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State of Gaming Report 2022 by a16z - Mobile Gaming Domina l'Industria

Il report a16z Games Fund One ha rivelato dati interessanti su preferenze di piattaforma, generi più giocati, motivazioni dei giocatori e l'influenza dell'età.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato gen 13, 2026

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L'intera industria del gaming è in continua evoluzione, con nuove tendenze che emergono, nuovi giochi che cercano di ridefinire il settore e, nel nostro caso, nuove tecnologie che possono cambiare per sempre il modo in cui vediamo la proprietà digitale degli asset in-game. Tuttavia, allo stesso tempo, non sono due industrie completamente esclusive, poiché il gaming sarà per sempre un argomento di discussione unico, con sia i giochi web3 che quelli tradizionali sotto il suo ombrello.

L'ultimo report del 2022 Gamer Survey di Games Fund One di a16z offre uno sguardo molto approfondito sullo stato attuale dell'industria del gaming in generale e su come tutto ciò si riflette nel gaming web3. Il report è stato prodotto raccogliendo i contributi di oltre 2.000 gamer, con una suddivisione del 59% di uomini e del 38% di donne, per assicurarsi che i dati fossero il più accurati e diffusi possibile. Tutti i risultati fungono da indicazione della direzione in cui si sta muovendo l'industria e di come gli sviluppatori di giochi stiano lentamente spostando la loro attenzione verso nuove tecnologie e idee innovative.

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I dati qui potrebbero essere leggermente distorti considerando lo status sociale ed economico del fatto che i risultati sono stati raccolti solo da residenti negli Stati Uniti, ma mentre le console sono il dispositivo "primario" dichiarato per il 50% dei gamer, il mobile è chiaramente dove i gamer giocano più frequentemente, con il 58% di loro che dichiara di giocare ogni giorno sui propri smartphone. La piattaforma preferita per coloro che giocano da 1 a 3 volte a settimana torna ad essere le console, con il 39% delle volte. Detto questo, più si scende in termini di frequenza di utilizzo di una piattaforma di gioco per godersi i videogiochi, più aumenta il PC come destinazione preferita.

Tutti questi dati sono sicuramente legati alle fasce d'età di coloro che hanno partecipato al sondaggio. A prima vista, si potrebbe pensare che la maggior parte dei gamer più giovani preferirebbe il mobile, ma sembrano essere piuttosto cross-platform, con il 37-45% dei gamer di età compresa tra 13 e 17 anni che gioca su console, PC e smartphone. Man mano che le fasce d'età aumentano da 13-17 a coprire quelle tra 45 e 54 anni, il dominio delle console e del PC diminuisce, mentre il gaming mobile vede chiaramente un aumento per la sua facilità di accesso e la tecnologia più amichevole per la generazione più anziana, senza la necessità di sapere come accendere una console o un PC e passare attraverso tutti i passaggi e le installazioni per giocare a un gioco.

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Uno dei dibattiti più comuni riguarda come i giochi di generi diversi si confrontano tra loro e come la preferenza personale entri in gioco nel riconoscere certi giochi come i migliori del settore. Tuttavia, sembra esserci un consenso relativo sul fatto che i generi più popolari tendono ad essere quelli come gli sparatutto, in particolare i titoli battle royale, i giochi di avventura e i titoli in stile sandbox che consentono momenti più creativi. Questi generi particolari godono tipicamente di una quota superiore al 40% tra i giocatori. 

D'altra parte, alcuni giochi potrebbero non essere adatti a specifiche demografie, anche se vanno bene in termini di entrate. Ad esempio, se il gioco è evergreen, riferendosi a titoli che hanno resistito alla prova del tempo come World of Warcraft e League of Legends, allora il suo ricavo medio mensile per utente potrebbe essere superiore a quello di un genere sempre più "popolare" con budget di marketing più grandi. Tuttavia, è difficile accertare esattamente come l'ARPDAU si confronterebbe tra questi due tipi di titoli a causa dei bias demografici della base di giocatori del sondaggio, essendo focalizzata sugli Stati Uniti come menzionato in precedenza.

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Sebbene le statistiche sulle preferenze di genere mostrate sopra riflettano l'industria nel suo complesso, la disparità tra le scelte di ogni fascia d'età come miglior genere varia enormemente. Mentre titoli popolari come Roblox, Fortnite e Minecraft possono dominare tra i millennial, giochi diversi tendono ad essere più popolari tra le persone tra i 30 e i 40 anni. Le fasce d'età più anziane gravitano anche verso giochi di puzzle come Monument Valley, dove "il 73% delle mamme di età compresa tra 45 e 59 anni ha giocato almeno un gioco di puzzle mobile nelle ultime quattro settimane."

Per concludere, tutti noi giochiamo ai videogiochi per ragioni diverse. Ognuno di noi vede il gaming come uno sfogo per qualcosa nella propria vita. Alcune persone amano trascorrere il loro tempo libero vivendo avventure epiche nei giochi di ruolo, mentre altri lo prendono molto più seriamente e giocano costantemente cercando di diventare un pro player di esports e dimostrare di essere i migliori a toccare quel videogioco. Socializzazione, relax, competizione e monetizzazione sono tutte motivazioni per giocare. Quest'ultima si lega perfettamente all'etica del gaming web3, dove il tuo tempo e i tuoi progressi vengono ricompensati.

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gennaio 13º 2026

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gennaio 13º 2026