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Guida The Machines Arena: Tutto ciò che devi sapere per giocare

Una guida completa su come giocare a The Machines Arena, con tutte le informazioni essenziali prima di spingere il payload.

Attis

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Aggiornato gen 13, 2026

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The Machines Arena (TMA) è un gioco sparatutto top-down ricco di azione che offre sia modalità di gioco PvE che PvP. Iniziamo esplorando la modalità PvE chiamata Death Run, dove i giocatori scelgono un familiare che li guidi attraverso ogni fase.

I Familiari di The Machines Arena

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Una volta scelto un familiare, i giocatori possono selezionare come arma principale un fucile SMG a energia o un fucile da cecchino, a seconda del loro playstyle preferito e delle abilità desiderate per le fasi successive. Preferisci il combattimento ravvicinato con mobilità o la precisione a lungo raggio con danni minimi subiti?

Successivamente, i giocatori possono scegliere il loro percorso e selezionare il livello di difficoltà per ogni fase, che va da facile a molto difficile. Gli NPC incontrati in queste fasi aumentano in punti salute e danni in base alla difficoltà scelta, offrendo maggiori ricompense per i livelli più impegnativi.

Dopo aver completato le stanze, i giocatori raccolgono crediti d'oro che possono essere spesi nella stanza degli upgrade, che appare ogni quattro o cinque fasi. Qui, i giocatori possono migliorare vari aspetti, inclusa la loro salute e le armi. Le stanze degli upgrade non prevedono combattimenti e servono come spazi dedicati alla progressione personale.

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Sul lato sinistro dello schermo, puoi osservare due barre dell'esperienza. Una volta riempite, i giocatori possono potenziare le loro armi o abilità, mostrando i loro progressi in queste aree. Quando selezioni gli upgrade, scegli con saggezza, poiché ogni livello successivo diventa sempre più difficile da raggiungere. Le abilità giocano un ruolo cruciale nel superare i livelli di Death Run e possono essere equipaggiate dai personaggi giocabili in modalità PvP. Tratteremo i personaggi e le loro abilità più avanti nella guida.

Modalità PvP

Ora, addentriamoci nelle modalità PvP disponibili in The Machines Arena. Nel menu principale, troverai un'opzione tutorial che guida i giocatori attraverso gli obiettivi di ogni modalità PvP. Consigliamo vivamente di giocare il tutorial prima di entrare in una partita. Tuttavia, tieni presente che il tutorial non consente di testare personaggi e abilità diverse. Per fare pratica, puoi utilizzare la modalità lobby personalizzate, dove tu e i tuoi amici potete sperimentare diversi personaggi per trovare la composizione di squadra perfetta per dominare i server pubblici.

Nelle lobby normali, i giocatori vengono caricati casualmente in due modalità disponibili: Detonation e Pushback.

Detonation

Detonation presenta una squadra attaccante e una squadra difensore. Gli attaccanti devono recuperare la miccia dal centro della mappa e piazzarla in uno dei due punti obiettivo. Piazzare la miccia rende il giocatore vulnerabile agli attacchi, e ogni colpo prolunga il tempo di piazzamento. Una volta piazzata, gli attaccanti devono difendere la miccia per venti secondi per distruggere l'obiettivo. Un approccio strategico prevede di recuperare la miccia e spostarla gradualmente verso l'area di spawn, tenendo occupata la squadra avversaria. Una volta piazzata, la squadra attaccante può difendere la miccia.

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L'obiettivo della squadra difensore è proteggere entrambi gli obiettivi dagli attaccanti per cinque minuti. Se un obiettivo viene distrutto dagli attaccanti, il timer viene esteso di due minuti. Per contrastare gli attaccanti, la squadra difensore deve impedire loro di recuperare la miccia ed eliminare qualsiasi portatore di miccia che si avvicini agli obiettivi. Se la miccia rimane intatta per un certo periodo, riapparirà al centro della mappa. Se la miccia viene piazzata su un obiettivo, un membro della squadra deve disattivarla premendo il tasto "E", il che li espone anche agli attacchi.

