Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail: Oltre 700.000 copie vendute

Tainted Grail: The Fall of Avalon, da RPG in accesso anticipato a successo su Steam. Scopri come il gioco open-world arturiano ha superato le 700.000 vendite su tutte le piattaforme.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

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Quando Tainted Grail: The Fall of Avalon ha ufficialmente lanciato la sua versione 1.0 su Steam nel maggio 2025, pochi si aspettavano che l'RPG ispirato ad Artù esplodesse in popolarità come ha fatto. Sviluppato da Questline, una sussidiaria dell'editore polacco Awaken Realms, il gioco è passato da un accesso anticipato costante ma non eccezionale a una delle uscite RPG più discusse dell'anno su Steam.

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Dalla Modestia dell'Accesso Anticipato a un Lancio Importante

Un'analisi di GameDiscoverCo mostra che durante l'accesso anticipato, Tainted Grail ha venduto circa 25.000 copie nel suo primo mese dopo il debutto nell'aprile 2023. Ma quando la versione completa è arrivata due anni dopo, le vendite sono schizzate drammaticamente, superando le 200.000 copie nel suo primo mese dopo la 1.0 e raggiungendo infine oltre 550.000 unità solo su Steam. Insieme alle sue versioni PlayStation 5 e Xbox, le vendite totali nel corso della vita hanno superato le 700.000 unità in tutto il mondo.

Secondo i dati condivisi dal CEO di Awaken Realms Marcin Świerkot, le piattaforme console rappresentano ora circa il 30% delle vendite totali post-lancio, con la versione PS5 che supera significativamente Xbox. Su Steam, l'engagement dei giocatori è stato forte, con un tempo di gioco medio di 25 ore e una mediana di poco più di 13 ore per utente.

Questa storia di successo è notevole non solo per i suoi numeri ma per il metodo dietro di essi: una combinazione di comunicazione chiara, pazienza strategica e una comprensione delle lacune attuali del mercato.

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Costruire su un'Eredità da Gioco da Tavolo

Awaken Realms non è nuova alla costruzione di community coinvolte. L'azienda ha un solido background nel gaming da tavolo, avendo raccolto oltre 40 milioni di dollari tramite crowdfunding dal 2015 e lanciato la piattaforma Gamefound. L'IP Tainted Grail stessa è iniziata come un gioco da tavolo prima di espandersi negli spazi digitali. Il primo videogioco di Questline è stato un roguelike deckbuilder ambientato nello stesso universo, uscito nel 2021, prima che lo studio spostasse il suo focus sullo sviluppo di The Fall of Avalon, un RPG su larga scala sulla scia di Oblivion e Gothic.

Questo background ha fornito ad Awaken Realms una base nell'engagement della community e una base di fan comprovata su cui costruire. Tuttavia, tradurre un mondo complesso e ricco di lore dal tabletop a un RPG open-world ha richiesto un diverso livello di profondità di design e produzione.

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Trovare Spazio in un Mercato RPG Affollato

Świerkot ha notato che la decisione di perseguire un RPG in prima persona e ricco di storia è nata dall'osservazione di una mancanza di titoli simili in sviluppo all'epoca. Sebbene giochi come Avowed, Kingdom Come II e il remaster di Oblivion di Bethesda siano da allora entrati nella conversazione, Tainted Grail ha occupato uno spazio unico in un genere che spesso vede lunghe pause tra le uscite importanti.

Il team di sviluppo è partito in piccolo (circa 20 persone all'inizio del progetto) prima di espandersi a circa 50 per il rilascio finale. L'obiettivo di Questline era creare un RPG focalizzato che sembrasse profondo e deliberato, traendo ispirazione da titoli più vecchi come Morrowind e Gothic. Lo studio voleva ricreare lo stile di RPG più lento e immersivo che era in gran parte scomparso dal mainstream.

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Come l'Accesso Anticipato Ha Plasmato il Gioco Finale

A differenza di alcuni progetti in accesso anticipato che vengono lanciati quasi completi, la versione iniziale di Tainted Grail era intenzionalmente limitata. Ai giocatori è stato detto fin da subito che il rilascio iniziale avrebbe incluso solo circa 10-15 ore di contenuto e che i salvataggi sarebbero stati cancellati alla 1.0. Questa trasparenza ha portato molti potenziali acquirenti a trattenersi fino a quando la versione completa non fosse pronta.

