Introduzione
Planet Mojo offre un'esperienza di gioco auto-battler ambientata in un nuovo mondo ricco, dove i giocatori possono operare con le loro squadre personalizzate. Le partite si svolgono su un pianeta alieno mozzafiato ed esotico, dove creature feroci combattono per preservare le loro case e il loro mondo naturale da una forza tecnologica invasiva conosciuta come lo Scourge. I giocatori competono in una varietà di partite PvP e tornei mentre una storia più ampia e segreti vengono svelati.
Gameplay
I Clan sono una parte integrante della lore di Planet Mojo e conferiscono a ogni personaggio che vedi nel gioco rilevanza e scopo. Le Grandi Guerre del passato sono un lontano ricordo, e la maggior parte ora si concentra sulla ricostruzione e sulla sopravvivenza. I sei clan rappresentano le diverse regioni da cui provengono i personaggi di Planet Mojo, variando da guerrieri tanky in prima linea a arcieri e maghi in retroguardia.
Le prime 6 classi di Campioni sono Paladino, Assassino, Guerriero, Berserker, Sciamano e Chierico, con molte altre che verranno aggiunte man mano che il gioco si espande e si sviluppa. Prima di mettersi in coda, i giocatori devono formare la loro squadra. Ti viene chiesto di scegliere un Mojo, 4 Campioni e 2 incantesimi da portare con te in battaglia.

Una volta fatta la tua selezione, hai due modalità tra cui scegliere. Un tradizionale 1 contro 1 o una competizione in stile torneo a gironi e a eliminazione diretta per 8 giocatori. Quest'ultima è molto più divertente e mette in mostra i diversi elementi del gioco. Una volta che il gioco inizia, hai il tuo Mojo sul tabellone, Oro e 3 opzioni randomizzate tra cui scegliere nel negozio che provengono dalla tua squadra preselezionata.
I Mojo sono creature magiche a base vegetale germogliate da "Moj-Seeds". Quest'ultimo è disponibile per l'acquisto tramite Opensea dato che il suo mint è terminato al momento della stesura. Ogni Mojo in-game è fondamentalmente la tua unità principale e ha abilità distinte a seconda della sua forma.

Ci sono quattro forme: Leafy, Flower, Vines e Moss, con la possibilità di vederne altre in futuro. Dal nostro tempo pratico con il team di sviluppo, il Moss Mojo ha un'abilità che danneggia i nemici e cura gli alleati all'interno dei suoi parametri, ad esempio.
Saranno più integrali all'intero ecosistema di Planet Mojo in seguito con piani per rilasciare Mojo Melee e il gioco basato sulla terra di Planet Mojo chiamato Mojo Land, più altri potenziali giochi in futuro.
Vale la pena tenere presente che il genere auto battler nel gaming web3 ha seri contendenti, con il più prominente che è Illuvium, quindi Planet Mojo ha già del lavoro da fare per tenere il passo con la sua concorrenza.
Recensione
Il nostro tempo nei molteplici playtest privati di Planet Mojo ci ha dato molta fiducia nello sviluppo di una star del web3 nel genere auto-battler. Il team ha curato attentamente ogni Mojo e Campione per avere abilità uniche che costringono i giocatori a selezionare strategicamente chi vogliono portare con sé in battaglia mentre creano la loro squadra.
Lo stile torneo a gironi e a eliminazione diretta è una nuova interpretazione del genere che è abituato alla formula del girone all'italiana con 100 HP per determinare il vincitore. L'approccio di Planet Mojo rende le partite molto più veloci che ti tengono sempre sulle spine, altrimenti sei fuori.
Anche se il gioco è ancora nella sua fase Alpha, alcuni degli elementi mancanti sono l'effettiva sinergia tra le unità, dato che al momento non c'è nulla che impedisca di lanciare unità casuali sul tabellone. Un altro elemento è la scarsa o nulla penalità quando si vende un'unità già sul tabellone, che è un elemento enorme che fa sempre riflettere due volte i giocatori prima di prendere una decisione in Teamfight Tactics, ad esempio.


