I franchise di videogiochi tendono a vivere e morire in base alle loro uscite più recenti. Anche una serie con decenni di consenso può perdere slancio se un sequel non colpisce nel segno con giocatori o critici. Gli editori raramente annunciano la cancellazione definitiva di un franchise, ma un capitolo debole può portare ad anni di silenzio, espansioni cancellate e a un riorientamento interno verso progetti più sicuri.
Attraverso più generazioni, diversi sequel ben noti non sono falliti per un crollo drammatico, ma per una silenziosa performance al di sotto delle aspettative, un'accoglienza tiepida e scelte di design che hanno allontanato i fan. Questi giochi non hanno distrutto istantaneamente i loro brand, ma li hanno rallentati abbastanza da permettere agli editori di accantonare i piani futuri. Ecco cinque sequel di videogiochi che hanno cambiato la direzione dei loro franchise, lasciandoli dormienti per anni.
Quando la Reinvenzione Allontana i Fan
La serie Banjo-Kazooie di Rare è stata costruita su un platforming tradizionale e sull'esplorazione durante l'era del Nintendo 64. Dopo che Microsoft ha acquisito Rare, le aspettative erano alte per un ritorno a quella formula. Invece, il capitolo del 2008, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, ha rielaborato il franchise in un gioco di costruzione di veicoli incentrato su enigmi basati sulla fisica e sulla personalizzazione.
Anziché saltare e raccogliere oggetti attraverso vasti livelli, i giocatori passavano la maggior parte del tempo ad assemblare macchine per risolvere obiettivi. Sebbene il sistema fosse flessibile e creativo, si scontrava con ciò che i fan di lunga data associavano al franchise. Il cambio di direzione ha creato una ricezione divisa, con i critici che apprezzavano la sperimentazione ma il pubblico principale che sentiva la mancanza della struttura classica.
Commercialmente, il gioco non ha giustificato una continuazione completa. Rare ha spostato le risorse verso altri progetti, tra cui Sea of Thieves, e gran parte del team originale è partita per formare Playtonic Games e creare Yooka-Laylee. Da allora, Banjo e Kazooie sono apparsi principalmente come personaggi legacy, in particolare in Super Smash Bros. Ultimate, mentre Nuts & Bolts rimane l'ultima uscita principale.
Il Prezzo di uno Sviluppo Lungo e Travagliato
Pochi sequel portano con sé lo stesso bagaglio di Duke Nukem Forever. Annunciato alla fine degli anni '90 e uscito nel 2011, il gioco ha attraversato più studi, motori grafici e reset di design prima di raggiungere i giocatori. Gearbox Software ha infine completato il progetto, posizionandolo come il ritorno moderno di Duke Nukem.
La storia riporta Duke in azione contro invasori alieni legati alle sue battaglie precedenti, ma la struttura sembrava radicata in un design obsoleto. Il gunplay mancava di rifinitura, il ritmo era irregolare e l'umorismo si basava pesantemente su temi che non erano più in linea con le aspettative moderne.
Dopo tanti anni di sviluppo, il prodotto finale ha faticato a giustificare l'attesa. La ricezione è stata in gran parte negativa e le vendite non sono state abbastanza forti da supportare un sequel. Invece di riavviare il franchise, Duke Nukem Forever ne ha chiuso la porta. L'identità di Duke come icona degli anni '90 si è rivelata difficile da adattare per un mercato di sparatutto contemporaneo, e nessun seguito importante è emerso da allora.
Progetti Anniversario che Mancano il Bersaglio
I giochi di James Bond un tempo avevano una presenza costante, iniziando con GoldenEye 007 e continuando attraverso diverse generazioni di console. L'era dei giochi di Bond di Activision è iniziata con Quantum of Solace e si è conclusa con 007 Legends del 2012, progettato per celebrare il 50° anniversario della serie cinematografica.
Anziché raccontare una singola storia coesa, 007 Legends ha cucito insieme missioni da diversi film di Bond attraverso varie epoche. Sebbene il concetto mirasse a onorare il franchise, l'esecuzione è risultata incoerente. Il level design, gli incontri con i nemici e le prestazioni tecniche non sono riusciti a soddisfare le aspettative per uno sparatutto moderno.
La risposta commerciale è stata debole e Activision ha rapidamente ritirato il gioco dai negozi digitali. Lo studio di sviluppo Eurocom è stato chiuso poco dopo e Activision ha rinunciato alla licenza di Bond. Per oltre un decennio, i giochi di Bond sono scomparsi del tutto, saltando i tie-in cinematografici per Spectre e No Time to Die. Sebbene IO Interactive stia ora rivitalizzando la proprietà con 007 First Light nel 2026, lo stile dei giochi di Bond che un tempo dominava le console è effettivamente terminato con 007 Legends.
