How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

Scopri come implementare l'abilità di volo in The Sandbox. Questa guida copre casi d'uso pratici, considerazioni sul level design e bilanciamento del gameplay per i creatori.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Come parte dell'aggiornamento 0.11 di The Sandbox Game Maker e Game Client, sono state introdotte nuove Abilità per espandere le possibilità creative a disposizione dei creator. Queste Abilità includono Volo, Danza Aerea e Doppio Salto. Questa guida è la seconda di una serie di quattro parti progettata per aiutare i creator a comprendere e implementare ogni nuova funzionalità. Si concentra sull'abilità Volo, offrendo informazioni dettagliate su come funziona, come può essere applicata nel gameplay e come progettare livelli che sfruttino al massimo il suo potenziale.

Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

Informazioni su The Sandbox

The Sandbox ha guadagnato popolarità grazie ai suoi due giochi mobile di successo, The Sandbox (2011) e The Sandbox Evolution (2016), accumulando un totale di 40 milioni di download su iOS e Android. Nel 2018, lo sviluppatore/editore Pixowl ha preso la decisione strategica di trasferire questa fiorente IP di gioco User Generated Content (UGC) e la sua vasta community di creator dal mobile all'ecosistema blockchain.

L'obiettivo era innovare l'industria del gaming, dando ai creator la vera proprietà delle loro creazioni come token non fungibili (NFT) e incentivando il loro coinvolgimento nell'ecosistema. The Sandbox è ora descritto come un metaverso virtuale dove i giocatori possono costruire, possedere e monetizzare le loro esperienze di gioco sulla blockchain di Ethereumutilizzando il token di utilità SAND della piattaforma.

Introduzione del Volo in The Sandbox

L'abilità Volo permette ai giocatori di volare momentaneamente premendo il tasto "F", dando loro il potere di ascendere in aria per un breve periodo. Questa meccanica consente ai giocatori di raggiungere aree elevate, esplorare parti di un livello precedentemente inaccessibili e interagire con l'ambiente in modi nuovi. Sebbene la funzionalità apra a un gameplay più verticale, richiede anche un'attenta integrazione per assicurarsi che si adatti alla struttura generale e all'equilibrio dell'esperienza.

Casi d'uso pratici per il Volo

Il Volo può essere utilizzato in diversi scenari pratici che migliorano sia l'esplorazione che la sfida. I giocatori possono incontrare pericoli come fuoco, spuntoni o superfici elettrificate che sono difficili o impossibili da attraversare a piedi. Con l'abilità Volo, possono temporaneamente lasciare il terreno e aggirare questi pericoli volando sopra di essi. Questo aggiunge uno strato di strategia e sicurezza al movimento.

Il Volo può anche essere incorporato nel design dei puzzle. Consentendo ai giocatori di raggiungere interruttori fluttuanti o oggetti posizionati in aree difficili da raggiungere, i creator possono introdurre la verticalità nei puzzle, aumentandone la complessità e richiedendo nuovi approcci alla risoluzione dei problemi. Inoltre, il Volo incoraggia i giocatori a esplorare luoghi nascosti o segreti, come le cime delle torri o piattaforme fluttuanti che potrebbero contenere ricompense, lore o collezionabili.

Può anche essere utilizzato in aree dove i giocatori devono muoversi attraverso spazi verticali stretti che le meccaniche di salto tradizionali non permetterebbero di navigare in modo efficiente. Poiché l'abilità ha una durata limitata, i creator devono considerare dove i giocatori potranno atterrare in sicurezza e come l'inclusione del Volo influisce sull'equilibrio del livello. Senza restrizioni adeguate, i giocatori potrebbero inavvertitamente saltare ampie sezioni di gameplay.

Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

Considerazioni sul Level Design per il Volo

Quando si incorpora il Volo in un'esperienza di gioco, è necessario affrontare diversi fattori di level design per mantenere l'equilibrio e incoraggiare il coinvolgimento. Poiché il Volo è temporaneo, i livelli dovrebbero essere progettati in modo che i giocatori non possano aggirare elementi di gameplay importanti o progredire troppo velocemente. La durata del Volo dovrebbe essere calibrata per consentire un movimento significativo senza banalizzare gli ostacoli.

I livelli dovrebbero essere strutturati con una chiara progressione verticale, dando ai giocatori motivi intenzionali per ascendere. Ciò potrebbe includere obiettivi situati su piattaforme alte, accesso ad aree nascoste o sfide verticali che richiedono una combinazione di salto e volo. Gli ostacoli dovrebbero essere posizionati sia a terra che a mezz'aria per tenere conto dei giocatori in volo. Ciò potrebbe includere piattaforme mobili, pericoli aerei o nemici che interagiscono con i giocatori durante il volo.

