East Asia Games Market Trends 2025

Tendenze del Mercato dei Giochi nell'Asia Orientale 2025

Analisi delle tendenze del mercato gaming nell'Asia Orientale (Giappone e Corea) per il 2025, con focus su giocatori e strategie di monetizzazione.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

East Asia Games Market Trends 2025

Il mercato dei giochi dell'Asia orientale, che comprende Giappone e Corea del Sud, rimane una delle regioni più influenti nell'industria globale dei videogiochi. Nonostante un previsto calo a breve termine nel 2025, entrambi i paesi continuano a offrire opportunità uniche per sviluppatori e publisher di giochi attraverso una combinazione di elevato coinvolgimento dei consumatori, innovazione tecnologica e forti contenuti locali.

Panoramica del Mercato e Proiezioni di Ricavo

Secondo il Modello di Mercato dell'Asia Orientale e le Previsioni a 5 Anni di Niko Partners, il mercato combinato dei giochi in Giappone e Corea ha generato 29,1 miliardi di dollari di ricavi nel 2024. Questa cifra rappresenta una diminuzione del 3,1% su base annua, con un ricavo che dovrebbe diminuire ulteriormente a 28,5 miliardi di dollari nel 2025, un calo del 2,3%.

Il calo è in gran parte attribuito a fattori economici più ampi, inclusa la svalutazione della valuta rispetto al dollaro USA e le continue interruzioni del commercio globale. Nonostante queste sfide, il mercato dovrebbe riprendersi nel 2026 e crescere costantemente fino a raggiungere 30,3 miliardi di dollari entro il 2029, riflettendo un tasso di crescita annuale composto (CAGR) dello 0,8%.

East Asia Games Market Trends 2025

Tendenze del Mercato dei Giochi nell'Asia Orientale 2025

Popolazione di Gamer e Tendenze di Spesa

Il numero totale di gamer in Giappone e Corea dovrebbe crescere modestamente nel 2025 dell'1,3%, raggiungendo 98,4 milioni. Entro il 2029, la popolazione di gamer è prevista raggiungere i 101,7 milioni, mantenendo un CAGR dello 0,9%. Questa crescita sottolinea la resilienza e la vitalità a lungo termine del mercato dei giochi dell'Asia orientale nonostante le difficoltà economiche a breve termine.

Il ricavo medio per utente (ARPU) evidenzia anche la forza della spesa dei consumatori in questi mercati. Nel 2025, l'ARPU del Giappone dovrebbe raggiungere i 21,82 dollari, mentre la Corea è prevista a 30,77 dollari, l'ARPU più alto tra tutti i mercati asiatici monitorati da Niko Partners.

Coinvolgimento Culturale e Comportamento di Gioco

Giappone e Corea non sono solo mercati di gioco economicamente significativi, ma sono anche profondamente radicati nella cultura globale del gaming. Il successo di titoli come Monster Hunter Wilds e Stellar Blade, insieme al debutto da record di una nuova VTuber, dimostra l'importanza culturale dei giochi in entrambi i paesi.

I rapporti di Niko Partners "East Asia Gamer Behavior & Market Insights Reports", basati su un sondaggio di 1.090 gamer, rivelano le tendenze chiave nel coinvolgimento dei giocatori:

  • Consumo di video e livestream: il 46,6% dei gamer giapponesi e il 37,8% dei gamer coreani guarda regolarmente video o livestream legati al gaming.
  • Comportamento di pagamento: sia i gamer giapponesi che quelli coreani mostrano i livelli più bassi di spesa su piattaforme off-app (OOA) tra i 13 mercati asiatici coperti da Niko. Questo rappresenta sia una sfida che un potenziale punto di ingresso per i fornitori di servizi di pagamento di terze parti che mirano a conquistare una quota di questi mercati di alto valore.
Asia Dominates Global Steam Activity

Tendenze del Mercato dei Giochi nell'Asia Orientale 2025

Considerazioni sulla Localizzazione e Monetizzazione

Le aziende che mirano al successo in Giappone e Corea devono adattarsi a specifiche preferenze di localizzazione e monetizzazione. Entrambi i paesi hanno ecosistemi di gaming maturi con utenti altamente coinvolti e una forte concorrenza interna. Pertanto, i giochi che entrano in questi mercati devono allinearsi strettamente alle aspettative culturali locali e alle preferenze dei giocatori.

Una localizzazione efficace va oltre la traduzione linguistica per includere il design visivo, le meccaniche di gioco e i sistemi di pagamento adattati alle norme regionali. Anche le strategie di monetizzazione devono essere calibrate per il comportamento unico dei consumatori di ciascun mercato, in particolare data la riluttanza verso la spesa OOA.

Considerazioni Finali

Il mercato dei giochi dell'Asia orientale, guidato da Giappone e Corea, continua a offrire opportunità sostanziali per sviluppatori e publisher di giochi globali. Sebbene sia previsto un leggero calo dei ricavi nel 2025, le previsioni a lungo termine rimangono positive, trainate da una crescita stabile dei gamer e da un forte coinvolgimento degli utenti. Il successo in questa regione dipenderà da una comprensione sfumata del comportamento dei gamer, del contesto culturale e di strategie efficaci di localizzazione e monetizzazione.

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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