大規模な64人対戦でビーチを襲撃する場合でも、緊迫した8対8の小競り合いに参加する場合でも、Battlefield 6は、あらゆる戦闘の好みに対応する8つの異なるゲームモードを提供します。FPSフランチャイズの伝説的なコンクエストモードから、まったく新しいエスカレーション体験まで、各モードは独自の戦略を要求し、勝利への異なる道筋を提供します。

Battlefield 6: ゲームモード概要
Battlefield 6 ゲームモード
Battlefield 6は、8つのゲームモードを規模と強度に基づいて3つの異なるカテゴリに分類しています。完全なビークルサポートを備えた大規模な戦争モード、中規模の戦術的な交戦、ペースの速い歩兵専用のバトルがあります。
大規模戦争モード
これらのモードは48〜64人のプレイヤーをサポートし、上空を飛ぶジェット機から広大な戦場を駆け巡る戦車まで、あらゆる種類のビークルを特徴としています。
中規模戦術モード
24〜32人のプレイヤーで、これらのモードはビークル戦闘と、凝縮されたマップセクションでの集中的な目標プレイのバランスをとっています。
近接戦闘モード
16〜32人のプレイヤーによる歩兵専用の体験で、素早い反射神経と積極的なポジショニングが重視されます。
コンクエスト: バトルフィールドの定番
プレイヤー数: 64人 (32対32) マップサイズ: 大 ビークル: 完全な航空および地上サポート マッチ時間: 20〜30分
コンクエストはBattlefieldのDNAの中核をなすモードです。広大なマップに散らばる6つのコントロールポイント(AからF)を巡って戦い、両チームはそれぞれのフラッグの近くの反対側からスタートします。

Battlefield 6 コンクエスト
プレイ方法:
各チームは1,000チケットから開始します。相手よりも多くのフラッグをコントロールすると、相手のチケット数が徐々に減少します。先にチケットがゼロになったチームがマッチに敗北します。
ヒント
すべてのポイントを占領しようとするのではなく、6つのフラッグのうち4つを保持することに集中しましょう。これにより、防御を管理しつつ、安定したチケット減少を維持できます。
コンクエストの勝利戦略
主要な戦術:
- 争奪中のフラッグ近くに配置された分隊メンバーにスポーンする
- ビークルを使用して広大なマップを素早く移動する
- 分隊と連携して戦力を分散させすぎないようにする
- チケットカウンターを監視して、いつ防御的にプレイすべきかを判断する
エスカレーション: 領土支配
プレイヤー数: 64人 (32対32) マップサイズ: 大 ビークル: 完全な航空および地上サポート マッチ時間: 20〜40分
エスカレーションは、Battlefield 6で最も革新的なモードを導入します。7つのコントロールポイントから始まり、チームは過半数を保持することでスコアリングメーターを満たします。チームがスコアを獲得すると、1つのコントロールポイントが永久に消滅し、徐々にアクションが集中していきます。

Battlefield 6 エスカレーション
プレイ方法:
チームは4ポイントに到達すると勝利します。各ポイントがスコアされると、コントロールポイントが消滅し、戦場が文字通り縮小し、ますます激しい対決が生まれます。
重要
ポイントが消滅するにつれて特定のエリアにアクセスできなくなるため、ゲーム序盤のポジショニングが非常に重要になります。分隊のポジショニングをそれに応じて計画しましょう。
エスカレーションのヒント
- 序盤: 7つの初期ポイントをできるだけ多く占領するために分散する
- 中盤: ポイントが消え始めるにつれて、最も強力な防御陣地に集中する
- 終盤: 残りの2〜3ポイントに大規模なプッシュを連携させる
縮小する戦場は自然なチョークポイントを作り出し、後半のフェーズでは弾薬補給を持つサポートクラスのプレイヤーが絶対に不可欠になります。
ブレークスルー: 攻撃と防衛の戦争
プレイヤー数: 48人 (24対24) マップサイズ: 大 ビークル: 制限された航空および地上サポート マッチ時間: 20〜40分
ブレークスルーでは、明確な役割が割り当てられます。攻撃側はセクターを順番に占領しなければならず、防衛側は戦線を維持します。攻撃側は各セクターを占領した後、チケットの援軍を受け取りますが、防衛側は攻撃側のチケットを完全に枯渇させることで勝利できます。