I creator possono usare il Volo come meccanica per sbloccare nuove sezioni di un gioco. Ad esempio, un giocatore potrebbe dover rivisitare un livello precedente una volta acquisita l'abilità di volare, usandola per accedere a contenuti precedentemente irraggiungibili. Questo incoraggia l'esplorazione e prolunga il gameplay. Tuttavia, è anche importante utilizzare confini invisibili o skybox per assicurarsi che i giocatori non lascino l'area giocabile prevista durante il volo. Questi confini dovrebbero essere integrati in modo da mantenere l'immersione e guidare i giocatori senza farli sentire limitati.

Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

L'Hovering con l'Abilità di Volo

Un altro aspetto dell'abilità Volo è l'hovering. Questa funzionalità consente ai giocatori di rimanere sospesi in aria per un breve periodo, il che può essere utile quando si navigano piattaforme instabili o trappole. Se una piattaforma inizia a cadere o a scomparire, l'hovering offre al giocatore l'opportunità di rimanere in aria ed evitare di cadere o subire danni.

L'hovering migliora il gameplay consentendo un platforming più preciso. I giocatori possono effettuare aggiustamenti a mezz'aria che migliorano la precisione quando si muovono tra sezioni strette o difficili. In alcuni casi, l'hovering può essere utilizzato per attivare interruttori o raccogliere oggetti che richiedono un tempismo preciso mentre si è a mezz'aria. Può anche essere utilizzato per interagire con elementi dell'ambiente che si muovono o rispondono alla presenza del giocatore, come piattaforme galleggianti o meccanismi a tempo.

I designer dovrebbero considerare come introdurre la meccanica dell'hovering in modo da supportare l'apprendimento e la sperimentazione. I livelli che includono trappole o pericoli possono essere progettati per reagire allo stato di hovering del giocatore, aggiungendo nuove sfide e richiedendo un tempismo ponderato. Queste interazioni dovrebbero essere integrate in modo da supportare il ritmo generale e la difficoltà dell'esperienza.

Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

Volo Sprint e Movimento Veloce

Il Volo supporta anche il volo sprint, permettendo ai giocatori di muoversi rapidamente nell'aria utilizzando la funzione sprint mentre volano. Questa capacità espande l'uso del Volo, consentendo ai giocatori di coprire distanze maggiori o muoversi con maggiore velocità attraverso spazi verticali e orizzontali. Introduce anche nuove opportunità di gameplay che enfatizzano il tempismo e la precisione.

Il volo sprint può essere utilizzato in sfide a tempo in cui i giocatori devono raggiungere obiettivi entro un periodo prestabilito o completare sezioni aeree che richiedono una navigazione rapida. Facilita anche l'esplorazione di ambienti estesi, come grandi campi aperti, paesaggi urbani imponenti o ampie aree interne. In questi spazi, la capacità di volare velocemente può migliorare il ritmo dell'esplorazione e ridurre i backtracking inutili.

I designer dovrebbero assicurarsi che il volo sprint non renda i livelli troppo facili da completare. Il movimento ad alta velocità dovrebbe essere abbinato a sfide che richiedono attenti cambi di direzione e l'evitamento di ostacoli. Gli spazi aperti dovrebbero essere bilanciati con aree chiuse o ostacoli che richiedono ai giocatori di regolare la loro velocità e direzione a mezz'aria. Includere più percorsi in un livello, alcuni dei quali accessibili solo tramite volo sprint, può aggiungere varietà e premiare i giocatori che sviluppano la padronanza della meccanica.

Migliorare il Gameplay con le Abilità

L'aggiunta del Volo, insieme ad altre Abilità come il Doppio Salto e la Danza Aerea, fornisce ai creator di The Sandbox più strumenti per costruire esperienze coinvolgenti e interattive. Queste funzionalità introducono nuovi modi per i giocatori di esplorare, risolvere problemi e interagire con il loro ambiente. Se usate con attenzione, le Abilità possono migliorare significativamente la profondità e la varietà del gameplay.

Considerando la struttura del livello, l'equilibrio del gameplay e il movimento del giocatore, i creator possono sfruttare al massimo l'abilità Volo. Che sia usata per esplorare spazi nascosti, evitare pericoli o completare sfide a tempo, il Volo aggiunge una nuova dimensione al game design in The Sandbox.

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Come usare il volo in The Sandbox Game Maker

Inizia a Creare con il Volo in The Sandbox

I creator sono incoraggiati a esplorare il pieno potenziale dell'abilità Volo e a sperimentare come essa possa migliorare le loro esperienze di gioco. Integrando il movimento verticale, le meccaniche di hovering e il volo sprint, i creator possono offrire ai giocatori modi nuovi e coinvolgenti per interagire con i loro ambienti. Con un design attento e un'implementazione bilanciata, il Volo può diventare uno strumento potente nella costruzione di esperienze di gioco web3 immersive.

Guide

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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