State of the Games Jobs Market 2025

Stato del mercato del lavoro nel settore dei giochi 2025

Panoramica del mercato del lavoro dei giochi nel 2025, basata sui dati della community di Amir Satvat. Analisi delle tendenze di assunzione, livelli di esperienza, differenze regionali e nuove...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

State of the Games Jobs Market 2025

Amir Satvat, un riconosciuto contributor dell'industria dei giochi, ha condiviso dati recenti raccolti dalla sua vasta community di professionisti del settore. Questi dati, riportati da GamesBeat, offrono una visione aggiornata delle tendenze di assunzione in diverse funzioni, livelli di esperienza e regioni nel settore dei giochi. Le sue scoperte evidenziano dove sta avvenendo la crescita occupazionale, quali ruoli affrontano la maggiore competizione e quali sfide devono affrontare attualmente i candidati in cerca di lavoro.

State of the Games Jobs Market 2025

Stato del mercato del lavoro nel settore dei giochi 2025

Tendenze di assunzione per livello di esperienza

Secondo Satvat, la maggior parte dell'attività di assunzione nell'industria dei giochi rimane focalizzata sui professionisti a metà carriera, in particolare quelli con un'esperienza da cinque a quindici anni. Questo gruppo rappresenta la maggioranza delle posizioni aperte e delle assunzioni effettive, anche se gli annunci di lavoro a volte suggeriscono opportunità per gamme di esperienza più ampie. I candidati all'inizio della carriera, inclusi i neolaureati, affrontano difficoltà significative. A livello globale, le probabilità di ottenere un ruolo per i nuovi professionisti sono stimate intorno al 7% nel corso di un anno. In Nord America, questa percentuale scende a circa il 2%, e al di fuori dei principali hub nordamericani, la possibilità diminuisce ulteriormente a circa lo 0,3%. Questi numeri sono rimasti relativamente stabili nel tempo, indicando una sfida persistente per i candidati entry-level.

Domanda nelle diverse funzioni lavorative

La domanda di lavoro varia considerevolmente a seconda della funzione all'interno dell'industria dei giochi. I ruoli narrativi e di sviluppo del business sono particolarmente sovraffollati. Attualmente, ci sono circa 52 ruoli di scrittura e narrativa tracciati in tutto il mondo, di cui 28 in Nord America. I ruoli di sviluppo del business ammontano a circa 90 a livello globale, ma solo una piccola parte di questi richiede più di dieci anni di esperienza. Satvat osserva che, considerando candidati aggiuntivi come studenti e persone che cambiano carriera, la competizione per queste funzioni potrebbe superare di venti o trenta volte le posizioni disponibili.

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Slancio generale delle assunzioni e competizione

Sebbene lo slancio generale delle assunzioni nel settore dei giochi rimanga stabile, ha raggiunto un plateau dopo un periodo di graduale miglioramento. Al contrario, i ruoli non legati ai giochi, specialmente quelli che richiedono competenze adattabili, continuano a vedere un aumento dell'attività di assunzione. Un altro fattore che intensifica la competizione è l'afflusso di persone che cambiano carriera e si spostano nell'industria dei giochi senza esperienza precedente. Questi individui spesso mirano a ruoli di metà o fine carriera, il che aggiunge pressione a funzioni lavorative già affollate.

Prospettive sui licenziamenti e i cambiamenti del settore

Satvat prevede che l'industria dei giochi potrebbe vedere tra i 5.000 e i 9.000 licenziamenti quest'anno. Tuttavia, suggerisce che fattori a lungo termine come le differenze nei costi del lavoro globali e l'impatto delle tecnologie AI potrebbero diventare sfide più significative dei licenziamenti stessi. Queste tendenze potrebbero influenzare le pratiche di assunzione, la stabilità del lavoro e la natura del lavoro all'interno dell'industria in futuro.

State of the Games Jobs Market 2025

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Consigli per chi cerca lavoro e per gli educatori

Per coloro che considerano una carriera nel gaming, in particolare studenti e professionisti all'inizio della carriera, i dati suggeriscono la necessità di aspettative realistiche. Satvat consiglia a genitori, mentori e programmi universitari di essere trasparenti sulle difficoltà di entrare in aree competitive come il game design e i ruoli narrativi. Raccomanda agli studenti di sviluppare una gamma più ampia di competenze e di considerare opportunità al di fuori del gaming come un supplemento pratico alla loro ricerca di lavoro all'interno del settore. Per gli attuali professionisti del gaming, l'ambiente in evoluzione potrebbe portare a periodi di impiego più brevi, più lavoro basato su progetti, meno opzioni di lavoro remoto e maggiori aspettative di mobilità.

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Introduzione del nuovo Games Role Workbook v1.0

Per aiutare chi cerca lavoro, il team di Satvat ha rilasciato il New Games Role Workbook v1.0, una risorsa progettata per migliorare l'efficienza del processo di ricerca di lavoro. Sviluppato in collaborazione con Mayank Grover e il team Outscal, questo workbook classifica oltre 38.000 ruoli in 25 categorie standardizzate come design, ingegneria, marketing e narrativa. Aggiornato due volte a settimana, fornisce annunci di lavoro tempestivi con link diretti per l'applicazione e filtri che aiutano gli utenti a navigare tra i ruoli per località, esperienza e funzione.

Il workbook affronta le sfide precedenti offrendo una visione strutturata e frequentemente aggiornata delle posizioni disponibili nel settore dei giochi e della tecnologia. Satvat continua a mantenere il workbook originale come risorsa completa, ma raccomanda il nuovo workbook per la ricerca attiva di lavoro. La continua raccolta di dati e le risorse di Amir Satvat forniscono importanti intuizioni sullo stato attuale del mercato del lavoro nel settore dei giochi. Questi risultati offrono una guida per chi cerca lavoro, gli educatori e i professionisti del settore che navigano in un panorama occupazionale competitivo e in evoluzione.

Rapporti, Educativo

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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