「Axie Infinity Classic」は、Web3ゲーム革命の火付け役となったゲームにプレイヤーを呼び戻します。このターン制カードバトルゲームでは、プレイヤーは「Axie(アクシー)」と呼ばれる愛らしくも強力なクリーチャーを集め、繁殖させ、バトルに挑みます。各Axieのボディパーツがそのムーブセットを決定するため、繁殖とセオリークラフトがゲームプレイに不可欠です。カラフルな世界ルナシアを舞台に、プレイヤーは邪悪な勢力を打ち破り、神アティアの犠牲を称え、平和を取り戻す旅に出ます。
このゲームは、最高の高みと最低の低みを経験してきましたが、2205年の今、Axie Classicの復活を目の当たりにしています。その復活に伴い、このレビューでは、このクラシックゲームが提供するものを深く掘り下げていきます。
ゲームプレイ
Axie Classicは多くのパッチを経て、現在競技プレイのシーズン8を迎えています。最新バージョンでは、楽しく新しいひねり、競技報酬、そして私たちが知っている愛するAxieたちの可愛らしさが満載です。コアとなるゲームプレイは、ソロPvEやアリーナ(PvP)といったおなじみのモードを含め、ほとんど変わっていません。プレイするには、アカウントに紐付けられたAxieが最低3体必要です。P2E時代には、Axie Infinityは「スカラーシップ」システムを導入し、Axieを購入できないプレイヤーがAxieを借りてオーナーと利益を共有できるようにすることで、大規模なプレイヤーベースを獲得しました。

各Axieはクラスに属し、HP、スピードなどのユニークなステータスを持ち、これらがバトルに影響を与えます。しかし、最も重要な側面は、使用できるカードとムーブを決定するボディパーツです。戦闘はターン制のカードバトルシステムで、Axieはエネルギーシステム(他のカードゲームのマナに似ています)とラストスタンドやブラッドムーンカースのようなメカニクスに基づいてカードをプレイします。目標は、自分のAxieが倒される前に、すべての敵Axieを排除することです。

以前にAxie Classicをプレイしたことがあるプレイヤーなら、これらのメカニクスはおなじみでしょうが、最近の復活により、新しいゲームモードと競技プレイヤー向けのオフチェーン戦闘通貨システムが導入されました。最もエキサイティングな追加要素の1つは「Cursed Colosseum(呪われたコロシアム)」です。ここでは、3体のAxieを選択し、最大14のバトルを勝ち抜くガントレットに挑みます。ひねりとして、各バトルの前に、あなたのAxieの1体が「呪われ」、代替カードのセットから2枚のカードを交換することを強制されます。これらの変更はAxieのスピードなどのステータスにも影響を与えるため、戦略と適応性が鍵となります。ラウンド6までには、あなたのAxieは開始時とは全く異なるムーブを持っている可能性が高いでしょう。このモードは、勝利マイルストーンに到達するか、2敗すると終了します。すべてのプレイヤーが同じ呪いのメカニクスに直面するため、公平な競争環境が生まれ、ベテランプレイヤーは状況に応じて適応することを求められます。

もう1つの大きな追加要素は「Daily Mini Tournament(デイリーミニトーナメント)」です。このモードでは、ランクに応じて最大8回のPvPマッチをプレイでき、勝利数に基づいてゴールドコインやAXSなどの報酬を獲得できます。これは基本的に、より高い賭け金とより良い報酬を備えたアップグレードされたアリーナモードです。

これらの新モードは、Axie Classicの新たな機能であるギルドとギルド報酬に連動しています。ギルドは競技チームのように機能し、ミニトーナメントやCursed Colosseumで継続的に好成績を収めることでギルドポイントを獲得します。各シーズンの終わりには、AXSのような大規模な報酬が上位ギルドに配布され、コミュニティ主導の競争が強化されます。
Axieのピーク時のプレイ・トゥ・アーン(P2E)時代には、そのエコノミーはSLP(ユーティリティトークン)とAXS(ガバナンスおよび競技報酬)を中心に展開していました。これらのトークンは今も存在しますが、ゲームは現在、より持続可能なオフチェーン通貨システムを採用しています。ゴールドは、マッチ後のチェストからランダムに獲得でき、トーナメント参加やその他の消費に使用されます。プレミアム通貨であるジェムは、バトルパスやその他の特典をアンロックします。この設定は、Web2ゲームで見られるソフト/ハード通貨システムを模倣しつつ、SLPとAXSをトッププレイヤー向けのコア報酬として維持しています。
新しいメカニクス、競技インセンティブ、そして新しいエンゲージメント方法により、Axie Classicは、復帰プレイヤーであろうと初めてプレイするプレイヤーであろうと、提供できるものがまだたくさんあることを証明しています。
レビュー
Axie Infinityは基本的に、私たちが知っている愛らしいAxieの可愛らしさを加えたTCGです。一般的なマナ/エネルギーシステムとカード構築メカニクスを備えていますが、単にカードを集めるだけでなく、Axieを繁殖させて望むムーブを獲得します。これはデッキ構築に対する創造的なアプローチですが、Axieが持つパーツの数が限られているため、ゲームは最終的にマンネリ化し、同じメタ構築、同じカードが何度も繰り返されるように感じられることがあります。新しい拡張パックをリリースできる通常のTCGとは異なり、Axie Classicに新しいムーブを追加するのは、Axieのボディパーツに紐付けられているため、はるかに困難です。Cursed Colosseumモードは、その場での戦略を強制することで変化をもたらし、私はそれが本当に好きですが、メタを新鮮に保つという問題を完全に解決するわけではありません。おそらくそれが、Axie Originsが存在し、全く新しいメカニクスを導入する理由でしょう。視覚的には、ゲームは洗練されていますが、際立ったものはありません。攻撃アニメーションやサウンドエフェクトは長年にわたってほとんど変わっておらず、悪くはありませんが、あまり興奮をもたらしません。とはいえ、ゲームプレイ自体は今でも通用します。
Axie Infinityは、戦略と創造性がすべてです。互いに補完し合う3体のAxieからなる強力なチームを構築し、競技で実際に勝つためには、ゲーム内のほぼすべてのムーブを習得する必要があります。ダメージはクラスの有利不利に依存するため、高ランクではカードを完全に理解していることが必須です。このゲームは「学ぶのは簡単だが、マスターするのは難しい」というカテゴリーに属します。強力なメタAxieを使用するだけでかなり上位に登ることができますが、トップランクに入ると非常に厳しくなります。そのレベルでは、プレイヤーは文字通りすべてのカードのダメージ値を記憶しています。TCGとして、Axieのメカニクスはそれほど複雑ではありません。バフ、デバフ、ステータス効果はすべてかなり標準的です。RNGも役割を果たし、特にクリティカルヒットはビーストのような特定のAxieクラスに対してより大きなダメージを与えます。これは煩わしいこともありますが、他のTCGのRNGほどイライラすることはないので、あまり気になりません。
新しいギルドシステムと報酬は素晴らしい追加要素であり、ギルドをより意味のあるものにし、プレイヤーに競争心を維持する別の理由を与えます。新しいゲームモードも、切望されていた多様性をもたらし、各マッチの繰り返し感を軽減します。Axie Classicにはまだ限界がありますが、特に戦略を立てたり、新しい課題に適応したりするのが好きなプレイヤーにとっては、楽しく、競争力があり、やりがいのあるゲームであり続けています。


