Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam raggiunge 1,6 miliardi di dollari di entrate

Steam ha chiuso il 2025 con vendite natalizie record, grazie a ARC Raiders, Detroit: Become Human e sconti significativi che hanno incrementato le copie vendute durante i Saldi Invernali.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Come riportato da Alinea Analytics, Steam ha chiuso il 2025 con il suo dicembre più forte di sempre, sottolineando quanto la finestra delle festività rimanga significativa per il gaming su PC. Con oltre 100 milioni di giocatori attivi durante il mese, il negozio di Valve ha generato un fatturato lordo stimato di 1,6 miliardi di dollari, segnando un aumento del 22,7% anno su anno. La cifra ha anche superato il precedente record di dicembre di Steam del 2020, quando le condizioni pandemiche hanno portato a un coinvolgimento eccezionale.

I Saldi Invernali di Steam hanno giocato ancora una volta un ruolo centrale, combinando sconti profondi con un periodo in cui i giocatori hanno tipicamente più tempo libero da dedicare a nuovi giochi. Questo mix ha aiutato un'ampia gamma di titoli – nuove uscite, giochi live di lunga data e classici del catalogo – a vendere un numero considerevole di copie in breve tempo.

ARC Raiders Continua il Suo Slancio

Il titolo più performante per copie vendute durante il periodo centrale delle festività è stato ARC Raiders. Tra il 21 dicembre e il 4 gennaio, lo sparatutto cooperativo ha venduto ulteriori 1,2 milioni di copie su Steam, posizionandosi in cima alle classifiche di vendita per unità in quelle due settimane.

Le festività hanno anche coinciso con diversi importanti traguardi per il gioco. ARC Raiders ha superato i 12 milioni di copie vendute su tutte le piattaforme, con 7 milioni di queste vendite provenienti solo da Steam. Uno sconto del 20% ha contribuito a rinvigorire le vendite che avevano iniziato a stabilizzarsi all'inizio di dicembre, mentre il coinvolgimento stagionale ha dato al gioco un ulteriore impulso. Il giorno di Santo Stefano, ARC Raiders ha venduto circa 250.000 copie in un solo giorno.

Il coinvolgimento dei giocatori ha seguito un trend simile in crescita. Il gioco ha registrato il suo più alto numero di utenti attivi giornalieri fino ad oggi, con quasi 3,2 milioni di giocatori che hanno effettuato l'accesso su tutte le piattaforme, più della metà dei quali tramite Steam. In termini di entrate, ARC Raiders si è classificato secondo su Steam durante il periodo, generando una stima di 32 milioni di dollari, mentre Counter-Strike 2 ha continuato il suo solito dominio in cima.

Sconti Profondi Riportano in Primo Piano i Giochi Più Vecchi

Mentre le nuove hit attiravano l'attenzione, i Saldi Invernali di Steam si sono dimostrati ancora una volta particolarmente efficaci nel rivitalizzare le uscite più datate. Detroit: Become Human si è classificato subito dietro ARC Raiders per copie vendute, spostando circa 993.000 unità durante la finestra di due settimane delle festività. Il titolo narrativo ha raggiunto il suo prezzo più basso di sempre su Steam a 4 dollari, rispetto ai suoi 40 dollari standard.

Questo prezzo aggressivo ha limitato le entrate a breve termine a circa 3,2 milioni di dollari, ma ha spinto Detroit: Become Human oltre i 7 milioni di copie vendute su Steam e ha aiutato il gioco a superare i 150 milioni di dollari di entrate totali su Steam. I saldi hanno anche rinfrescato l'interesse per il titolo diversi anni dopo il suo debutto su PC.

Performance Costanti e Storie di Successo a Lungo Termine

Anche diversi giochi con un pubblico consolidato hanno beneficiato dell'ondata delle festività. PEAK, il gioco di arrampicata cooperativo, ha venduto ulteriori 779.000 copie durante il periodo, portando le sue vendite totali su Steam oltre i 16 milioni di unità. La sua continua presenza vicino alla cima delle classifiche riflette una strategia di prezzo che reintroduce costantemente il gioco a nuovi giocatori durante i saldi principali.