Gimmick Hardware che Limitano l'Accessibilità
La serie Star Fox di Nintendo ha costruito la sua reputazione su uno sparatutto su binari accessibile abbinato a controlli in stile arcade. Dall'originale uscita su SNES a Star Fox 64, il franchise bilanciava sfida e semplicità. Ciò è cambiato con Star Fox Zero del 2016 su Wii U.
Il gioco ha tentato di modernizzare la serie costringendo i giocatori a usare il secondo schermo del GamePad per mirare e navigare. Ciò significava continui spostamenti dell'attenzione tra la televisione e il controller. Per molti giocatori, lo schema di controllo è diventato l'ostacolo principale anziché gli scontri con i nemici stessi.
Le vendite hanno riflesso questa lotta. In Giappone e a livello internazionale, Star Fox Zero ha performato al di sotto delle aspettative, diventando il capitolo commercialmente più debole. Successivamente, Nintendo ha interrotto lo sviluppo attivo del franchise. Nonostante il successo di Nintendo Switch, non è arrivato nessun nuovo titolo di Star Fox, a parte riedizioni d'archivio come Star Fox 2. Quello che doveva reintrodurre Fox McCloud ha invece bloccato la serie indefinitamente.
Un Nuovo Inizio che Ha Perso Slancio
La trilogia originale di Mass Effect di BioWare ha contribuito a definire gli RPG d'azione narrativi su Xbox 360 e PlayStation 3. Dopo aver concluso la storia del Comandante Shepard, lo studio ha tentato di resettare il franchise con Mass Effect: Andromeda del 2017.
Ambientato in una nuova galassia, il gioco seguiva Ryder e un gruppo di coloni alla ricerca di mondi abitabili mentre affrontavano i Kett ostili e la misteriosa tecnologia Remnant. I miglioramenti al combattimento sono stati ampiamente elogiati, ma il resto dell'esperienza ha faticato a eguagliare i capitoli precedenti.
I problemi al lancio hanno dominato la discussione. Animazioni facciali, bug e una scrittura irregolare hanno distratto dall'ampiezza del gioco. Sebbene le patch abbiano migliorato la stabilità, la percezione iniziale ha plasmato la risposta del pubblico. Electronic Arts ha cancellato i DLC pianificati e ha messo silenziosamente in pausa il franchise.
Sebbene BioWare abbia accennato a un futuro capitolo, Andromeda ha interrotto lo slancio che Mass Effect aveva costruito. Invece di lanciare una nuova trilogia, il sequel ha bloccato la serie e ha costretto l'editore a ripensare la sua direzione in un mercato sempre più plasmato da servizi live e tecnologie emergenti, inclusi gli ecosistemi web3-adjacent.
Come un Sequel Può Ridefinire un Franchise
Ognuno di questi giochi dimostra quanto fragili possano essere i franchise di lunga data. Un sequel non ha bisogno di essere catastrofico per causare danni; deve solo perdere la chiarezza su ciò che i giocatori si aspettano. Che si tratti di una drastica reinvenzione, di un design obsoleto, di esperimenti tecnologici goffi o di una produzione affrettata, questi titoli hanno indebolito la fiducia tra sviluppatori e pubblico.
Gli editori spesso rispondono non con annunci di cancellazione, ma con il silenzio. Le risorse vengono spostate verso brand più sicuri e la serie interessata rimane intoccata per anni. Sebbene alcune possano tornare con reboot o reinterpretazioni moderne, il loro futuro è stato ridisegnato nel momento in cui questi sequel non sono riusciti a mantenere lo slancio.
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Domande Frequenti (FAQ)
Cosa significa quando un sequel uccide un franchise?
Significa solitamente che il sequel ha una performance critica o commerciale deludente, portando l'editore a smettere di investire in futuri capitoli anziché cancellare ufficialmente la serie.
Perché Banjo-Kazooie ha smesso di ricevere nuovi giochi?
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ha cambiato la formula di gameplay, dividendo i fan e non giustificando un sequel completo. Rare si è poi concentrata su altri progetti, lasciando il franchise dormiente.
Duke Nukem tornerà dopo Duke Nukem Forever?
Non ci sono grandi uscite confermate. La scarsa ricezione di Duke Nukem Forever ha portato alla cancellazione dei sequel pianificati e ha bloccato il franchise.
Perché i giochi di James Bond sono stati interrotti per anni?
Dopo che 007 Legends ha performato al di sotto delle aspettative, Activision ha ceduto la licenza di Bond e chiuso lo studio dietro il gioco, lasciando il franchise inattivo fino all'imminente ritorno di IO Interactive.
Mass Effect: Andromeda ha posto fine alla serie Mass Effect?
Non l'ha terminata permanentemente, ma la sua debole ricezione al lancio ha portato EA a cancellare i DLC e a mettere in pausa lo sviluppo, rallentando significativamente lo slancio del franchise.
Questi franchise possono tornare in futuro?
Sì, ma la maggior parte richiederebbe reboot o importanti riprogettazioni per ricostruire la fiducia con i giocatori moderni e adattarsi alle attuali aspettative del mercato.




