Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel: Ottimizzazione del Gunplay

Shrapnel, lo sparatutto blockchain di Neon Machine, inaugura aggiornamenti mensili degli sviluppatori. Si concentrano su gameplay, UI e modifiche blockchain in vista del lancio nel Q1 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel, l'imminente sparatutto in prima persona basato su blockchain di Neon Machine, sta entrando nella fase finale prima del lancio. Lo studio ha dato il via a una nuova serie mensile di blog degli sviluppatori, volta a tenere i giocatori aggiornati sui miglioramenti del gameplay, sulle modifiche tecniche e sui progressi della produzione in vista del lancio nel Q1 2026.

Il primo post, che copre gli aggiornamenti di settembre, offre uno sguardo dettagliato sul bilanciamento delle armi, sui miglioramenti del rilevamento dei colpi, sulle modifiche all'interfaccia e all'audio, e sul lavoro iniziale sull'economia di gioco.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel: Ottimizzazione del Gunplay

Ottimizzazione del Gunplay

La gestione delle armi è stata uno dei principali focus per il team di sviluppo. Il nuovo sistema di rinculo di Shrapnel sostituisce il movimento orizzontale casuale con uno schema fisso basato su curve, unico per ogni arma. Questa modifica consente ai giocatori di prevedere e padroneggiare il comportamento delle armi attraverso la pratica, conferendo agli scontri a fuoco un feeling più consistente e basato sull'abilità.

L'aggiornamento modifica anche la risposta della dispersione delle armi al movimento e alla posizione del giocatore. Sparare dall'anca, accovacciarsi o mirare con il mirino ora comporta diversi livelli di precisione. Il primo proiettile di ogni raffica colpisce direttamente il bersaglio, anche se i fucili a pompa continuano a funzionare con le loro tradizionali meccaniche di dispersione. Gli sviluppatori affermano che il sistema è ancora in fase di messa a punto, con il feedback dei test interni che plasma il bilanciamento finale.

Feedback di Combattimento Più Affidabile

Il team di Shrapnel ha anche ricostruito il sistema di rilevamento dei colpi e la logica dei proiettili, rispondendo al feedback sulla registrazione incoerente dei colpi. Il sistema rinnovato migliora la comunicazione tra server e client, contribuendo a ridurre la latenza e a migliorare l'accuratezza del tracciamento dei proiettili.

Per ottimizzare ulteriormente le prestazioni, il team ha implementato il bullet pooling, che riutilizza gli oggetti proiettile durante il combattimento invece di generarne di nuovi. Questa modifica tecnica riduce il carico sulla rete e rende il gameplay più fluido durante i combattimenti intensi. I test live sono in corso per confermare che gli aggiornamenti reggano in condizioni reali.

Has Shrapnel Shot Itself in the Foot?

Shrapnel: Ottimizzazione del Gunplay

Grafica Più Nitida e Audio Più Chiaro

Il design visivo e sonoro continua a evolversi insieme al gameplay principale. L'aggiornamento di settembre aggiunge nuovi annunci vocali in-game (come avvisi per tempeste in arrivo) e perfeziona il mix dei segnali audio durante gli eventi di squadra. Queste modifiche mirano a far emergere le informazioni importanti durante le partite caotiche.

Anche il feedback dell'UI ha ricevuto attenzione. L'allineamento del mirino è stato corretto per corrispondere alle traiettorie effettive dei proiettili, e nuovi design per il reticolo e i marcatori di colpo sono in fase di test. Le icone e i marcatori del loot ora svaniscono quando sono centrati sullo schermo per ridurre il disordine. Inoltre, un sistema di pulizia rimuove automaticamente il loot inutilizzato lasciato cadere dopo un breve periodo, migliorando le prestazioni generali durante le sessioni più lunghe.

Un Nuovo Operatore si Unisce al Roster

Neon Machine ha introdotto un nuovo Operatore chiamato Doug, o "The Rookie", che servirà come personaggio predefinito per i giocatori che non hanno acquistato o ottenuto un Operatore.

Anche gli aggiornamenti delle mappe hanno fatto parte di questo ciclo di sviluppo. Il team ha regolato l'illuminazione sulla mappa notturna per una migliore visibilità, ha perfezionato i layout interni e ha corretto diversi problemi di collisione. Ci si aspetta che futuri aggiornamenti introducano nuove skin per armi, ciondoli e oggetti cosmetici, mentre il team si prepara per le operazioni di servizio live post-lancio.

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch

Shrapnel: Ottimizzazione del Gunplay

Test dell'Esperienza del Giocatore e dell'Economia

È stata condotta una simulazione completa per i nuovi giocatori per valutare l'onboarding, il flusso delle missioni e il ritmo della progressione. Questo test interno ha aiutato a identificare le aree in cui i giocatori potrebbero sentirsi bloccati o confusi durante il gameplay iniziale. Doug, il nuovo Operatore predefinito, è ora confermato come il personaggio con cui tutti i giocatori per la prima volta inizieranno.

