State of American Gaming Industry in 2025

Stato dell'industria del gaming americana nel 2025

Il rapporto ESA 2025 analizza le tendenze del gaming negli Stati Uniti, coprendo demografia dei giocatori, abitudini di spesa, utilizzo delle piattaforme e l'impatto crescente della Generazione Alpha.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

State of American Gaming Industry in 2025

L'Entertainment Software Association (ESA) ha pubblicato il suo ultimo rapporto annuale, offrendo una panoramica dettagliata dell'industria del gaming statunitense a partire dal 2025. Basandosi sui dati raccolti nel corso del 2024, il rapporto esamina la spesa dei consumatori, le demografie dei giocatori, l'engagement sulle piattaforme e il ruolo più ampio che i giochi ricoprono nella società americana. I risultati riflettono un'industria stabile e in maturazione, con una partecipazione diffusa tra fasce d'età e piattaforme.

Stato dell'industria del gaming americana nel 2025

Nel 2024, i consumatori statunitensi hanno speso 59,3 miliardi di dollari in videogiochi, indicando la continua forza dell'industria. Di questo totale, 51,3 miliardi di dollari sono stati spesi in contenuti, che includono giochi digitali e fisici, abbonamenti e acquisti in-game. L'hardware ha rappresentato 4,9 miliardi di dollari, mentre gli accessori hanno costituito 3,2 miliardi di dollari del mercato. Queste cifre suggeriscono che il principale motore delle entrate del settore continua ad essere il consumo di contenuti su varie piattaforme.

Tra i giochi per PC e console, Call of Duty: Black Ops 6, EA Sports College Football 25 e Helldivers II sono stati i titoli più venduti nel 2024. Nel segmento mobile, MONOPOLY GO!, Royal Match e Roblox hanno generato i ricavi più alti. Questi risultati sottolineano la diversità delle preferenze dei consumatori e la continua forza di franchise ben consolidati.

Stato dell'industria del gaming americana nel 2025

Stato dell'industria del gaming americana nel 2025

Demografia dei gamer e engagement a lungo termine

L'età media di un gamer americano è ora di 36 anni, e i giocatori hanno tipicamente 18 anni di esperienza di gaming. Questi dati riflettono l'engagement a lungo termine che molti individui mantengono con il gaming come parte regolare della loro vita. La popolazione di gamer negli Stati Uniti è distribuita su un'ampia fascia d'età, con il 23% dei gamer sotto i 18 anni e il 28% sopra i 50 anni.

Tra bambini e adolescenti sotto i 17 anni, l'84% gioca per più di un'ora a settimana. Nelle fasce d'età più avanzate, il 60% riporta lo stesso livello di engagement. Questa differenza indica una più forte integrazione del gaming nelle routine dei giovani americani, sebbene la partecipazione rimanga alta in tutte le fasce d'età.

Stato dell'industria del gaming americana nel 2025

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Generazione Alpha e preferenze di piattaforma

Uno dei risultati più notevoli del rapporto è il livello di engagement della Generazione Alpha con il gaming su console. Contrariamente all'ipotesi che le generazioni più giovani utilizzino principalmente dispositivi mobili per giocare, il 69% della Generazione Alpha gioca su console, rendendoli gli utenti di console più coinvolti negli Stati Uniti. Questa tendenza evidenzia la continua rilevanza delle piattaforme console anche se l'uso mobile rimane diffuso.

In tutte le famiglie statunitensi, l'83% ha dichiarato di aver giocato su almeno un dispositivo negli ultimi 12 mesi. I telefoni cellulari rimangono la piattaforma più popolare, utilizzata dal 72% dei giocatori, seguiti dai PC al 54%, dalle console al 42% e dai dispositivi di realtà virtuale al 12%. Tra i singoli giocatori di otto anni e più, il mobile rimane dominante con l'82% di utilizzo, seguito dalle console al 47%, dai PC al 45% e dalla VR al 10%.

Sono emerse anche differenze di genere nell'uso delle piattaforme. Donne e ragazze tendono a utilizzare i dispositivi mobili per giocare più frequentemente, mentre uomini e ragazzi sono più propensi a giocare su console e PC. Il divario di utilizzo tra i generi è di circa 1,5 volte a favore dei giocatori maschi sulle piattaforme non mobili.