Pushback

L'altra modalità di gioco nella lobby PvP normale è Pushback. Questa modalità presenta un carrello con due cancelli, uno per ogni squadra. Entrambe le squadre mirano a spingere il carrello attraverso il cancello della squadra avversaria entro cinque minuti. Il carrello può essere spinto stando vicino ad esso, e la velocità aumenta con più membri della squadra nelle vicinanze. Se nessuna delle due squadre riesce a spingere il carrello attraverso il cancello avversario entro il limite di tempo, i cancelli iniziano a muoversi l'uno verso l'altro. La squadra con più progressi vince quando i cancelli si incontrano.

Una strategia intelligente nella modalità Pushback è quella di fare progressi graduali con il carrello tenendo a bada il nemico. Spingere il carrello troppo lontano in una battaglia equilibrata potrebbe consentire alla squadra avversaria di riapparire rapidamente, ribaltando le sorti del combattimento. Tuttavia, uno svantaggio di questa tattica è che se il nemico annienta la tua squadra, può ottenere un vantaggio significativo.

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Padroneggiare sia le modalità PvE che PvP in The Machines Arena richiederà abilità, lavoro di squadra e decisioni strategiche. Esplora il gioco, sperimenta con diversi personaggi e abilità, e goditi le emozionanti battaglie in questa dinamica esperienza sparatutto top-down.

Personaggi di The Machines Arena

Ora che abbiamo trattato le diverse modalità di gioco, addentriamoci nei personaggi giocabili di The Machines Arena (TMA)! TMA offre tre categorie di personaggi: tank, support e assault. Inizieremo esplorando la categoria dei tank.

Classe Tank

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Il primo è Daye, un formidabile robot armato di una potente minigun che semina il caos sul campo di battaglia. Daye vanta il raggio d'attacco più lungo tra tutti i tank. Il suo attacco base consiste nello sparare proiettili dalla minigun, che possono colpire i nemici a una distanza considerevole. La minigun ha 70 colpi e richiede un secondo di ricarica dopo l'esaurimento. L'abilità passiva di Daye, Slowdown, applica un debuff alla velocità di movimento ai nemici colpiti dalla minigun, riducendo la loro velocità del 30%.

Possiede anche l'attacco avanzato Rocket Barrage, con cui scatena una raffica di dieci missili, ognuno dei quali infligge 15 danni. I missili hanno un raggio esteso. L'altra abilità avanzata di Daye, Wally, gli permette di schierare un muro che infligge danni. Può anche servire da scudo, fornendo copertura e consentendo il riposizionamento o la fuga. Infine, l'abilità ultimate di Daye, EMP Burst, rilascia un potente attacco EMP ad area d'effetto che danneggia e stordisce i nemici catturati nel suo raggio. Durante l'esecuzione dell'ultimate, Daye è vulnerabile agli attacchi.

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Poi abbiamo Pyro, un robot infuocato pronto a incendiare i nemici. Tra i tank, Pyro possiede un raggio d'attacco medio con il più alto output di danni. La sua abilità base, Heartwarmer, è un lanciafiamme a corto raggio che infligge danni da bruciatura nel tempo. Rocket Fuel, la sua prima abilità avanzata, potenzia Heartwarmer, aumentandone l'output di danni del 50% per cinque secondi con un cooldown di nove secondi.

La seconda abilità avanzata di Pyro è Molotov Grenade, che crea un'esplosione che brucia i nemici all'interno della sua area d'effetto. Inoltre, l'abilità passiva di Pyro, Healing Flames, gli permette di curarsi di 30 punti salute al secondo quando si trova nelle sue fiamme. L'abilità ultimate di Pyro, Inferno, aumenta la sua velocità di movimento e migliora la sua riduzione dei danni, permettendogli di scatenare attacchi devastanti. I nemici catturati nelle sue fiamme vengono attirati verso di lui, lasciandoli senza altra scelta che bruciare.

Grazie all'AoE della sua abilità base, Pyro può infliggere un sacco di danni alla squadra nemica attaccando più di un nemico alla volta. Ciò significa che se la squadra avversaria è raggruppata, si trova in grossi guai poiché l'output di danni di Heartwarmer, quando potenziato da Rocket Fuel, fa piazza pulita di qualsiasi personaggio in The Machines Arena. Abbinato alla capacità di lanciare una Molotov sul nemico, che lo cura allo stesso tempo, questa è una ricetta per il successo. 