Anche l'economia in-game del gioco è in evoluzione. Neon Machine ha rielaborato come vengono guadagnati e utilizzati i punti METAL e ha testato come i pagamenti in valuta fiat interagiscono con gli acquisti in-game. I contenuti dell'Extraction Pack sono in fase di revisione e il team si sta preparando per un audit esterno per convalidare l'economia blockchain del gioco prima del lancio.

Le modifiche imminenti includono strutture di missione perfezionate, ritmo di sblocco degli Operatori e aggiornamenti al sistema Recycler, che governa la distribuzione delle ricompense. Il team sta anche esaminando la collezione NFT Genesis Operator per l'integrazione con il nuovo sistema.

Espansione tramite GalaChain

Oltre al gameplay, Shrapnel ha visto importanti cambiamenti strutturali quest'anno. A luglio, Neon Machine ha annunciato che si sarebbe spostata da Avalanche a GalaChain, supportando l'espansione nel mercato cinese. Un ponte tra GalaChain e la blockchain regolamentata dal governo cinese è in costruzione, con completamento previsto per l'inizio del 2026.

Il token SHRAP, ora ospitato su GalaChain, rimane la principale valuta in-game del gioco, con i giocatori che utilizzano GALA per le commissioni di transazione. Neon Machine ha confermato che fino al 10% delle entrate dalla Cina sarà destinato al riacquisto di token SHRAP dal mercato aperto, mantenendo la stabilità del token.

All'inizio dell'anno, Shrapnel è diventato anche il primo titolo web3 straniero approvato per la vendita sulla Trusted Copyright Chain della Cina, ottenendo l'autorizzazione legale per offrire oggetti di gioco tokenizzati.

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch

Shrapnel: Ottimizzazione del Gunplay

Aggiornamenti su Finanziamenti e Leadership

Ad agosto, Neon Machine ha raccolto 19,5 milioni di dollari in finanziamenti guidati da Gala Games, con la partecipazione di Polychain Capital e Griffin Gaming Partners. L'investimento è destinato ad accelerare lo sviluppo e a supportare i piani di rilascio globale. Una versione localizzata di Shrapnel dovrebbe essere lanciata in Cina entro la fine del 2025, seguita dal rilascio globale nel Q1 2026.

Anche i cambiamenti nella leadership hanno rimodellato lo studio. Alla fine del 2024, il veterano del settore Ken Rosman ha assunto la carica di CEO, sostituendo il co-fondatore Mark Long, che rimane in azienda come consulente. Rosman porta con sé esperienza da progetti come Halo Wars e Sunset Overdrive, e la sua nomina è seguita a dispute interne con il principale investitore dello studio, 4D Factory.

Uno Sguardo al Futuro

Con l'introduzione di aggiornamenti mensili degli sviluppatori, Neon Machine sembra impegnata a mantenere la trasparenza mentre Shrapnel si avvicina al lancio. Gli aggiornamenti mostrano progressi costanti nelle meccaniche di gioco, nell'ottimizzazione delle prestazioni e nell'integrazione blockchain. Se lo sviluppo continuerà secondo i piani, i giocatori potranno aspettarsi un rilascio pubblico all'inizio del 2026, insieme a uno sguardo più approfondito su come Shrapnel unirà il gameplay FPS competitivo con i sistemi di proprietà web3.

Domande Frequenti (FAQ) 

Cos'è Shrapnel? Shrapnel è uno sparatutto in prima persona basato su blockchain sviluppato da Neon Machine. Combina il gameplay FPS tradizionale con asset di proprietà dei giocatori alimentati dalla tecnologia web3.

Quando verrà lanciato Shrapnel? Il lancio globale di Shrapnel è previsto per il Q1 2026, con una versione localizzata per la Cina prevista entro la fine del 2025.

Quale blockchain utilizza Shrapnel? Shrapnel sta passando da Avalanche a GalaChain per supportare il suo rollout internazionale e la conformità alle normative blockchain cinesi.

A cosa serve il token SHRAP? Il token SHRAP funge da valuta in-game del gioco, utilizzata per acquistare, vendere e scambiare asset. I giocatori utilizzeranno anche GALA, il token nativo di Gala Games, per le commissioni di transazione.

Chi sta sviluppando Shrapnel? Il gioco è sviluppato da Neon Machine, uno studio guidato dal CEO Ken Rosman. L'azienda comprende veterani di titoli importanti come Halo Wars e Sunset Overdrive.

Shrapnel sarà free-to-play? Neon Machine non ha ancora confermato se Shrapnel verrà lanciato come titolo free-to-play, ma i primi test suggeriscono che supporterà un mix di Operatori e oggetti cosmetici gratuiti e a pagamento.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026