はじめに
Big Timeは、Big Time Studiosの旗艦タイトルです。このゲームは、高速アクション戦闘、NFTの収集性、そして歴史をまたがる冒険を組み合わせた協力型RPGです。Big Timeは、フレンドとのプレイや他のプレイヤーのパーティーに参加して、広大なゲームの世界に広がる様々なダンジョンを協力してクリアすることに重点を置いています。
これらすべては、時間そのものの壁を破壊している謎の脅威を暴くために行われます。後者の発言は単なる見せかけではありません。エポックシティの海岸でアルバート・アインシュタインがT-Rex恐竜の隣にランダムに立っているのを見ると、それがわかります。
Big Timeは、非常に特徴的なアートスタイル、見事なビジュアル、そして活気に満ちた世界で、無限の冒険を提供します。
ゲームプレイ
すべてのダンジョンはプロシージャル生成され、プレイヤーは貴重なNFTと非NFTのルートを道中で獲得でき、ゲームを起動するたびに特別な体験を提供します。これにより、ほぼ無限のコンテンツを消化できます。
しかし、これは諸刃の剣であり、これまでのところBig Timeにとっては祝福でもあり呪いでもあります。プレイヤーは、現在持っているものよりも新しく、より良く、またはより輝かしいギアを求めて、数え切れないほどの時間をゲームに費やすことができます。その一方で、このプロセスは同じ恐竜に約60回遭遇しながら行われます。
NFTのルートの分配は、少なくとも私たちがゲームに費やした時間に基づくと、純粋に恣意的です。必ずしもグループ内で最高のパフォーマンスを発揮したプレイヤーや最も影響力のあるメンバーに行くわけではありません。時にはパーティーで最も貢献度の低いメンバーに行くこともあり、事前に組まれたフレンドグループでない場合は、イライラすることもあります。
グループの話が出たので、Big Timeでは最大6人のプレイヤーをパーティーに連れてダンジョンを攻略できます。それぞれのダンジョンには様々なモンスターが潜んでおり、ダンジョンのボス戦に挑む前に達成する必要がある目的があります。
これらの目的は、爆弾の解除や花の収集から、特定の種類の敵を倒すことまで多岐にわたります。それだけでなく、Big Timeのモンスターは、異なる時代にインスパイアされた衣服や防具をドロップすることが多く、自分らしさを表現し、ロビーでオンラインの全員に自慢のギアを見せびらかすことができます。
ベータ段階のアップデートを通じて、目的はわずかに改善されました。しかし、Big Timeは依然として、目的がゲームの豊かな伝承と活気に満ちた世界にプレイヤーを引き込むというよりも、ほとんどが単なる雑用であるという問題に悩まされています。
例えば、花の収集の目的を達成するために、Shadowbladeを敵を無視して突き進むことに専念している自分に気づくことがよくあります。さらに、最終目的が、途中で受け取るルートとダンジョンの最後に受け取るルートに大きな違いがないにもかかわらず、20体以上の敵を倒すためにダンジョンに留まらせるためだけに、完全に退屈で時間のかかるものであることもあります。
時間と空間
タイムマシンとSPACEは、Big Timeのもう一つの核となるゲームプレイメカニクスです。プレイヤーはゲームの初期段階で最初のタイムマシンを獲得し、それ以降、自分自身を反映するように拡張したりパーソナライズしたりすることができます。しかし、それだけではありません。特定のレベルのタイムマシンは、ユニークなプレイアブル機能とユーティリティをアンロックすることを可能にします。
ここで疑問なのは、どうすればタイムマシンをアップグレードし、拡張できるのかということです。そこで、限定版のSPACE NFTが登場します。SPACEには、レア、ミシック、レジェンダリー、エピック、エグザルテッドの5つのレアリティがあります。それぞれに、スモール、ミディアム、ラージの3つのサイズがあります。
これらはすべて現在、Big Timeのオープンマーケットで購入可能であり、各ピースは、そのレアリティとサイズに応じて、各SPACEに含まれるプロットの数に対応してタイムマシンを拡張します。
プレイヤーはまず、初期クラスを選択する必要があります。プレイヤーは、敵を倒してポケットウォッチを見つけるまでクラスを変更することはできません。ポケットウォッチを使用すると、プレイヤーは異なるクラス間を切り替えることができます。各クラスのポケットウォッチは、プレイヤーがレベルアップする際の進行状況を保存するために使用されます。
しかし、Big Timeではポケットウォッチに関して難しい決断を迫られることに注意が必要です。異なるクラスのポケットウォッチを装備する際に最初からやり直す必要があるのは完全に理解できますが、同じクラス内でポケットウォッチをアップグレードする際にレベル1から始まるという理由は、消化しがたいものです。
これは、大幅なアップグレードでない限り、同じクラス内でより良いポケットウォッチを装備するのをためらわせます。プレイ中、私はよく、わずかに優れたステータスを持つアンコモンを装備するために、それまでに積み重ねた進行状況をすべて失いたくないという理由だけで、一般的なクロノマンサーのポケットウォッチに固執していることに気づきました。
まとめ
そうは言っても、Big Timeは、Web3ゲームにおいて、繰り返しプレイ可能で楽しく、協力的なゲームであり、より良いギアを求めて毎日プレイし続け、群衆から目立つことができる、最も近い存在です。ゲームの世界で派手なキャラクターを見たときの感覚は、私たちが子供の頃にプレイしたWorld of Warcraftや他のMMOの記憶を呼び起こします。
今のところ、このゲームの欠点は、「グラインド」が少し反復的すぎ、時には十分に革新的ではないことです。それに加えて、同じクラス内でアップグレードする場合でも、通常のポケットウォッチのペナルティがあります。
Big Timeをユニークにしている他の要因もあります。ゲームプレイファーストのアプローチ、ユニークなアートスタイル、型破りなトークンエコノミー、そして素晴らしいチームです。Big Timeチームについてはまだ触れていませんが、Big Timeの massive success と期待を牽引する主要な属性の1つです。

