Silent Hill f Domina con un Lancio da Record
Silent Hill f di Konami è diventato un successo immediato, vendendo oltre un milione di copie nelle prime 24 ore sul mercato. L'ultimo capitolo della longeva serie horror ha raggiunto questo traguardo più velocemente di Silent Hill 2 Remake, segnalando una forte attesa e un grande slancio per il franchise.

Silent Hill f Vende 1 Milione di Copie in 24 Ore
Gli Sviluppatori Indie Continuano a Stupire
Anche i progetti indipendenti hanno fatto notizia in questo periodo. Megabonk, sviluppato da un singolo developer, ha superato il milione di copie vendute in sole due settimane. Il titolo, creato da uno sviluppatore noto come videnad, riflette la continua forza della scena gaming indie.
Un altro successo di un piccolo team è arrivato da CloverPit, sviluppato da due creatori, che ha venduto 500.000 copie in soli otto giorni. Entrambe le uscite sottolineano come i team più piccoli continuino a trovare un pubblico significativo attraverso gli store digitali e la visibilità sui social.
L'Uscita Completa di Hades II Segna un Altro Traguardo per Supergiant Games
Hades II di Supergiant Games è uscito dall'accesso anticipato per il rilascio completo, raggiungendo un picco di 112.900 utenti concorrenti poco dopo il lancio. Secondo Alinea Analytics, la versione Steam 1.0 ha superato i due milioni di copie vendute nella sua prima settimana di piena disponibilità.
Il sequel continua ad espandere il design acclamato e gli elementi narrativi del suo predecessore, e il suo successo iniziale suggerisce un continuo interesse dei giocatori per il genere roguelike.

Silent Hill f Vende 1 Milione di Copie in 24 Ore
Skate. e Resident Evil Continuano a Guadagnare Slancio
Skate. di EA continua a mostrare un engagement a lungo termine, superando ora i 15 milioni di giocatori in tutto il mondo. Nel frattempo, Capcom ha riportato che Resident Evil Requiem ha accumulato più di due milioni di wishlist in attesa del suo rilascio. Questi numeri dimostrano un costante interesse dei giocatori sia per i titoli live-service che per le IP storiche.
Gaming Mobile: Delta Force Espande il Suo Pubblico
Sul fronte mobile, la versione cinese di Delta Force ha celebrato il suo anniversario locale raggiungendo i 30 milioni di utenti attivi giornalieri. Questo dato segna una crescita significativa rispetto a luglio 2025, quando il gioco riportava 20 milioni di DAU. Questo aumento del 50% in pochi mesi evidenzia la crescente portata degli sparatutto tattici nel mercato mobile.
Aggiornamenti su Monetizzazione e Strategia di Piattaforma
Gli strumenti di monetizzazione si stanno evolvendo insieme ai giochi stessi. La funzione Buy Button di Xsolla continua a guadagnare terreno per consentire acquisti seamless con un solo tocco utilizzando Apple Pay, Google Pay o carte salvate. A seguito del cambiamento della policy di Apple nel 2025 che consente link di acquisto esterni negli Stati Uniti, gli sviluppatori stanno esplorando nuovi modi per ridurre le commissioni delle piattaforme e mantenere relazioni dirette con i giocatori.
Attraverso la sua integrazione API, Xsolla aiuta gli sviluppatori a sincronizzare offerte ed eventi in-game con bonus dinamici, sconti e sistemi di fidelizzazione. Questo tipo di infrastruttura supporta una maggiore retention e un miglioramento delle conversioni negli ecosistemi live-service, comprese le esperienze abilitate dal web3.

Silent Hill f Vende 1 Milione di Copie in 24 Ore
PlayStation 5 Supera i 136 Miliardi di Dollari di Ricavi Totali
PlayStation 5 di Sony continua ad essere un grande successo finanziario, con ricavi totali che ora superano i 136 miliardi di dollari. A confronto, PlayStation 4 ha raggiunto i 107 miliardi di dollari, PlayStation 3 ha generato 71 miliardi di dollari, PlayStation 2 ha portato 44 miliardi di dollari e la PlayStation originale ha guadagnato 24 miliardi di dollari. Sebbene queste cifre non tengano conto dell'inflazione, illustrano la crescente scala finanziaria di ogni generazione di console e il continuo dominio di Sony nello spazio hardware.
Il Quadro Generale
Dall'esplosivo debutto di Silent Hill f al forte lancio di Hades II e alla continua ascesa dei titoli indie e mobile, l'ultimo periodo di due settimane riflette un mercato videoludico dinamico e competitivo. La crescita dei ricavi delle piattaforme e le nuove strategie di monetizzazione suggeriscono un'industria che continua ad adattarsi espandendosi su più fronti.
Fonte: GameDevReports
Ecco l'elenco completo di tutti i giochi menzionati:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Domande Frequenti (FAQ)
Qual è stato il gioco più venduto durante questo periodo? Silent Hill f ha guidato il periodo con oltre un milione di copie vendute in sole 24 ore, rendendolo il gioco più veloce a vendere in questo report.
Quanto è stato di successo il rilascio completo di Hades II? Hades II ha raggiunto più di due milioni di vendite su Steam dopo il suo lancio 1.0, insieme a un picco di oltre 112.000 giocatori concorrenti.
Quali giochi indie hanno performato bene? Megabonk ha venduto un milione di copie in due settimane, e CloverPit ha raggiunto 500.000 copie vendute in soli otto giorni.
Come sta performando finanziariamente PlayStation 5? PlayStation 5 di Sony ha generato oltre 136 miliardi di dollari di ricavi, superando tutte le precedenti console PlayStation in guadagni lordi.
Quali sono le ultime novità sulle tendenze del gaming mobile? La versione cinese di Delta Force è cresciuta fino a 30 milioni di utenti attivi giornalieri, evidenziando la forza degli sparatutto tattici mobile in Asia.
Come si stanno evolvendo i modelli di monetizzazione? Gli sviluppatori stanno adottando sempre più strumenti come il Buy Button di Xsolla per semplificare i pagamenti, ridurre le commissioni e creare percorsi di acquisto più diretti, specialmente a seguito della nuova policy di Apple sui link esterni.



