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ForgeとArmoryでのコスメティックのクラフト方法 - Big Time Preseasonガイド

Big Time PreseasonにおけるForgeとArmoryでのコスメティック収集品のクラフト方法を網羅したガイド。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日 1月 13, 2026

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クラフト可能なコスメティック・コレクティブルは、Big Timeにおいてプレイヤーがフォージ(Forge)またはアーモリー(Armory)を使って作成できる特別なアイテムです。これらのコレクティブルは様々なデザインとレアリティがあり、ゲーム内のキャラクターの見た目を向上させます。これらのコレクティブルは、パーティクルエフェクトやユニークなサウンドのような魅力的な要素を追加することで、装備の美しさを高めます。ただし、これらがストレングスやアジリティといったゲームプレイのステータスに影響を与えることはありません。そのため、Big Timeはペイ・トゥ・ウィン(pay-to-win)の要素がなく、公平なプレイ体験を維持しています。これらのコスメティック・コレクティブルの主な入手源は、プレイヤーが運営するアーモリーとフォージです。

Big Timeのプレシーズン(Preseason)の究極ガイドもぜひご確認ください。新しい機能のすべてと、それぞれがゲームの壮大なエコノミーにどのように貢献するかが詳細に説明されています。

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レアリティ(Rarity)と発行数(issuance)は、各アイテムの価値と魅力を決定する上で極めて重要な役割を果たします。対象となるコレクティブルは、最も基本的なコモン(Common)から始まり、非常に希少なユニーク(Unique)に至るまで、10の異なるレアリティティア(tier)に分類されます。これらのティアを上がるにつれて、コレクティブルはより希少になるだけでなく、より複雑で視覚的に魅力的なデザインを誇り、コレクターにとって貴重な所有物となります。

これらのコレクティブルの魅力と独占性を維持するため、各レアリティティアには固定された発行数が設定されています。これにより、各コレクティブルの特定の数のみが存在することが保証され、そのユニークさが保たれます。このシステムの興味深い側面は、コレクティブルを「バーニング(burning)」またはアップグレード(upgrading)するという概念です。これが発生すると、その特定のコレクティブルの発行スロットが再開放され、再取得の可能性が生じます。ただし、時間の経過とともに新しいコレクティブルのセットが導入されても、古いセットの発行数は変更されず、その限定的な入手可能性がさらに強調されることに注目する価値があります。

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では、これらの人気のコレクティブルはどのように入手するのでしょうか?一部のクラフト可能なコスメティック・コレクティブルはゲーム内ストアで直接購入できますが、主な入手方法はクラフト(crafting)です。プレイヤーはフォージ(Forge)またはアーモリー(Armory)の機能を活用してこれらのコレクティブルをクラフトし、様々なコンポーネント(component)を組み合わせてこれらのユニークなアイテムを生成できます。このクラフトメカニズムは、プレイヤーが最も素晴らしいコレクティブルを作成することを期待して要素を組み合わせるため、戦略と期待の層を追加します。

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026