Battlefield 6 ブレークスルー
プレイ方法:
コンクエストのオープンな戦場とは異なり、ブレークスルーは戦闘を特定のマップセクションに集中させます。攻撃側は、前進するためにセクター内の両方の目標を同時に占領しなければなりません。
警告
防衛側は、攻撃がどこから来るかを正確に知っているという利点があります。スモークグレネードと連携したプッシュを使用して、防衛線を突破しましょう。
攻撃側の戦略:
- スモークを使用して防御側の視線を遮る
- 両方の目標に同時にプッシュを連携させる
- チケットを節約するためにチームメイトの蘇生を優先する
防衛側の戦略:
- 目標間に重なり合う射撃範囲を構築する
- エンジニアクラスを使用して防御施設を修理する
- 最後の1人まで戦うのではなく、戦略的に後退する
ラッシュ: 爆発的な目標戦
プレイヤー数: 24人 (12対12) マップサイズ: 中 ビークル: なし マッチ時間: 20〜40分
ラッシュは、M-COMステーションを使った古典的な攻撃と防衛のフォーミュラを復活させます。攻撃側は、次のエリアに進む前に、セクター内の両方のM-COMステーションに爆薬を仕掛けなければなりません。

Battlefield 6 ラッシュ
プレイ方法:
チームは複数のラウンドで攻撃と防衛の役割を交代します。より多くのラウンドで成功したチームがマッチに勝利します。
ヒント
ラッシュではコミュニケーションがすべてです。防御側の位置を報告し、敵の注意を分散させるためにM-COMへの同時プッシュを連携させましょう。
M-COM設置戦略:
- 周辺の防御側を排除する
- チャージを設置する(数秒かかります)
- 爆破までM-COMを防衛する
- 解除の試みを阻止する
12対12という小規模なフォーマットは、Battlefieldの伝統的な大規模なラッシュモードと比較して、より戦術的なゲームプレイを生み出し、圧倒的な数よりも分隊の連携を重視します。
近接戦闘モード
ドミネーション: スピーディーなフラッグコントロール
プレイヤー数: 32人 (16対16) マップサイズ: 小 ビークル: なし マッチ時間: 10分
ドミネーションは、コンクエストを3つのフラッグ(A、B、C)に凝縮し、即時リスポーンが可能です。チームは、過半数のフラッグをコントロールすることで200ポイントを目指します。
スコアリングシステム:
- 1フラッグ = 1秒あたり1ポイント
- 2フラッグ = 1秒あたり2ポイント
- 3フラッグ = 1秒あたり3ポイント
- 0フラッグ = ポイントなし
キング・オブ・ザ・ヒル: ダイナミックな単一目標
プレイヤー数: 32人 (16対16) マップサイズ: 小 ビークル: なし マッチ時間: 10分

Battlefield 6 キング・オブ・ザ・ヒル
1つのキャプチャーポイントが、6つの事前に決められた場所を1分ごとに移動します。チームは、無抵抗のゾーンをコントロールしている間、1秒あたり1ポイントを獲得し、250ポイントを目指します。
情報
回転する目標はキャンプを防ぎ、絶え間ないマップ移動を強制します。次の場所を予測するために回転パターンを学びましょう。
スクワッドデスマッチ: 4方向競争
プレイヤー数: 16人 (4人分隊4つ) マップサイズ: 小 ビークル: なし マッチ時間: 5〜6分
4つの分隊が同時にフリーフォーオール形式で競い合います。最初に50キルを達成した分隊が、この混沌とした近接戦闘体験で勝利します。

Battlefield 6 スクワッドデスマッチ
チームデスマッチ: 純粋なエリミネーション
プレイヤー数: 32人 (16対16) マップサイズ: 小 ビークル: なし マッチ時間: 10分
100キルを目標とする古典的なチーム対チームの戦闘。目標もビークルもなく、純粋な歩兵戦です。
Battlefield 6は、すべてのマッチを異なるものに感じさせます。コンクエストは、連携と賢いプレイが違いを生む大規模な全面戦争にあなたを投げ込み、キング・オブ・ザ・ヒルは、純粋なカオス、すべての秒が重要な速くて汗をかく戦いです。すべてを試して、あなたのスタイルに最も合うモードを見つけてください。ただし、ほとんどのBattlefieldモードはチームワークと目標を中心に構築されていることを忘れないでください。MVPを追いかけるためだけにリーロイ・ジェンキンスのように突っ込むのは控えましょう。
Battlefield 6を始めたばかりですか?PCの設定ガイドと初心者ガイドで、設定を正しく行い、戦場に出る前に照準を合わせましょう。

