Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Screamer arriva su Xbox Series X|S

Screamer riporta in vita le corse arcade classiche con combattimenti, modalità storia e multiplayer su Xbox Series X|S. Ecco come Milestone modernizza un classico degli anni '90.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 24, 2026

Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Screamer di Milestone non è presentato come un semplice remake del suo classico racing per PC del 1995, ma come una reinvenzione creata per le piattaforme e i giocatori moderni. Mentre l'originale Screamer ha contribuito a definire i racing frenetici per PC a metà degli anni '90, la nuova versione sposta l'attenzione verso un mix di corse arcade, sistemi di combattimento e progressione basata sulla storia. Previsto per il lancio su Xbox Series X|S il 26 marzo, con l'Accesso Anticipato a partire dal 23 marzo, Screamer mira a unire idee di design nostalgiche con meccaniche e presentazione aggiornate.

Invece di affidarsi esclusivamente alla velocità e ai tempi sul giro, Screamer introduce un sistema di controllo a doppio stick che consente ai giocatori di sterzare gestendo attivamente le abilità di combattimento. Questo crea una struttura che si colloca a metà strada tra i tradizionali racing arcade e i giochi di guida incentrati sull'azione. Il risultato è un racer che valorizza il posizionamento, il tempismo e la gestione delle abilità accanto alla pura abilità di guida.

Corse con la Narrativa al Centro

A differenza di molti racing arcade, Screamer pone la sua enfasi principale su una modalità basata sulla storia nota come The Tournament. Questa modalità segue cinque squadre diverse che competono in una misteriosa competizione organizzata da una figura chiamata Mr. A. Ogni pilota partecipa all'evento con motivazioni personali che vanno oltre il tagliare il traguardo per primi, e la progressione viene fornita attraverso dialoghi e cutscene animate prodotte in collaborazione con Polygon Pictures.

La struttura prende in prestito elementi dalla narrazione dei classici JRPG, intrecciando elementi narrativi direttamente nell'esperienza di corsa. Il sistema Echo, che alimenta le meccaniche di combattimento di Screamer, gioca un ruolo importante sia meccanicamente che narrativamente. Le abilità sbloccate tramite Echo influenzano lo svolgimento delle gare, trasformando la progressione della storia in qualcosa che influisce direttamente sul gameplay anziché essergli affiancato.

Per un genere che spesso separa le corse dalla narrazione, Screamer tenta di mantenere entrambi strettamente legati, incoraggiando i giocatori a interagire con i personaggi mentre padroneggiano piste e abilità.

Uno Strato di Combattimento Sopra la Velocità Arcade

Nel suo nucleo, Screamer si comporta ancora come un racing arcade, ma la sua caratteristica distintiva è il sistema Echo. Echo introduce strumenti offensivi e difensivi che consentono ai giocatori di mettere fuori gioco gli avversari, difendere posizioni e gestire il rischio mentre si muovono ad alta velocità. Questo trasforma le gare in qualcosa di più simile a match competitivi in arena su ruote.

I giocatori possono decidere quanta quantità di Echo è presente in determinate modalità, permettendo a Screamer di passare da corse tradizionali ad azioni ricche di combattimento. Disabilitare Echo crea un'esperienza più classica incentrata su traiettorie e tempi sul giro, mentre massimizzarlo spinge Screamer verso lo spettacolo e il gioco tattico.

Le auto sono divise in leader e membri, ognuna con profili di maneggevolezza e abilità diverse. Questo crea varietà nel modo in cui i giocatori affrontano le gare, sia che preferiscano configurazioni equilibrate o opzioni più aggressive costruite attorno a opportunità di combattimento.

Modalità Arcade per la Rigiocabilità

Oltre alla modalità storia, Screamer offre un'ampia serie di esperienze incentrate sull'arcade progettate per il valore di rigiocabilità. Queste modalità sono accessibili immediatamente e non richiedono lunghi percorsi di progressione prima di tuffarsi nella competizione.