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L'ultimo tank in TMA è Riot, un guerriero armato di spada e scudo con il raggio d'attacco più corto ma incredibili capacità di stordimento e attrazione. L'abilità base di Riot, Tranquility, consiste nel brandire una grande lastra di metallo contro i nemici a breve distanza, infliggendo danni significativi. Con la sua prima abilità avanzata, Sword Chain, Riot può attirare i nemici più vicini lanciando la sua spada contro di loro, stordendoli nel processo. Questa abilità aiuta a portare i nemici a portata sia per Riot che per la sua squadra. La seconda abilità avanzata di Riot, Energy Shield, schiera uno scudo che blocca il fuoco nemico all'interno di un raggio circolare. Se lo scudo viene distrutto, infligge danni ai nemici nel raggio. Questa abilità si rivela utile per difendere gli obiettivi, come la miccia nella modalità Detonation e il carrello nella modalità Pushback.

L'abilità passiva di Riot, Armor, gli conferisce un bonus di riduzione del danno del 20% con un angolo di 100 gradi in qualsiasi direzione egli si trovi. Questo lo rende ideale per assorbire il danno iniziale prima di utilizzare Sword Chain per avvicinare i nemici. Combinando Sword Chain con la sua abilità ultimate, Shield Rush, Riot può caricare in avanti con il suo scudo, infliggendo danni e stordendo i nemici sul suo percorso. Se Sword Chain viene lanciata prima di Shield Rush, tutti i nemici catturati verranno trascinati con Riot.

Classe Supporto

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Esploriamo la categoria di supporto in TMA. Il primo personaggio di supporto è Devol, una maestra di torrette capace di infliggere danni e curare i compagni di squadra contemporaneamente. L'abilità base di Devol è il Boomstick, un cannone antiaereo in miniatura che spara proiettili in una stretta area d'effetto frontale (AoE). Possiede due torrette come sue abilità avanzate. La prima è la Defense Turret, una torretta a doppio cannone con durata illimitata che attacca i nemici a medio-lungo raggio, infliggendo danni significativi.

Questa torretta può essere distrutta, e i nemici che la sottovalutano si pentiranno sicuramente del loro errore. La seconda torretta di Devol è la Healing Turret, che fornisce cure a tutti gli alleati nel suo raggio. Simile alla Defense Turret, la Healing Turret può essere distrutta, ma non rappresenta una minaccia per il nemico se non ci sono alleati nelle vicinanze. L'abilità ultimate di Devol, System Overdrive, potenzia gli alleati concedendo loro un aumento del 30% di cure e danni, oltre a un aumento del 25% della loro velocità di movimento.

Questa abilità ad ampio raggio può cambiare le sorti di qualsiasi battaglia. Devol è meglio utilizzata posizionando strategicamente le torrette vicino agli obiettivi, sfruttando gli angoli per consentire agli alleati di curarsi senza subire danni. Può anche riparare le sue torrette stando vicino ad esse, grazie alla sua abilità passiva, Devol's Auto Repair. Risparmiare la sua abilità ultimate per importanti scontri di gruppo può fornire un potente vantaggio.

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Il prossimo è Ozymandias, un personaggio di supporto che brandisce una balestra e capace di infliggere danni e curare gli alleati. Ozymandias ha un raggio d'attacco maggiore di Devol. La sua abilità base, la Balestra, sferra attacchi a medio-lungo raggio con un alto output di danni. Questo gli permette di ingaggiare i nemici a distanza, completando la sua prima abilità avanzata, Chaos Orbs.

Ozymandias può lanciare Chaos Orbs in qualsiasi direzione, causando danni ai nemici vicini e curando gli alleati. Questi orbs durano quattro secondi e possono anche essere sparati direttamente agli alleati, agganciandosi a loro e fornendo cure. La seconda abilità avanzata di Ozymandias, Poison Grenade, lancia una granata che infligge danni da veleno ai nemici all'interno della sua area d'effetto. L'effetto veleno persiste per una breve durata anche dopo che la granata si dissolve.

L'abilità ultimate di Ozymandias, Corrosive Gas, rilascia una massiccia nuvola di gas che avvelena i nemici all'interno di un ampio raggio. Questa abilità annulla e previene anche qualsiasi effetto curativo sui nemici colpiti. Ozymandias eccelle nei corridoi stretti e negli spazi angusti, usando la sua balestra per infliggere danni da lontano. Gli orbs possono rimbalzare sui muri, causando danni sostanziali

L'abilità ultimate di Ozymandias, Corrosive Gas, lancia un'enorme nuvola di gas che colpisce un'ampia area causando danni da veleno a qualsiasi nemico all'interno del raggio. Questo annulla e previene anche qualsiasi effetto curativo che un nemico possa avere mentre è influenzato da questa abilità.

