GameDiscoverCo ha rilasciato nuove scoperte sulle performance di ricavo a lungo termine per i giochi lanciati su Steam nel 2023. Basandosi sul suo studio precedente di aprile 2024, che si è concentrato su oltre 100 titoli, l'analisi aggiornata si espande per coprire tutti i giochi rilasciati sulla piattaforma durante l'anno. Lo studio si concentra sul confronto tra le cifre di vendita della prima settimana e del primo anno, fornendo una comprensione più chiara di come i giochi si comportano nel tempo oltre la loro finestra di lancio.

Stato delle vendite di giochi su Steam nel 2024
Vendite di giochi su Steam
GameDiscoverCo ha rilasciato un'analisi completa delle tendenze di ricavo a lungo termine per i giochi lanciati su Steam nel 2023, offrendo approfondimenti dettagliati su come le vendite si evolvono oltre il periodo di rilascio iniziale. Confrontando le vendite della prima settimana con i ricavi del primo anno su un'ampia gamma di titoli, lo studio evidenzia i modelli che influenzano le prestazioni sostenute sulla piattaforma.
I risultati rivelano che i giochi con un forte appeal virale, funzionalità co-op o multiplayer e supporto da parte degli streamer tendono a superare gli altri nella crescita delle vendite a lungo termine, in particolare tra i progetti indie. Questi dati si basano su ricerche precedenti condotte nell'aprile 2024 e forniscono benchmark aggiornati che possono informare sia gli sviluppatori che gli editori che navigano nel competitivo marketplace di Steam.

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I titoli indie virali guidano le vendite a lungo termine
Il report identifica diversi giochi che hanno raggiunto i rapporti più alti di ricavo del primo anno rispetto ai guadagni della prima settimana. Lethal Company ha registrato il ricavo a lungo termine più significativo, generando 507 volte le sue vendite della prima settimana entro il primo anno. Altri esempi notevoli includono Class of ‘09: The Re-Up, che ha raggiunto un moltiplicatore di 106x, e Pizza Tower, che ha raggiunto 22.5x. Questi progetti si distinguono non perché sono stati i maggiori incassatori in termini di ricavo complessivo, ma per l'entità delle loro prestazioni a lungo termine rispetto alle vendite iniziali.
Secondo GameDiscoverCo, i giochi che raggiungono questo tipo di successo a lungo termine spesso condividono tratti comuni. Molti di essi sono titoli indie con visibilità limitata al lancio ma che crescono organicamente nel tempo. L'appeal virale, le funzionalità multiplayer o co-op e il supporto degli streamer sono fattori ricorrenti in questi casi. Queste caratteristiche tendono ad aiutare i giochi a mantenere lo slancio e la scopribilità molto tempo dopo il loro rilascio.

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Impatto dei pre-ordini e della dimensione del pubblico
L'analisi suggerisce che il numero di pre-ordini e la dimensione del potenziale pubblico di un gioco influenzano il rapporto tra le vendite del primo anno e della prima settimana. I titoli con forti campagne pre-lancio hanno tipicamente rapporti più bassi, poiché gran parte delle loro vendite si concentra intorno al rilascio. Al contrario, i giochi con un seguito iniziale più piccolo possono vedere una curva di vendita più graduale ed estesa, risultando in moltiplicatori a lungo termine più elevati.
I progetti AAA, che spesso beneficiano di un'ampia promozione pre-rilascio e di grandi vendite il primo giorno, generalmente riportano rapporti di ricavo più bassi nel tempo. Sebbene questi giochi possano guadagnare di più in termini assoluti, la loro capacità di generare una crescita costante dei ricavi dopo il lancio è limitata rispetto ad alcuni titoli più piccoli o di nicchia.

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Benchmark complessivi e prestazioni mediane
GameDiscoverCo ha scoperto che il rapporto mediano di ricavo del primo anno rispetto alla prima settimana su tutti i giochi rilasciati su Steam nel 2023 era di 2,64x. Per i giochi che hanno venduto più di 1.000 copie nella settimana di lancio, questa mediana è aumentata leggermente a 2,69x. Queste cifre offrono un utile benchmark per sviluppatori ed editori che cercano di stabilire aspettative realistiche per le prestazioni a lungo termine.
Lo studio rivisita anche i risultati del report di aprile 2024, dove il rapporto mediano era leggermente più alto a 3,16x. La differenza può essere attribuita a variazioni nella dimensione del campione e nella metodologia. I giochi che hanno venduto tra 10.000 e 50.000 copie nella prima settimana tendevano a mostrare le prestazioni a lungo termine più elevate, con un rapporto mediano di 3,6x. Al contrario, i titoli con più di 100.000 vendite nella prima settimana hanno mostrato i rapporti più bassi, circa 2,61x, il che è coerente con i modelli legati ai pre-ordini e all'interesse del giorno di lancio.

Stato delle vendite di giochi su Steam nel 2024
Le unità vendute rispecchiano i modelli di ricavo
Analizzando le unità vendute invece del ricavo, le tendenze rimangono ampiamente coerenti. I giochi con 100.000 o più vendite nella prima settimana hanno mostrato una mediana di 2,68x nel totale delle unità vendute durante l'anno. Per i titoli che hanno venduto tra 10.000 e 50.000 unità nella prima settimana, il moltiplicatore era più alto a 3,77x. Il divario tra i rapporti di ricavo e unità vendute varia tipicamente dal 5 al 7 percento, influenzato da fattori come sconti e cambiamenti di prezzo nel tempo.
Rapporti bassi riflettono aspettative non soddisfatte
Alcuni giochi non sono riusciti a mantenere lo slancio dopo il lancio, portando a scarse prestazioni a lungo termine. Esempi notevoli includono Redfall e Payday 3, che non hanno soddisfatto le aspettative del pubblico e quindi hanno visto una crescita limitata dei ricavi oltre il periodo di vendita iniziale. Questi casi servono da esempi cautelativi di come l'accoglienza al lancio e l'engagement continuo possano influenzare la traiettoria finanziaria di un titolo.

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Conclusioni del settore e monitoraggio continuo
Lo studio di GameDiscoverCo evidenzia i vari percorsi di ricavo che i giochi possono seguire dopo il lancio su Steam. Sebbene il marketing su larga scala e i pre-ordini possano aumentare il successo a breve termine, le prestazioni sostenute dipendono spesso da fattori come l'engagement dei giocatori, il supporto della community e la visibilità continua. Gli sviluppatori che mirano a risultati a lungo termine possono trarre vantaggio dal concentrarsi su esperienze di gameplay che incoraggiano la condivisione e la rigiocabilità, in particolare nei formati multiplayer e cooperativi.
Per aggiornamenti continui e analisi dettagliate, GameDiscoverCo incoraggia i lettori ad abbonarsi al suo livello Premium di GameDev Reports. Gli abbonati ottengono accesso a report archiviati, articoli curati e dati aggiuntivi che offrono approfondimenti più dettagliati sulle dinamiche delle prestazioni dei giochi su piattaforme come Steam.


