Panoramica
The Machines Arena può essere descritto come un mix tra Diablo e Valorant, giocato in terza persona come uno sparatutto top-down. Il gioco offre due modalità principali, permettendo ai giocatori di giocare da soli o con altri tramite opzioni di gioco rapido e lobby personalizzate. Attualmente in open beta, il gioco è accessibile a tutti tramite l'Epic Games Store.
Sebbene il gioco attualmente manchi di una lore, c'è il potenziale per sviluppare una trama dai personaggi giocabili, il che potrebbe aumentare il coinvolgimento dei giocatori. Il team dietro The Machines Arena, Directive Games, ha esperienza nello sviluppo di giochi, avendo pubblicato titoli come Ready Player One: Oasis, The Machines AR e Super Kaiju. Questa esperienza è stata ampliata attraverso la loro nuova partnership con i creatori di Axie Infinity, Sky Mavis. Con questa collaborazione, Directive Games prevede di portare un nuovo titolo di punta al gaming web3 sulla rete Ronin.
Per giocare, i giocatori devono scaricare il gioco tramite l'Epic Games Store. Attualmente è disponibile solo su PC, con requisiti minimi che includono 20 GB di spazio su disco rigido e una scheda grafica di basso livello, a partire dalla serie GeForce 760. Al momento non ci sono ricompense on-chain o funzionalità di connessione al wallet, ma le ricompense pianificate includono oggetti digitali collezionabili utilizzabili all'interno del gioco.
Gameplay
Dopo aver scaricato il gioco, i giocatori accedono al menu principale, che mostra le diverse modalità di gioco, a partire dalla Modalità Tutorial. Questo tutorial insegna ai giocatori i controlli di base del gioco e le modalità che incontreranno nel gameplay multiplayer. Il menu principale offre anche la possibilità di aggiungere amici ai gruppi, aggiungere ex membri del team come amici e visualizzare le statistiche delle prestazioni del giocatore.
Una delle due principali modalità di gioco si chiama Death Run, una modalità single-player in cui i giocatori avanzano attraverso stanze, combattendo NPC di varie difficoltà entro un tempo limitato. Man mano che i giocatori avanzano, incontrano NPC sempre più impegnativi e boss fight. Il progresso del giocatore può essere visto nella parte superiore dello schermo, con ogni stanza completata riempita di rosso. A certi punti di questa modalità, i giocatori possono entrare in stanze per potenziare le loro armi, il movimento, la salute e le abilità, oltre a scegliere di terminare la loro corsa attuale. I giocatori devono terminare la loro corsa in una stanza intermedia affinché il loro punteggio venga conteggiato nella classifica.

L'altra modalità di gioco principale è il multiplayer, a cui si può accedere tramite le opzioni di gioco rapido e lobby personalizzate nel menu principale. Il gioco rapido inserisce i giocatori in una partita nuova o in corso con membri del team casuali. I giocatori sono divisi in squadre rosse e blu, ciascuna composta da quattro membri. Entrambe le squadre competono per obiettivi basati sulla modalità di gioco, che attualmente include tre opzioni: Detonation, Skirmish e Pushback.

In Detonation, le squadre sono divise in Team Defender e Team Assault. L'obiettivo principale del Team Assault è prendere la miccia e piazzarla in uno dei due siti della miccia. Una volta piazzata, devono difenderla fino a quando non detona, mentre la squadra difendente cerca di impedirlo fino allo scadere del tempo.
Skirmish assomiglia a una modalità deathmatch a squadre, dove le due squadre si sfidano per essere le prime a raggiungere 35 uccisioni. Entrambe le squadre hanno un limite di tempo di cinque minuti; dopodiché, vince la squadra con il maggior numero di uccisioni.
L'obiettivo Pushback vede entrambe le squadre competere per spingere un carrello nella base della squadra avversaria. Ogni base è rappresentata da un rettangolo del rispettivo colore. In questa modalità, c'è anche un timer che, una volta scaduto, attiva l'overtime e fa sì che ogni base si sposti lentamente nella zona neutra centrale. La squadra che ha spinto il carrello più lontano verso la base nemica vince in questa fase.
Nell'opzione delle lobby personalizzate nel menu principale, i giocatori possono invitare i loro amici e selezionare la modalità in cui desiderano combattere. Attualmente, l'unica modalità disponibile per i giocatori è Pushback.

In entrambe le opzioni, i giocatori possono scegliere tra tre ruoli principali quando selezionano la loro Macchina per la battaglia: Tank, Support e Assault. I tank attualmente disponibili sono Riot, Pyro e Daye. I tank hanno molta salute e abilità che aiutano il team ad avvicinarsi al combattimento fornendo protezione. Nella categoria support, i giocatori possono scegliere tra Devol, Ozymandias e Tesla, che sono tutte macchine a distanza con abilità curative per i loro alleati. La categoria Assault presenta damage dealer chiamati Nightcore, Noble e Zulu, tutti con abilità speciali che infliggono danni significativi alla squadra avversaria.
Recensione
The Machines Arena è in open beta da un po' di tempo, e sebbene sia fantastico vederlo disponibile sull'Epic Games Store e su Steam, sembra che il gioco non si sia evoluto tanto quanto speravo. È anche entusiasmante che sarà presto disponibile su PS5, con un lancio mobile già in corso su Android. Il nuovo menu di gioco è pulito e ben rifinito, e navigarci è un gioco da ragazzi, il che è decisamente un passo avanti. C'è anche l'aggiunta della scheda degli upgrade PvE collegata alla modalità Death Run, che ti permette di potenziare le tue armi e le tue statistiche. È una funzionalità solida, ma è uno dei pochi aggiornamenti che spiccano.

Detto questo, la mancanza di miglioramenti significativi è difficile da ignorare. La grafica e le animazioni reggono ancora bene, ma non sono cambiate molto dalla beta, e non ci sono nuovi eroi o modalità di gioco per dare una scossa. Il sistema di progressione rimane assente, il che sarebbe stato un bel tocco per mantenere le cose interessanti. Inoltre, sebbene il lag casuale non sia frequente, è comunque una frustrazione. L'impossibilità di annullare le abilità durante il combattimento è un altro problema che interrompe il flusso, lasciandoti bloccato nel purgatorio del cooldown. Nel complesso, lo sviluppo del gioco sembra più lento del previsto, e sebbene sia ancora divertente, è chiaro che ha bisogno di un po' più di "TLC" per far sì che i giocatori continuino a tornare per altro.