Corridoi stretti e spazi angusti sono aree perfette per Ozymandias per colpire. Se colpisce un nemico con la sua balestra, il tempo di ricarica dei suoi orbs si riduce del 30% grazie alla sua abilità passiva. Poiché gli orbs viaggiano e possono rimbalzare contro i muri, possono causare enormi danni ai nemici che cercano di usare gli angoli per proteggersi. Combinando questo con la sua granata velenosa o la sua abilità ultimate può attirare i nemici fuori dalla sicurezza e consentire alla squadra di ingaggiarli completamente. L'effetto curativo sugli orbs non è da sottovalutare, poiché con quattro orbs è relativamente veloce curare l'intera squadra prima di un ingaggio.

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L'ultimo personaggio di supporto giocabile è Tesla, una vera cecchina con abilità di immobilizzazione e un raggio d'attacco super lungo.

La sua abilità base, Lightning rifle, spara un fulmine di energia a lunga distanza che può arcuarsi verso il nemico più vicino nel punto di impatto grazie alla sua abilità passiva. Le abilità avanzate di Tesla hanno anche caratteristiche curative, con la sua prima abilità avanzata, Piercing shot, che è un proiettile che attraversa nemici e alleati. Questo danneggia i nemici attraversati e cura gli alleati e può anche essere caricato tenendo premuto il tasto dell'abilità. La sua seconda abilità avanzata, Healing Grenade, cura tutti gli alleati all'interno dell'area interessata di 100 punti salute. Essendo un'abilità a distanza, consente a Tesla di rimanere indietro mentre gli alleati sono in prima linea, mantenendo le caratteristiche di una cecchina.

L'abilità ultimate di Tesla, Immortality Grenade, completa questo permettendole di lanciare una granata che impedisce agli alleati di morire e sopprime i danni dei nemici del 50%. Una cosa importante da notare qui è se stai giocando contro un avversario con Ozymandias nella sua squadra, poiché la sua abilità ultimate può annullare l'Immortality Grenade.

Tesla è più efficace rimanendo lontana dalla prima linea e infliggendo danni a distanza e curando i suoi alleati usando la sua Healing Grenade. Questa ha anche un piccolo cooldown di soli 7 secondi, il che significa che può essere usata abbastanza spesso, permettendoti di mantenere i tuoi alleati a piena salute. È fortemente consigliato salvare la sua abilità ultimate per i grandi scontri di squadra, poiché questo può darti il vantaggio necessario per vincere.

Classe Assalto

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Continuiamo con la categoria Assalto, iniziando con Zulu, un formidabile cyborg armato di mitragliatrice e razzi. L'attacco base di Zulu utilizza la sua mitragliatrice, sparando raffiche rapide con una capacità di 35 colpi. Con un raggio simile agli attacchi di Tesla, l'abilità passiva di Zulu riduce il tempo di ricarica degli alleati, fornendo un vantaggio significativo, specialmente se abbinato a personaggi come Daye, il cui tempo di ricarica è ridotto del 40%. La sua prima abilità avanzata, Explosive Rounds, migliora il suo attacco base passando a munizioni esplosive, aggiungendo 14 danni extra per proiettile per 15 colpi.

Questo completa la sua seconda abilità avanzata, Missile Barrage, dove Zulu scatena una raffica di missili su una posizione mirata, causando danni in una piccola area d'effetto circolare. Questo permette a Zulu di rimanere a distanza di sicurezza dalla prima linea. Infine, la sua abilità ultimate, Orbital Strike, consente a Zulu di lanciare un devastante attacco missilistico su qualsiasi area della mappa, infliggendo danni massicci al nemico.

Tuttavia, lanciare questa abilità rende Zulu vulnerabile agli attacchi nemici, quindi è fondamentale trovare un'area sicura o far sì che la tua squadra fornisca protezione prima di attivarla. Zulu eccelle come puro damage dealer, particolarmente efficace contro i tank nemici e nel ripulire gli obiettivi con la sua abilità ultimate.

