Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024: Affluenza Record

Il Tokyo Game Show 2024 registra un numero record di 274.739 visitatori, con un aumento del 12,9% rispetto all'anno precedente. L'evento evidenzia una crescita significativa in titoli,...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Il Tokyo Game Show (TGS) 2024 ha attirato numeri record, consolidando la sua posizione come uno dei principali eventi gaming a livello mondiale. Secondo i rapporti preliminari degli organizzatori, 274.739 visitatori hanno partecipato all'edizione di quest'anno, con un aumento del 12,9% rispetto ai 243.238 partecipanti del 2023. Questo segna una crescita significativa in quasi tutti gli aspetti della fiera, stabilendo ulteriormente il TGS come un hub centrale per gli sviluppi del gaming globale.

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024

Il Tokyo Game Show 2024 registra un'affluenza record

Il TGS 2024 ha visto un notevole aumento della partecipazione degli espositori, con 985 aziende presenti, rispetto alle 787 dell'anno scorso. Anche il numero di stand è aumentato, con gli espositori che hanno occupato 3.252 stand, rispetto ai 2.682 del 2023. In totale, 44 paesi erano rappresentati all'evento, lo stesso numero dell'anno precedente, sottolineando l'appeal internazionale della fiera.

È stato evidente un notevole aumento dei titoli di giochi in esposizione, con 2.850 giochi presentati, rispetto ai 2.291 del 2023. Questa crescita evidenzia la continua espansione dell'industria del gaming, nonostante le sfide poste dalle fluttuazioni economiche e di mercato.

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Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 1

Approfondimenti su Piattaforme e Generi

Sebbene Nintendo non fosse presente alla fiera, un numero significativo di giochi per Nintendo Switch—295 in totale—era in esposizione, rispetto ai 234 dell'anno scorso. Anche altre piattaforme, come PlayStation e Xbox, hanno mostrato una crescita impressionante. C'erano 156 titoli per PlayStation 4 e 238 per PlayStation 5 alla fiera, rispetto ai 144 e 158 rispettivamente nel 2023. Nel frattempo, Xbox ha presentato 172 giochi per X/S, un notevole balzo rispetto ai 103 dell'anno scorso, insieme a 86 titoli per Xbox One, rispetto ai 78.

Microsoft ha fatto diversi annunci chiave durante la fiera, inclusa l'imminente aggiunta di Starcraft I e II a Xbox Game Pass, prevista per il 5 novembre, a seguito dell'acquisizione di Activision Blizzard. Sono state inoltre rivelate le voci giapponesi per titoli in arrivo come Indiana Jones and the Great Circle, aggiungendo un tocco locale a uscite globalmente attese.

Sony ha presentato la PlayStation 5 Pro, con giochi come Gran Turismo in esecuzione sull'hardware nuovo, dimostrando la potenza e le prestazioni della piattaforma. Nel frattempo, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, con grafica aggiornata, è stato uno dei punti salienti per i fan di Konami, con team di sviluppo esterni come Virtuos che hanno contribuito alla sua produzione.

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Tokyo Game Show 2024 Nuovi Giochi

Crescita nei Titoli PC e Steam

I settori del gaming PC e Steam hanno mostrato una forte crescita al TGS 2024. Steam ha esposto 625 titoli, rispetto ai 437 del 2023, mentre i giochi per PC hanno visto un aumento da 363 a 496 titoli. Anche il mobile gaming è in crescita, con 188 titoli per iOS e 190 per Android rispetto ai 161 e 163, rispettivamente, nell'anno precedente.

D'altra parte, la realtà virtuale (VR) sembra essere in declino. PlayStation VR2 ha presentato solo tre titoli, un netto calo rispetto ai 12 dell'anno scorso. Altre piattaforme VR come Valve Index e HTC Vive hanno anch'esse visto un numero ridotto di giochi, indicando che la VR potrebbe perdere slancio come segmento prominente del mercato del gaming.

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Tokyo Game Show 2024 Sneak Preview

Ripartizione per Genere

La fiera ha presentato una vasta gamma di generi, con i giochi d'azione che hanno visto il maggiore aumento—500 titoli d'azione sono stati presentati, rispetto ai 353 dell'anno scorso. Anche altre categorie come i giochi d'avventura (397 titoli) e i giochi action-adventure (187 titoli) hanno registrato aumenti. Tuttavia, alcuni generi hanno subito cali, tra cui gli RPG (scesi a 347 da 379) e i giochi di simulazione (208, in calo rispetto a 257). Questi cambiamenti riflettono le tendenze e le preferenze in corso all'interno della community globale di gamer.

Tendenze Regionali e Cambiamenti del Settore

Diversi esperti del settore al TGS 2024 hanno evidenziato differenze chiave nei mercati del gaming tra le regioni. Kenji Matsubara, CEO di SNK, ha osservato che le aziende di giochi giapponesi hanno adottato un approccio più conservativo durante la pandemia, il che ha permesso loro di evitare i licenziamenti di massa che hanno colpito le aziende di gaming occidentali. Questa strategia cauta ha permesso a molte aziende giapponesi e asiatiche di rimanere stabili mentre il mercato globale del gaming sperimenta fluttuazioni.

Anche le aziende di giochi cinesi hanno continuato a farsi sentire. Black Myth Wukong, sviluppato da Game Science, ha venduto 20 milioni di copie nel suo primo mese di uscita, illustrando la crescente influenza della Cina nell'industria del gaming. Altri successi cinesi come Genshin Impact e Honkai Star Rail hanno ulteriormente consolidato la posizione del paese come una potenza emergente nel mercato globale.

Ken Kutaragi, il padre di PlayStation, ha tenuto un discorso di apertura all'evento, immaginando il futuro del gaming guidato dal calcolo in tempo reale e dall'intelligenza artificiale. Ha previsto che i media infusi di IA potrebbero trasformare il panorama dell'intrattenimento, espandendosi oltre il gaming tradizionale.

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Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 2

Collaborazioni Internazionali

Il TGS 2024 ha anche evidenziato significative collaborazioni internazionali all'interno dell'industria del gaming. La Misk Foundation dell'Arabia Saudita, che detiene una partecipazione di maggioranza in SNK, ha ampliato la forza lavoro dell'azienda da 200 a 600 dipendenti. Questa crescita ha permesso a SNK di far rivivere amati franchise come Fatal Fury, che è tornato alla ribalta alla fiera dopo una pausa di 26 anni.

Le ambizioni videoludiche dell'Arabia Saudita sono state ulteriormente sottolineate dalla presenza di Qiddiya Gaming al TGS. Il loro stand a tema cyberpunk ha promosso Qiddiya, una città futuristica in costruzione vicino a Riyadh, che mira a diventare un hub per esports e gaming.

Considerazioni Finali

Il Tokyo Game Show 2024 ha mostrato la crescente vitalità e la portata globale dell'industria del gaming, con aumenti di presenze, espositori e titoli di giochi. Mentre piattaforme come PlayStation, Xbox e PC continuano a prosperare, e mentre la collaborazione internazionale cresce, l'evento ha sottolineato la natura dinamica del mercato del gaming.

Sebbene alcuni settori, come la VR, possano mostrare un declino, l'industria nel suo complesso sembra essere su una traiettoria positiva, con innovazioni nell'IA e nel calcolo in tempo reale all'orizzonte. Il mondo del gaming sta diventando sempre più interconnesso, con mercati emergenti e consolidati che contribuiscono alla sua espansione. Il TGS 2024 ha riflesso questa crescita, preparando il terreno per sviluppi ancora maggiori in futuro.

Fonte: GamesBeat

Riepilogo evento

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026