Come riportato da Game File, alla Paris Games Week, il CEO di Ubisoft Yves Guillemot ha presentato un video interno che affrontava il contraccolpo seguito al rilascio del primo trailer completo di Assassin’s Creed: Shadows a metà del 2024. La sessione ha offerto uno sguardo su come l'azienda ha gestito le critiche da parte delle community online, delle figure pubbliche e di alcune fasce del pubblico di gamer.
Ubisoft Analizza il Contrattempo di Assassin’s Creed: Shadows
Il contraccolpo si è concentrato sulla rappresentazione di un uomo di colore come co-protagonista samurai nel gioco, attirando l'attenzione di critici di alto profilo, incluso Elon Musk. Secondo Guillemot, Ubisoft è stata inizialmente colta di sorpresa dall'intensità della reazione. L'azienda ha risposto ritardando il gioco, affinando la sua presentazione e concentrandosi sul rafforzamento dei legami con la sua fanbase esistente.
Il video mostrato durante l'evento, della durata di poco più di tre minuti, ha sottolineato la necessità di allontanarsi dal rispondere direttamente ai critici. "Dovevamo smettere di concentrarci su coloro che ci odiavano. Dovevamo iniziare a infiammare i nostri alleati," ha spiegato il narratore. Guillemot ha fatto eco a questo sentimento durante le sue osservazioni, sottolineando che l'obiettivo era evidenziare il gioco stesso piuttosto che presentare una dichiarazione ideologica. Ha affermato: "È stata una battaglia con i nostri fan, per dimostrare che eravamo, in effetti, più un videogioco che un messaggio."
Uno Sguardo Raro nella Strategia Interna di Ubisoft
La presentazione di Guillemot è stata inaspettata nel suo focus. Mentre la descrizione ufficiale dell'evento suggeriva discussioni sull'innovazione tecnologica, mondi di gioco live, NPC guidati dall'IA e potenziale VR, la sessione si è aperta con la controversia di Shadows. Questo approccio ha offerto ai partecipanti una visione insolita di come una delle più grandi aziende di giochi al mondo naviga sia la critica pubblica che il processo decisionale interno.
Il video è stato prodotto principalmente in inglese, il che, secondo Ubisoft, potrebbe consentirne la circolazione interna tra la sua forza lavoro globale. Al momento, non ci sono piani per rilasciare il video pubblicamente. Il contenuto offre uno sguardo sulla strategia di Ubisoft per gestire la percezione pubblica mantenendo l'engagement dei fan per uno dei suoi franchise di punta.
Ubisoft: Focus sui Fan, Non sui Critici
La risposta a Assassin’s Creed: Shadows riflette un cambiamento più ampio nel modo in cui Ubisoft gestisce le controversie. Ritardando il gioco e concentrandosi sul supporto dei fan, l'azienda ha cercato di garantire che le critiche non oscurassero il contenuto del gioco o la sua accoglienza da parte dei giocatori più fedeli. Guillemot ha sottolineato che la priorità dell'azienda era presentare il gioco come un'esperienza di intrattenimento completa piuttosto che una dichiarazione su questioni sociali o culturali.
Guardando al Futuro: Ubisoft e le Tecnologie Emergenti
Oltre alla discussione su Shadows, Guillemot ha anche affrontato i prossimi sviluppi tecnologici per i titoli Ubisoft. Gli argomenti includevano il comportamento degli NPC guidato dall'IA, mondi di gioco live immersivi e il potenziale delle esperienze VR, in particolare se i requisiti degli headset potessero essere ridotti. Sebbene queste discussioni fossero familiari dalle precedenti presentazioni di Ubisoft, hanno inquadrato la situazione di Shadows nel contesto più ampio della direzione strategica dell'azienda.
Fonte: Game File
Domande Frequenti (FAQs)
D: Perché Assassin’s Creed: Shadows ha affrontato un contraccolpo?
R: Il gioco ha affrontato critiche dopo che il suo primo trailer completo ha mostrato un uomo di colore come co-protagonista samurai, portando a controversie sui social media e commenti da parte di figure di alto profilo.
D: Come ha risposto Ubisoft al contraccolpo?
R: Ubisoft ha ritardato il gioco, ne ha perfezionato il contenuto e si è concentrata sull'engagement della sua fanbase, enfatizzando la qualità del gioco piuttosto che rispondere direttamente ai critici.
D: Il video interno è stato mostrato pubblicamente?
R: No. Il video di 184 secondi è stato mostrato principalmente alla Paris Games Week e potrebbe circolare internamente, ma Ubisoft attualmente non ha piani per pubblicarlo sui canali pubblici.
D: Qual è stato il messaggio principale del video interno di Ubisoft?
R: Il video ha sottolineato che Ubisoft doveva spostare l'attenzione dai detrattori ai fan che potevano supportare il gioco, evidenziando che la priorità era presentare Shadows come un videogioco piuttosto che una dichiarazione ideologica.
D: Guillemot ha discusso altri argomenti durante la sessione?
R: Sì, Guillemot ha anche affrontato sviluppi tecnologici come NPC guidati dall'IA, mondi di gioco live immersivi e il potenziale della VR. Queste discussioni hanno seguito il segmento sulla controversia di Shadows.