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Poi abbiamo Noble, un damage dealer che brandisce un bastone capace di immobilizzare i nemici e teletrasportarsi. L'abilità base di Noble, Force Lance, consiste nello sparare proiettili di energia dal suo bastone a lunga distanza, infliggendo 60 danni per colpo. Questo richiede una mira precisa per massimizzare la sua efficacia. La sua prima abilità avanzata, Bear Trap, permette a Noble di piazzare una trappola nascosta che immobilizza gli avversari, causando danni e bloccandoli per tre secondi. Questo prepara la sua seconda abilità avanzata, Teleport Strike, dove Noble si teletrasporta in un'area bersaglio, sollevando e stordendo i nemici vicini all'arrivo.

L'abilità ultimate di Noble, Spirit Wolf Strike, scatena un potente flusso di energia in un'ampia linea, infliggendo un enorme danno di 200 al secondo. Questa abilità funziona eccezionalmente bene quando i nemici sono immobilizzati da Bear Trap o quando sono confinati in corridoi stretti, poiché Noble può eliminare rapidamente un'intera squadra catturata nel flusso di energia. La capacità di Noble di rigenerare la salute quando non è in combattimento lo rende un damage dealer ideale, capace di disabilitare i nemici, infliggere danni e ritirarsi rapidamente da situazioni pericolose.

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L'ultimo personaggio nella categoria Assalto è Nightcore, un'agile Assassina con abilità di scatto e invisibilità. L'attacco base di Nightcore consiste nell'usare le sue Cyber Blades per infliggere danni corpo a corpo ai nemici a breve distanza. Con attacchi rapidi, può infliggere rapidamente danni sostanziali. Per ridurre la distanza tra lei e i suoi bersagli, può utilizzare la sua prima abilità avanzata, Slash Dash, scattando in avanti e danneggiando i nemici sul suo percorso. Eliminare con successo un nemico con i suoi attacchi resetta il cooldown di Slash Dash.

Per migliorare ulteriormente il suo stile di gioco da assassina, Nightcore possiede la seconda abilità avanzata, Phase Clone. Questa abilità evoca un clone che può attaccare i nemici mentre Nightcore diventa invisibile. Questo le permette di avvicinarsi ai curatori avversari inosservata, anche se attaccare o usare abilità annulla l'effetto di invisibilità. Infine, l'abilità ultimate di Nightcore, Assassination, le permette di scattare in avanti, infliggendo danni massicci al primo nemico che incontra. Se non riesce a colpire un nemico, viene consumata solo metà della carica e il cooldown viene dimezzato.

Nightcore eccelle come letale assassina, meglio utilizzata per eliminare i nemici con poca salute con le sue abilità di scatto. Quando la squadra avversaria ha più membri con poca salute, Nightcore diventa eccezionalmente letale grazie al reset del cooldown fornito dalla sua abilità passiva. Tuttavia, Nightcore è relativamente fragile e richiede un posizionamento e una presa di decisioni attenti. Usa Nightcore per infiltrarti nelle linee nemiche, eliminare i curatori nemici e lasciare i tank nemici al resto della tua squadra.

Composizioni di Squadra

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Nelle modalità PvP di The Machines Arena, una squadra ben bilanciata è cruciale per il successo. Che si giochi da soli o con amici, ricoprire i ruoli mancanti è essenziale per assicurare la vittoria alla propria squadra.

Ad esempio, se la squadra è composta principalmente da personaggi melee come Riot e Nightcore, bilanciare la composizione con un supporto a lungo raggio o un damage dealer come Tesla o Zulu può essere vantaggioso. Inoltre, se la squadra è composta solo da tank e damage dealer, avere un personaggio di supporto può fornire preziose abilità di cura.

Sebbene le battaglie nel gioco siano frenetiche e i personaggi possano sembrare morire rapidamente, le abilità di cura non dovrebbero essere sottovalutate, in particolare la Heal Grenade di Tesla. Idealmente, le squadre dovrebbero includere almeno un tank e un personaggio di supporto, con gli altri due membri che scelgono damage dealer o un tank e un damage dealer aggiuntivi, a seconda del tank attualmente giocato. Combinare tank come Pyro, con il suo enorme output di danni, con Riot può essere vantaggioso, poiché Riot può attirare i nemici più vicini, permettendo a Pyro e alla squadra di annientarli.

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026