In un anno fondamentale per l'industria del PC gaming, Steam ha raggiunto un successo senza precedenti nel 2023, con vendite che hanno toccato la cifra sbalorditiva di 9 miliardi di dollari, escludendo le microtransazioni, e il rilascio di quasi 14 mila giochi. Il report "State of PC Games (Steam) 2023" di Video Game Insights approfondisce le forze trainanti dietro questa crescita monumentale e offre uno sguardo sulle future tendenze che plasmeranno il mercato nei prossimi cinque anni.

State of PC Games on Steam 2023
State of PC Games on Steam 2023
Le statistiche di Steam per il 2023 sono a dir poco impressionanti: sono state vendute oltre 580 milioni di copie di giochi e la piattaforma ha registrato un picco di utenti concorrenti superiore a 33,6 milioni. Anche il panorama della distribuzione dei ricavi su Steam ha subito un notevole cambiamento, con il 61% del ricavo totale dalle vendite concentrato nei primi 10 giochi rilasciati nel 2023, la percentuale più alta dal 2016. Il numero di giochi su Steam continua a crescere ogni anno. Nel 2023, sono stati rilasciati il 12,6% di giochi in più rispetto al 2022.

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Analizzando ulteriormente il flusso di ricavi, i primi 100 giochi lanciati su Steam nel 2023 hanno generato uno sbalorditivo 91% del ricavo totale dai giochi rilasciati nello stesso anno. Ciò indica una concentrazione di successo finanziario all'interno di un gruppo selezionato di titoli, evidenziando la natura competitiva della piattaforma.

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Tra i leader notevoli in termini di copie vendute e ricavi figurano titoli come Baldur’s Gate 3, Hogwarts Legacy, Lethal Company, Sons of the Forest e Starfield. I campioni di ricavi, escludendo i giochi gratuiti, sono stati Baldur’s Gate 3, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil 4 e Sons of the Forest.

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Una tendenza degna di nota nel 2023 è stata la limitata presenza di microtransazioni, con solo 6 dei primi 24 giochi che le presentavano. Questa è la cifra più bassa dal 2018, sebbene la loro quota nei progetti che superano i 100 mila dollari di vendite sia in aumento, rappresentando il 20% nel 2023.

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Il report fa anche luce sul panorama in evoluzione dei generi di giochi su Steam. I giochi di ruolo (RPG) e d'avventura hanno registrato una crescita nel 2023, mentre gli MMO, i simulatori e i progetti casual hanno visto un declino nelle loro posizioni di mercato.
Su quasi 14 mila giochi rilasciati, solo 930 hanno guadagnato più di 1 milione di dollari di vendite. 157 giochi hanno guadagnato più di 10 milioni di dollari, e solo 20 hanno superato la soglia dei 50 milioni di dollari. Su 14 mila progetti, 309 sono gratuiti. Il prezzo medio per copia di un gioco venduto su Steam nel 2023 è stato di 15,5 dollari. E sta aumentando ogni anno.

State of PC Games on Steam 2023
Guardando al futuro, Video Game Insights prevede un calo del 2,5% dei ricavi di Steam a 8,8 miliardi di dollari nel 2024. Questa proiezione è attribuita a una riduzione dei rilasci di giochi, a una maggiore attenzione alle console e alla crescente prevalenza dei servizi di abbonamento nel mercato dei videogiochi. Sebbene si preveda un leggero calo nel numero di copie vendute nel 2024 e 2025, VGI prevede una ripresa ai livelli del 2023 entro il 2026.

State of PC Games on Steam 2023
Si prevede che il numero di copie vendute su Steam raggiungerà i risultati del 2023 solo nel 2026. Ci sarà un leggero calo nel 2024 e 2025. In termini di prezzi, il costo medio per gioco su Steam è previsto aumentare a 18,1 dollari entro il 2028, riflettendo un costante aumento ogni anno. Nonostante il previsto calo dei ricavi a breve termine, VGI proietta una crescita a 11,5 miliardi di dollari di ricavi da vendite in-game su Steam entro il 2028.

State of PC Games on Steam 2023
Final Thoughts
Questi risultati sono di notevole rilevanza per il panorama in evoluzione del web3 gaming, dove le tecnologie decentralizzate e basate su blockchain stanno rimodellando l'esperienza di gioco. Mentre il mercato del PC gaming naviga tra cambiamenti e sfide, la comprensione di queste tendenze diventa cruciale per gli sviluppatori e gli appassionati di web3, ponendo le basi per il futuro dell'intrattenimento interattivo nel regno digitale.

