Providence è stato sviluppato negli ultimi due anni da un team di Dynasty Studios. Uno sparatutto di sopravvivenza multiplayer, dove i giocatori devono gestire la sopravvivenza negli Slipworlds per ottenere materiali che vengono utilizzati per migliorare il loro personaggio. Creato nel 2022, questo gioco è in sviluppo da 2 anni.
Nella lore di Providence, pianeti frantumati orbitano nell'abisso della Singolarità. I sopravvissuti affrontano la prova dell'esistenza, cercando fortuna tra asteroidi che ospitano i resti di civiltà perdute. I Trailblazer navigano paesaggi pericolosi, stabilendosi su Homestead stabili per raccogliere risorse e respingere i rivali. Eppure, nelle profondità dello spazio, forme di vita sconosciute pongono minacce costanti, aggiungendo strati di incertezza.
Gameplay
Providence è uno sparatutto di sopravvivenza multiplayer che mescola elementi di sopravvivenza, roguelike e sparatutto di estrazione, dove si gioca nei panni di un Trailblazer. I giocatori gestiscono salute, scudo ed energia durante il gioco. Hanno due armi primarie: l'Harvester, per raccogliere materiali, e un'arma da combattimento per affrontare i nemici che rilasciano risorse dopo essere stati sconfitti.

Nel gioco, i giocatori raccolgono materiali per costruire armature, armi, strumenti e altri oggetti utili. Il gameplay si alterna tra due mondi: Homestead e Slipworlds. Gli Homestead fungono da rifugi sicuri dove i giocatori possono creare, immagazzinare materiali, cucinare cibo e assemblare loadout. Il loadout determina quale armatura e arma il Trailblazer userà quando entrerà negli Slipworlds.
Per avventurarsi nei pericolosi Slipworlds, i giocatori devono usare navi da sbarco vicino ai loro Homestead. Gli Slipworlds sono ambienti PvPvE dove i giocatori combattono nemici (a volte inclusi altri giocatori), raccolgono risorse e raccolgono materiali. C'è un limite di tempo per completare gli obiettivi prima che il pianeta venga completamente distrutto.
La raccolta è cruciale per l'ottenimento delle risorse, richiedendo ai giocatori di catalizzare oggetti e creature cadute con le loro armi. Quando si raccolgono oggetti di grandi dimensioni, devono essere trasportati a un processore per renderli gestibili, anche se il movimento è limitato mentre li si trasporta. I processori sono uno degli edifici che i giocatori possono costruire negli Slipworlds.

I giocatori raccolgono anche Memoria, che creano frammenti, essenziali per la creazione e il miglioramento dei loadout. La Memoria, l'essenza delle forme di vita aliene, può essere raccolta da alieni sconfitti e forzieri del tesoro.
Recensione
In termini di grafica, Providence ha costruito un ambiente estetico. Armi, movimenti dei personaggi e altri VFX presenti nel gioco sono ben progettati e funzionano senza intoppi. Una nota qui è che si può ammirare un vasto orizzonte con un'elevata quantità di dettagli, offrendo una grande opportunità per un nuovo screensaver.
Gli effetti sonori delle creature e la presenza nei diversi mondi, così come i movimenti dei personaggi e delle armi, sono di buon livello, tuttavia il rumore del personaggio del giocatore potrebbe essere leggermente aumentato per creare un maggiore impatto per il giocatore.
In termini di gameplay, il ciclo di gioco complessivo è abbastanza chiaro una volta che si è giocato per un po', tuttavia un nuovo principiante potrebbe sentirsi un po' perso. Molte delle funzioni di costruzione negli Slipworlds non sembrano ancora funzionare, inoltre, le creature spesso si bloccano su terreni casuali rendendo un boss fight come l'incontro con il Taurus abbastanza facile e toglie l'emozione da questa parte integrante del gameplay.

Nel complesso darei a Providence un 6/10, il motivo di questo punteggio è che la grafica e il design audio che il gioco ha offerto sono di alto livello, tuttavia quando si tratta del gameplay effettivo ci sono diversi bug e funzioni che mancano ancora per completare veramente questo gioco. Detto questo, è importante notare che questa è una versione iniziale del gioco e quindi ha costruito una solida base per il futuro.


