Alinea Analytics Details New Game Sales Estimates

Stime Vendite Giochi 2025

Alinea Analytics pubblica nuove stime per Bloodborne, Spider-Man 2, Expedition 33 e dati aggiornati sull'accuratezza delle previsioni.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Alinea Analytics Details New Game Sales Estimates

Alinea Analytics ha pubblicato nuove metriche di vendita e giocatori per diversi titoli importanti, insieme a dati aggiornati sull'accuratezza che confrontano le sue previsioni con le dichiarazioni ufficiali degli editori. L'ultimo rapporto riflette il crescente interesse da parte di studi e giocatori che cercano informazioni di mercato coerenti e trasparenti su console e PC.

Nuove Visioni sulla Portata dei Giocatori e sulle Vendite tra le Piattaforme

Alinea Analytics ha risposto all'elevata domanda della community con dati freschi su Bloodborne, Marvel’s Spider-Man 2 ed Expedition 33. Questi aggiornamenti seguono la recente analisi approfondita dell'azienda sulle uscite PlayStation su Steam e continuano il suo impegno a fornire stime complete basate sulle tendenze di engagement in corso.

La portata stimata di Bloodborne si attesta ora a 16 milioni di giocatori, supportata dall'accesso a lungo termine tramite PlayStation Plus. Circa 7 milioni di abbonati hanno interagito con il titolo tramite il servizio, e le vendite dirette totali rimangono a 9,3 milioni su PlayStation. Secondo le scoperte di Alinea, l'uscita di Elden Ring ha creato un notevole aumento dell'attività di Bloodborne, poiché i nuovi giocatori di FromSoftware hanno esplorato titoli precedenti.

Marvel’s Spider-Man 2 continua a mostrare un forte slancio su PS5 con una stima di 16 milioni di copie vendute. Steam rappresenta oltre 700.000 giocatori, sebbene le prestazioni sulla piattaforma siano più deboli rispetto al primo Spider-Man a causa dei rendimenti decrescenti per i titoli PlayStation su PC. 

Alinea riporta che le vendite su PS5 rimangono stabili a circa 100.000-200.000 unità al mese, posizionando il gioco come un complemento evergreen per i nuovi acquisti di console. Il titolo è proiettato a crescere di un altro milione di unità entro la fine del trimestre.

Expedition 33 ha accumulato 3,3 milioni di giocatori tramite Game Pass, oltre a oltre 5,5 milioni di copie vendute su tutte le piattaforme. Steam rappresenta circa 3 milioni di questi acquisti, mentre PS5 ne conta circa 2 milioni e Xbox circa 500.000. 

Alinea nota che la disponibilità di Game Pass ha ridotto le vendite dirette su Xbox e PC, ma continua a incrementare la portata dei giocatori. Durante la settimana delle 11 nomination ai Game Awards del gioco, Steam ha aggiunto 100.000 nuove vendite e PS5 ne ha aggiunte 50.000, mentre Xbox ha contribuito con meno di 5.000. Game Pass ha acquisito altri 40.000 giocatori nello stesso periodo.

Come le Stime di Alinea si Confrontano con i Rapporti degli Editori

Oltre alle stime di giocatori e vendite, Alinea Analytics ha rilasciato confronti aggiornati del margine di errore utilizzando annunci di traguardi recentemente pubblicati da diversi studi. Cyberpunk 2077 ha mostrato un allineamento quasi perfetto, con la stima di Alinea che differisce dalla cifra ufficiale di CD Projekt solo dello 0,2%. 

ARC Raiders è rientrato in un margine ristretto, differendo dall'annuncio di Nexon dello 0,1%. Dragon’s Dogma II e Kingdom Come Deliverance 2 sono rientrati in variazioni a singola cifra, mentre Red Dead Redemption 2 ha presentato il divario maggiore con una differenza del 10,2% rispetto al traguardo di Take-Two.

L'azienda afferma che queste metriche riflettono il suo impegno per la trasparenza e la sua decisione di non aggiustare le stime basandosi esclusivamente su annunci esterni. Alinea sottolinea che visualizza le cifre ufficiali accanto ai propri dati sulla piattaforma per mantenere la chiarezza per gli utenti.

Accuratezza del Mercato PC Basata su Traguardi Riportati Pubblicamente

Un'analisi più ampia condotta da Alinea su 754 traguardi di vendita e giocatori PC ha mostrato un margine di errore del 10% per i titoli rilasciati quest'anno. L'azienda considera questo un riflesso della coerenza del suo framework di stima, in particolare in un settore in cui le divulgazioni ufficiali rimangono limitate.

Il modello di Alinea è progettato per enfatizzare la stabilità piuttosto che gli aggiornamenti reattivi. Poiché sempre più editori adottano i suoi strumenti di analisi per il tracciamento di console e PC, l'azienda segnala una crescente domanda da parte di studi AAA e indipendenti alla ricerca di informazioni di mercato affidabili.

Fonte: Alinea Analytics

Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è Alinea Analytics?
Alinea Analytics è una piattaforma di market intelligence che fornisce stime di vendita, dati sulla portata dei giocatori e tendenze di performance su console, PC e servizi di abbonamento. Viene utilizzata da editori, sviluppatori e analisti.

Quanto sono accurate le stime di Alinea Analytics?
L'ultima revisione dell'accuratezza di Alinea mostra un margine di errore di circa il 10% per i titoli PC basato su 754 traguardi pubblici. I confronti specifici con i rapporti degli editori variano, ma spesso rientrano in percentuali a bassa cifra singola.

Alinea include le stime di Game Pass?
Sì. Alinea fornisce stime per i conteggi dei giocatori e l'engagement di Game Pass, che sono inclusi insieme ai numeri di vendita per i titoli supportati.

Perché alcune stime differiscono dagli annunci degli editori?
Alinea mantiene un framework di stima coerente e non aggiusta le cifre basandosi esclusivamente su divulgazioni pubbliche. Le varianze derivano dalle differenze tra i dati modellati e le metodologie degli editori.

Alinea traccia le vendite di PlayStation e Xbox?
Sì. Alinea offre approfondimenti a livello di piattaforma per PS5, console Xbox, store PC e i principali servizi di abbonamento.

Come possono gli studi accedere ad Alinea Analytics?
Gli studi possono richiedere una prova gratuita della piattaforma per esplorare gli strumenti di dati, consultare le stime e valutare i modelli di portata dei giocatori.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026