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Ultra PC Gamer Study: Solo il 36% dei giocatori acquista a prezzo pieno

Secondo l'Ultra PC Gamer Study, solo il 36% dei giocatori acquista giochi a prezzo pieno, considerando i titoli tripla A costosi. Aumenta l'interesse per gli indie, ma la conoscenza degli store...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

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Lo studio di Ultra sui PC Gamer rivela una tendenza notevole nel gaming su PC, evidenziando che solo il 36% dei gamer sceglie di acquistare i titoli a prezzo pieno. Questo cambiamento, basato sulle risposte di oltre 2.000 partecipanti, sottolinea la crescente preferenza per i giochi scontati e free-to-play. Con tre intervistati su quattro che esprimono preoccupazioni riguardo all'alto costo dei titoli tripla A, lo studio indica un'impennata di interesse verso i giochi indie. Incredibilmente, il 75% dei gamer è aperto all'acquisto di titoli indie digitali, con motivazioni che vanno dai prezzi più bassi al desiderio di creatività ed esplorazione.

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Mentre il panorama del gaming si adatta, lo studio fa luce sui cambiamenti nei modelli di acquisto, con il 68% degli intervistati che investe in contenuti di gioco come i battle pass. Nicolas Gilot, Co-CEO di Ultra, sottolinea le implicazioni pratiche, affermando: "Questo offre una visione inestimabile per sviluppatori, publisher e piattaforme." Nonostante le prospettive positive per i giochi indie, lo studio evidenzia una sfida riguardo alla consapevolezza degli store alternativi. Steam ed Epic Games Store dominano, mentre meno del 20% degli intervistati ha familiarità con alternative come GamesPlanet, GOG e Humble Store. Steam è lo store di giochi per PC "più familiare", seguito da Epic Games Store. Tuttavia, la scopribilità rimane una sfida, con il 36% degli intervistati che fatica a trovare nuovi giochi per PC. YouTube (38%), il passaparola (34%) e le promozioni di Steam (18%) sono canali influenti per la scoperta di giochi, mentre altre piattaforme come Twitch superano i canali tradizionali.

Ultra PC Gaming Survey

Ultra si descrive come la prima piattaforma di intrattenimento nel suo genere, che fornisce tutti i servizi chiave dell'industria dei giochi e innumerevoli app centralizzate e decentralizzate sotto un unico tetto, accessibili tramite un singolo login. David Hanson, Fondatore e CEO di Ultra, insieme al Co-CEO Nicolas Gilot, hanno precedentemente lavorato a stretto contatto con il colosso tecnologico Fortune 100 AMD per la realizzazione di una console hardware e di una piattaforma software di distribuzione di giochi in Cina, guidando un grande team e un budget di 120 milioni di dollari. 

La visione di Hanson è quella di fornire una soluzione blockchain full-stack che includa una blockchain layer 1 veloce e senza commissioni, certificata carbon neutral, un ecosistema di app, uno standard NFT rivoluzionario e un marketplace NFT. Oltre a Ultra Games, l'applicazione "killer" di punta di Ultra, costruita da zero come piattaforma di pubblicazione self-service per sconvolgere la piattaforma di distribuzione di giochi per PC di Valve, Steam. Dalla sua nascita nel 2018, Ultra ha costruito un impressionante elenco di partnership tra cui AMD, Ubisoft, Theta e The Sandbox. Oltre 170 publisher e sviluppatori si sono già impegnati a distribuire i loro giochi sulla piattaforma Ultra Games.

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Affrontando le preoccupazioni sollevate dai gamer nel sondaggio, Ultra prevede di introdurre una "nuova era di proprietà dei giochi". Questa funzionalità si allinea al desiderio di sconti, all'attrattiva dei giochi indie e alla necessità di nuove esperienze. L'Ultra PC Gamer Study fornisce una comprensione sfumata di un mercato modellato dalla sensibilità al prezzo. Man mano che l'industria del gaming matura, queste intuizioni offrono una guida pragmatica per sviluppatori e publisher che navigano nelle mutevoli preferenze dei PC gamer. Il rapporto completo, la cui pubblicazione è prevista per gennaio 2024, promette un'esplorazione più approfondita delle tendenze che plasmano il futuro del gaming su PC.

Rapporti, Comunicato Stampa

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026