Stato dell'industria del gaming americana nel 2025

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Il gaming come attività sociale

Il rapporto conferma che il gaming continua a servire come significativa attività sociale. Tra i giocatori di età superiore agli otto anni, il 72% ha dichiarato di giocare con altri. Gli amici nella vita reale sono i compagni di gioco più comuni, con il 66% degli intervistati che li identifica come co-giocatori. Amici online e fratelli seguono rispettivamente al 40% e al 32%.

Le generazioni più giovani, in particolare quelle della Generazione Alpha e Z, sono ancora più socialmente coinvolte attraverso il gaming. Il settantanove percento degli intervistati in questi gruppi gioca a giochi multiplayer con gli amici, mentre il 56% della Generazione Alpha gioca con i propri genitori. Questi risultati riflettono il ruolo del gaming come esperienza familiare condivisa e come mezzo per mantenere le connessioni sociali.

Gli strumenti di comunicazione in-game sono ampiamente utilizzati, con il 72% dei giocatori che utilizza una qualche forma di chat. La chat testuale è la più comune, utilizzata dal 57% degli intervistati, seguita dalla chat vocale, utilizzata dal 52%. Queste funzionalità svolgono un ruolo essenziale nel facilitare sia l'interazione sociale che il gameplay collaborativo.

Stato dell'industria del gaming americana nel 2025

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Coinvolgimento dei genitori e classificazioni dei giochi

Il coinvolgimento dei genitori nelle decisioni di gaming rimane significativo. L'84% dei genitori è a conoscenza del sistema di classificazione ESRB e il 78% utilizza queste classificazioni al momento dell'acquisto dei giochi. Nel 2024, l'88% dei giochi classificati ha ricevuto classificazioni adatte a bambini e adolescenti—o E (Everyone), E10+ (Everyone 10 and older), o T (Teen, 13 and older).

Anche i controlli parentali sono ampiamente implementati. Secondo l'ESA, l'86% dei genitori ha utilizzato i controlli parentali sui propri sistemi di gioco domestici almeno una volta. Confrontando i giochi con i social network, il 70% dei genitori ha espresso una preferenza per i propri figli che si impegnano con i giochi piuttosto che con i social media. Inoltre, il 67% crede che i giochi offrano benefici più positivi rispetto alle piattaforme di social networking.

Stato dell'industria del gaming americana nel 2025

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Accessibilità nel gaming

Il rapporto ESA evidenzia anche l'importanza dell'accessibilità nel game design. Tra gli utenti con disabilità, il 49% ha dichiarato che le funzionalità di accessibilità sono essenziali per la loro esperienza di gaming. Le opzioni di accessibilità più frequentemente utilizzate includono la dimensione del testo regolabile (50%), i livelli di difficoltà personalizzabili (39%), le impostazioni di controllo della telecamera (35%) e i sottotitoli (35%).

Questi risultati indicano una crescente consapevolezza tra sviluppatori ed editori sulla necessità di soddisfare un'ampia gamma di esigenze dei giocatori, rendendo così i giochi più inclusivi e divertenti per tutti gli utenti.

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Benefici percepiti del gaming

Molti adulti negli Stati Uniti riconoscono i potenziali benefici del gaming. L'84% crede che i giochi portino gioia, mentre l'81% afferma che aiutano a stimolare l'attività cerebrale e a gestire lo stress. La maggioranza crede anche che i giochi supportino lo sviluppo delle capacità di risoluzione dei problemi (78%), il lavoro di squadra (69%) e la resilienza personale (60%). Queste prospettive suggeriscono che gli atteggiamenti pubblici nei confronti del gaming stanno diventando più favorevoli e completi.

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Considerazioni finali

Il rapporto ESA del 2025 presenta un quadro dettagliato di un'industria che continua a crescere, diversificarsi e maturare. Il forte engagement della Generazione Alpha con il gaming su console sfida le precedenti ipotesi sulle preferenze giovanili. Allo stesso tempo, l'ampia partecipazione in tutte le fasce d'età, l'aumento del coinvolgimento dei genitori e una crescente enfasi sull'accessibilità e l'interazione sociale indicano che il gaming è saldamente radicato nella cultura americana. Mentre la tecnologia continua ad evolversi e nuovi formati, come il web3 gaming, emergono gradualmente, il panorama del gaming statunitense rimane dinamico e inclusivo, plasmato da giocatori di tutte le età e background.

Rapporti, Educativo

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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