Icarus ha seguito da vicino, vendendo circa 735.000 copie grazie al suo sconto più ripido di sempre, scendendo da 35 a 3 dollari. Il survival game ha mantenuto una forte community sin dal lancio, e i saldi lo hanno aiutato a superare i 3,5 milioni di copie vendute su Steam. Mentre gli Stati Uniti rimangono il suo mercato più grande, il titolo si comporta bene anche in regioni come Russia e Brasile. Le versioni console sono previste per il lancio più avanti in questo trimestre, posizionando lo sconto come un'apertura a una crescita più ampia della piattaforma.

Titoli AAA e Indie Condividono i Riflettori

Le classifiche delle festività hanno evidenziato la varietà di contenuti che prosperano su Steam. Battlefield 6 ha venduto circa 706.000 copie nelle due settimane, supportato da uno sconto del 30% che ha convertito i wishlister indecisi. Mentre l'esperimento free-to-play di EA, REDSEC, deve ancora avere un impatto significativo, l'esperienza di Battlefield continua a trainare l'uscita.

R.E.P.O., un titolo horror cooperativo, ha mosso circa 666.000 copie nello stesso periodo, spingendo le sue vendite totali vicino ai 20 milioni di unità. La sua ricorrente apparizione nelle classifiche mostra come gli sconti periodici possano mantenere un gioco visibile molto tempo dopo il lancio.

Slay the Spire ha completato i migliori performer, vendendo circa 590.000 copie durante la finestra delle festività. Il roguelike deck-building ha raggiunto il suo prezzo più basso di sempre a 2 dollari, aiutandolo a superare i 9 milioni di copie vendute su Steam in totale. Con Slay the Spire II attualmente in sviluppo e previsto per l'accesso anticipato a marzo, lo sconto è servito ad espandere la base di giocatori e a rinnovare l'interesse in vista del sequel.

Perché le Festività Contano Ancora per Steam

La stagione delle festività del 2025 ha rafforzato un modello familiare. Quando i giocatori hanno più tempo e cercano attivamente qualcosa di nuovo da giocare, il prezzo diventa una leva potente. Sconti moderati aiutano i giochi più recenti a mantenere lo slancio, mentre tagli profondi sui titoli più vecchi abbassano la barriera per i giocatori che potrebbero essere stati indecisi per anni.

In molti casi, queste vendite non riguardano solo le entrate a breve termine. Per i giochi con sequel, espansioni o uscite su console imminenti, le festività offrono l'opportunità di convertire l'interesse passivo in un coinvolgimento a lungo termine. Con la chiusura del 2025, Steam ha dimostrato ancora una volta come tempismo, prezzi e disponibilità dei giocatori possano allinearsi per generare sia risultati immediati che crescita futura.

Fonte: Alinea Analytics

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Domande Frequenti (FAQs)

Qual è stato il fatturato di Steam a dicembre 2025?
Steam ha generato un fatturato lordo stimato di 1,6 miliardi di dollari a dicembre 2025, rendendolo il dicembre con il maggior incasso della piattaforma fino ad oggi.

Quale gioco ha venduto più copie su Steam durante le festività?
ARC Raiders ha venduto il maggior numero di copie su Steam tra il 21 dicembre e il 4 gennaio, con circa 1,2 milioni di unità vendute in quel periodo.

Gli sconti hanno influenzato significativamente le vendite di Steam?
Sì. Sconti profondi durante i Saldi Invernali di Steam hanno giocato un ruolo importante nel guidare le vendite di copie, specialmente per titoli più vecchi come Detroit: Become Human e Slay the Spire.

Quante copie ha venduto ARC Raiders in totale?
ARC Raiders ha superato i 12 milioni di copie vendute su tutte le piattaforme, con 7 milioni di queste vendite provenienti da Steam.

Perché i saldi delle festività sono importanti per gli editori di giochi?
Le festività combinano un aumento del tempo libero dei giocatori con sconti aggressivi, rendendo più facile convertire le wishlist in acquisti e ampliare il pubblico a lungo termine di un gioco.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026