Quando la 1.0 è stata lanciata (con un'esperienza completa di 50-70 ore), il gioco era pronto per soddisfare quella domanda ritardata. Il risultato è stato un enorme balzo nell'attività dei giocatori, con un picco di utenti concorrenti su Steam che ha raggiunto 25.600, rispetto a soli circa 1.000 durante l'accesso anticipato.

Świerkot attribuisce alla fase di accesso anticipato l'aver insegnato lezioni preziose sulla priorità della qualità del gameplay rispetto allo sfarzo del marketing. Il team si è concentrato sull'ottimizzazione tecnica, sull'equilibrio e sul ritmo piuttosto che sulla fedeltà visiva, riconoscendo che Tainted Grail non è mai stato pensato per competere graficamente con rilasci su larga scala di Unreal Engine 5.

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Il Potere degli Streamer e del Passaparola

Uno dei maggiori motori dello slancio del lancio di Tainted Grail è stata la visibilità della community. Al suo picco, più di 260 canali Twitch hanno trasmesso il gioco quotidianamente, sostenuti da importanti creatori di contenuti come WolfheartFPS, Luality, CohhCarnage, Mortismal e The Spiffing Brit. La copertura su YouTube ha aiutato a mantenere alta la consapevolezza, con molti influencer che hanno etichettato il gioco come "l'indie Skyrim", un paragone che ha risuonato con gli spettatori alla ricerca di nuovi RPG open-world.

Nonostante la campagna di successo, Świerkot ha ammesso che il team potrebbe aver sottovalutato quanto tempo avrebbero impiegato recensori e streamer per coprire un gioco così lungo. Le copie per la stampa sono state distribuite solo una settimana prima del lancio, lasciando poco tempo per una copertura approfondita.

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Il Mercato Console e le Lezioni a Lungo Termine

Mentre le vendite su PC hanno superato le aspettative, le prestazioni su console sono state descritte come "buone, ma non eccezionali". Le stime di GameDiscoverCo suggeriscono che PlayStation e Xbox insieme hanno venduto tra le 100.000 e le 150.000 unità dal lancio. Świerkot ha ipotizzato che la concorrenza e la scopribilità rimangano più difficili su console, specialmente per nuove IP senza un forte riconoscimento del marchio.

Tuttavia, la traiettoria generale di Tainted Grail rimane impressionante. Il successo del gioco rafforza l'idea che lo sviluppo a lungo termine, la trasparenza della community e la consegna di un'esperienza completa alla 1.0 possano ancora ripagare in un mercato affollato.

E come molti giocatori hanno sottolineato, la qualità rimane il fattore più importante. Un utente di Steam con oltre 70 ore di gioco lo ha riassunto al meglio: "Spesso descritto come un 'indie Skyrim', Tainted Grail potrebbe essere grezzo ai bordi, ma il suo combattimento e il worldbuilding sono più ponderati della maggior parte."

Fonte: Simon Carless, GameDiscoverCo

Ecco un elenco di tutti i giochi menzionati:

  1. Tainted Grail: The Fall of Avalon
  2. Avowed
  3. Kingdom Come II
  4. Oblivion
  5. Morrowind
  6. Gothic
  7. Skyrim

Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è Tainted Grail: The Fall of Avalon? È un RPG open-world in prima persona ambientato in un oscuro universo arturiano. I giocatori esplorano Avalon mentre cade in rovina, completando missioni, gestendo risorse e scoprendo una narrazione ispirata ai classici fantasy e alla mitologia.

Chi ha sviluppato Tainted Grail: The Fall of Avalon? Il gioco è stato sviluppato da Questline, uno studio sotto l'editore polacco Awaken Realms, noto anche per i suoi giochi da tavolo e la piattaforma di crowdfunding Gamefound.

Quando è stata rilasciata la versione completa 1.0? La versione 1.0 del gioco è stata lanciata su Steam e console nel maggio 2025, a seguito di un periodo di accesso anticipato iniziato nell'aprile 2023.

Quante copie ha venduto il gioco? Combinato tra piattaforme PC e console, Tainted Grail: The Fall of Avalon ha venduto oltre 700.000 unità in tutto il mondo a partire dal 2025.

Tainted Grail è disponibile su PlayStation e Xbox? Sì, il gioco è disponibile su console PlayStation 5 e Xbox. PlayStation rappresenta attualmente una quota maggiore delle vendite.

Perché il gioco ha avuto così successo dopo il rilascio della 1.0? Il successo è stato guidato da una versione 1.0 completa e rifinita, una forte copertura da parte degli influencer e una domanda insoddisfatta di RPG immersivi in prima persona simili a Oblivion e Skyrim.

Educativo, Rapporti

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026