La modalità Race! funge da sandbox, permettendo ai giocatori di personalizzare giri, uso di Echo e classi di veicoli. Team Race espande i sistemi di combattimento inserendo i giocatori in squadre dove i punti derivano non solo dalla posizione di arrivo, ma anche dai KO. Questo rende la cooperazione e il tempismo importanti, specialmente giocando online.

Score Challenge si appella alle tradizioni arcade spingendo i giocatori a massimizzare i punti attraverso eventi concatenati anziché semplicemente arrivare primi. Le prestazioni vengono tracciate nelle classifiche globali, incoraggiando i giocatori a sperimentare con diversi personaggi e approcci.

Ci sono anche sfide di abilità mirate come Overdrive, Checkpoints e Time Trial. Queste riducono tutto alla precisione, alla sopravvivenza e alla velocità, dando ai giocatori competitivi un motivo per affinare la loro guida e la gestione di Echo.

Multiplayer che Supporta Sia Gioco Locale Che Online

Screamer supporta sia il multiplayer locale che online, mantenendo intatto l'elemento sociale dei racing arcade. Lo split-screen consente a un massimo di quattro giocatori di competere su un unico schermo, ricreando l'esperienza multiplayer da divano che ha definito molti racer classici.

Il gioco online introduce playlist rotanti tramite Screamer Mixtape per un matchmaking rapido, insieme a lobby private per sessioni organizzate con gli amici. Ranked Team Race, in arrivo poco dopo il lancio, aggiunge una struttura competitiva basata su classifiche globali e gioco di squadra.

Questo mix offre a Screamer lo spazio per attrarre gruppi casual e giocatori competitivi senza bloccare l'esperienza dietro sistemi esclusivamente online.

Aggiornare un Racer Anni '90 per Oggi

L'originale Screamer si è distinto negli anni '90 per la sua ambizione tecnica e il suo feeling arcade. La versione moderna di Milestone non tenta di replicare direttamente quel design. Invece, aggiorna la formula con una presentazione ispirata agli anime, una struttura narrativa e sistemi di corsa incentrati sul combattimento.

Mescolando storia, corse arcade e multiplayer competitivo, Screamer si posiziona come un ibrido tra design classico e aspettative contemporanee. Mantiene la velocità e l'accessibilità dei racer retrò aggiungendo strati di strategia e progressione che si adattano al pubblico delle console moderne.

Per i giocatori che cercano qualcosa che si collochi tra la pura simulazione e il caos tradizionale in stile kart, Screamer mira a occupare una via di mezzo radicata nella storia arcade ma costruita per le piattaforme di oggi.

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Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è Screamer?
Screamer è un moderno gioco di corse arcade di Milestone che combina guida ad alta velocità con meccaniche di combattimento e progressione basata sulla storia.

Quando esce Screamer?
Screamer arriva su Xbox Series X|S il 26 marzo, con l'Accesso Anticipato disponibile dal 23 marzo.

Screamer è un remake del gioco del 1995?
Screamer non è un remake diretto. È una reinvenzione ispirata all'originale, aggiornata con presentazione in stile anime, sistemi di combattimento ed elementi narrativi.

Cos'è il sistema Echo in Screamer?
Echo alimenta le meccaniche di combattimento del gioco, consentendo ai giocatori di utilizzare abilità offensive e difensive durante le gare, aggiungendo un livello tattico alle corse arcade tradizionali.

Screamer supporta il multiplayer?
Sì. Screamer include multiplayer split-screen per un massimo di quattro giocatori e modalità online con matchmaking, lobby private e gare a squadre classificate.

Si può giocare a Screamer senza la modalità storia?
Sì. Tutte le modalità arcade e multiplayer sono accessibili immediatamente, anche se la modalità storia è il modo più veloce per sbloccare personaggi e piste.

Cosa rende Screamer diverso dagli altri racing arcade?
Screamer combina progressione narrativa, corse di combattimento a doppio stick, punteggio di squadra e velocità arcade classica, posizionandosi tra i racer tradizionali e i giochi competitivi basati sull'azione.

 
 
Aggiornamenti di gioco

aggiornato

gennaio 24º 2026

pubblicato

gennaio 24º 2026