlocklordsに特に当てはまり、現在は完成版の意図された範囲の最小限の部分に限定されています。これは私がテストした3番目のアルファ版であり、限られた時間とイテレーションでこれほど大きな進歩を遂げたことに驚いています。これを指摘するのは、ゲームの提案されている完全な範囲が非常に広大だからです。
ゲームプレイ
現在、このゲームは没入感のあるストーリー形式のチュートリアルを提供しており、ゲームの農業/村シミュレーション側面に関する操作を効率的に伝授します。これに対する私の小さな不満は、ガイドのトーンが変動することです。ゲームの世界に没入しているかと思えば、ビデオゲームであることを認めることで第四の壁を破ることがあります。これはゲームプレイの問題というよりも、些細なことです。
チュートリアルでは、資源獲得に必要なさまざまな部隊、利用可能なすべての建物、その用途、および生産物を効果的に紹介します。この段階の後、そしてその最中も、効果的な資源のバランス調整と収集を確保するのはプレイヤー次第です。これは、現在のゲームの主要なループと呼べるもので、村の経済を成功裏に維持しようと努力しますが、これは言うほど簡単ではありません。

最近のアップデートで、部隊に影響を与えるランダムイベントが導入されました。これらは直接ゲームプレイを強化するわけではありませんが、没入感を確実に高め、経済や人々に最も役立つ選択肢を熟考する際に、村人の継続的な物語を推進します。これらのイベントは現在不足していますが、将来のビルドでは、プレイヤーの決定に基づいて大きな利益や混乱をもたらすために大幅に拡張されると予想しています。
村の外では、都市を訪れて商品や物資を取引し、村の均衡を維持するのに役立てることができます。同時に、ニーズに合った土地を選ぶ機会も得られます。その土地にすでに支配者がいる場合は、そのリーダーを凌駕して支配権を奪う必要があります。その土地が非課税であれば、できるだけ早く収入を生成するチャンスかもしれません。これらすべての決定は、プレイヤーであるあなたに委ねられています。
これらの初期ビルドで顕著に欠けている機能の1つは脅威です。現在、隣接する土地からの侵略や、食料やその他の資源の枯渇といった間接的な脅威など、危険はありません。食料がなくなっても、結果はありません。翌日さらに手に入れることができるまで待つだけです。ユニットは存在するために食料を必要とせず、行動を実行するためにのみ食料を必要とします。これはバランスが取れているように感じますが、失敗状態がありません。ソフトロック状態になる可能性があり、それは基本的に翌日までゲームを中断する必要があることを意味します。
レビュー
将来のバージョンでは、Mount and Bladeのように侵略などの脅威が導入されることを期待しています。そこでは、ワールドマップ画面を操作して他の土地や村に移動し、その後三人称視点の戦闘に突入し、ユニットを指揮して輝かしい勝利へと導くのです!
私はこの現在のアルファ版で素晴らしい体験をしました。現在のビルドが提供するすべてをアンロックするために、余暇に村をチェックし、進捗状況を確認するほどでした。もしゲームが私がすでに経験したような肯定的な開発傾向を続けるのであれば、完成が待ち遠しいゲームになるでしょう。


