Le armi in No Rest for the Wicked sono definite da ben più che semplici numeri di danno. Ogni tipo di arma ha la sua cadenza d'attacco, costo di stamina, profilo di recupero e identità di scaling, tutti elementi che modellano direttamente quanto sia indulgente o punitiva in combattimento reale.
Questa tier list classifica tutti i tipi di armi attualmente disponibili in base alle loro prestazioni pratiche nei contenuti iniziali e intermedi. L'attenzione è focalizzata su consistenza, adattabilità e su quanto bene ogni arma si integra nel sistema di combattimento del gioco, basato su stamina e posizionamento. Non è una lista costruita attorno al gioco perfetto o a drop rari, ma su ciò che regge quando gli scontri diventano caotici.
Tier S – Alta Consistenza, Flusso Potente, Basso Rischio
Questi tipi di armi si allineano al meglio con il loop di combattimento principale. Permettono ingaggi brevi, disimpegni puliti e danni costanti senza un eccessivo impegno.
Spada Dritta Monomane
Le spade dritte offrono una delle esperienze più equilibrate del gioco. La loro portata, velocità d'attacco e frame di recupero le rendono affidabili in quasi ogni scontro. Scalano in modo pulito su più percorsi di statistiche e si adattano bene agli incantesimi, aiutandole a rimanere rilevanti man mano che le build evolvono.
Spada Curva Monomane
Le spade curve tendono ad essere leggermente più aggressive, con catene d'attacco fluide e una forte efficienza di stamina. Premiano la pressione senza richiedere un'esecuzione perfetta, rendendole affidabili sia in scontri strutturati che reattivi.
Lancia Monomane
Le lance eccellono nel controllo dello spazio e nel distanziamento. Il loro moveset incentrato sulle stoccate permette ai giocatori di applicare pressione rimanendo a una distanza più sicura, cosa particolarmente preziosa contro nemici con ampi fendenti o negazione d'area. In pratica, le lance superano costantemente le armi più corte negli scontri caotici.
Stocco Monomane
Gli stocchi enfatizzano la precisione e il basso impegno. Le loro stoccate veloci e il rapido recupero supportano finestre di danno brevi e ripetibili, inserendosi perfettamente nel ritmo del gioco, specialmente negli ingaggi contro bersaglio singolo.
Tier A – Potenti ma Più Impegnative
Queste armi sono efficaci, ma richiedono maggiori capacità di tempismo, posizionamento e gestione della stamina.
Spadone Bimane
Gli spadoni infliggono danni elevati e una forte pressione sulla postura, ma i loro lunghi frame di recupero richiedono pazienza. Funzionano al meglio negli scontri con pattern d'attacco prevedibili e finestre di punizione chiaramente definite.
Gran Spada Curva Bimane
Le gran spade curve offrono archi più ampi e slancio, ma a costo di un maggiore consumo di stamina. Premiano la disciplina nel distanziamento e puniscono l'eccessivo impegno più pesantemente delle opzioni monomane.
Mazza Monomane
Le mazze brillano contro nemici corazzati e infliggono danni affidabili alla postura. La loro velocità d'attacco più lenta significa che il posizionamento deve essere deliberato, ma offrono un buon ritorno se usate con attenzione.
Clava Monomane
Le clave sono armi contundenti dirette con un potenziale di stordimento rispettabile. La portata limitata e il recupero più lento impediscono loro di eguagliare la consistenza delle spade, ma rimangono efficaci nelle mani giuste.
Tier B – Situazionali e Dipendenti dalla Build
Questi tipi di armi possono performare bene, ma i loro punti di forza sono più ristretti o condizionali.
Ascia Monomane
Le asce forniscono danni solidi ma mancano del flusso fluido delle spade. I loro archi d'attacco e i frame di recupero richiedono un posizionamento deliberato per evitare punizioni.
Gran Ascia Bimane
Le gran asce colpiscono estremamente forte, ma i lunghi tempi di preparazione e i pesanti costi di stamina le rendono difficili da usare in sicurezza negli scontri reattivi.
Gran Mazza Bimane
Alto impatto e danni alla postura definiscono le gran mazze, ma le animazioni molto lente limitano la flessibilità e aumentano il rischio.
Gran Clava Bimane
Simili ad altre armi contundenti pesanti, le gran clave offrono colpi potenti a scapito di adattabilità e margine di errore.
Tier C – Esecuzione Elevata, Punti di Forza Ristretti
Queste armi funzionano, ma il loro margine di errore è piccolo rispetto alle opzioni di tier superiore.
Doppie Pugnali (Dual Wielding)
Velocità d'attacco molto elevata, ma portata estremamente corta. Efficaci solo con un posizionamento preciso e pressione costante, entrambi difficili da mantenere con costanza.
Guanti (Dual Wielding)
Aggressivi e mobili, ma la portata limitata e le finestre di recupero vulnerabili li rendono difficili da usare in sicurezza, specialmente negli scontri di gruppo.
Coltello Monomane
Veloce ed efficiente in termini di stamina, ma la bassa portata e l'impatto limitato rendono difficile controllare lo spazio o punire in modo affidabile.
Wakizashi Monomane
Flessibile in teoria, ma manca di un chiaro vantaggio rispetto alle spade dritte o agli stocchi. Spesso risulta messo in ombra sia in termini di sicurezza che di ritorno.
Tier D – Di Nicchia o Sottoperformanti
Questi tipi di armi faticano attualmente a giustificare il loro rischio rispetto alle alternative.
Bacchetta Monomane
Principalmente intesa per build focalizzate sulla magia, ma il danno limitato e l'ingaggio lento rendono difficile applicare pressione costante senza un investimento significativo.
Bastone Bimane
Animazioni ampie e frame di recupero lenti creano frequenti esposizioni. Sebbene visivamente d'impatto, i bastoni faticano a tenere il passo con le esigenze di combattimento reattivo del gioco.
Come le Armi Leggendarie si Inseriscono in Questa Tier List
Le armi leggendarie in No Rest for the Wicked tendono ad amplificare i punti di forza dei loro tipi di arma piuttosto che ridefinirli. Una lancia leggendaria rafforza il distanziamento e il controllo, mentre un'arma pesante leggendaria punta ulteriormente su burst e danni alla postura.
Di conseguenza, la disponibilità di armi leggendarie non cambia fondamentalmente quanto sia indulgente o impegnativo un tipo di arma nel combattimento momento per momento. Invece, premia i giocatori che hanno già familiarità con le meccaniche sottostanti di quella categoria. Una leggendaria non risolve i lunghi frame di recupero o i problemi di stamina, ma può elevare un tipo di arma una volta che quei fondamentali sono già stati compresi.
Questa distinzione è importante quando si valuta l'equilibrio generale delle armi. La tier list riflette le prestazioni di base in condizioni di combattimento reali, non scenari idealizzati resi possibili da drop rari.
Considerazione Finale
Tra tutti i tipi di armi, No Rest for the Wicked premia costantemente ingaggi brevi e controllati. Le armi che permettono ai giocatori di colpire una o due volte e disimpegnarsi in modo pulito superano quelle che si basano su combo estese o impegni pesanti.
Le armi di tier inferiore non sono inutilizzabili, ma richiedono un'esecuzione più precisa, una conoscenza più approfondita degli scontri e build più specializzate per ottenere risultati comparabili. Con l'introduzione di aggiornamenti di bilanciamento e nuovi equipaggiamenti, alcune posizioni potrebbero cambiare, ma nello stato attuale del gioco, consistenza e recupero rimangono le qualità più preziose che un'arma può offrire.

