European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Salari e Tendenze nell'Industria Europea dei Giochi 2025

Panoramica 2025 su stipendi, tendenze lavorative, adozione dell'IA e mobilità professionale nell'industria europea dei giochi, basata su 1.650 professionisti globali.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Il sondaggio sull'occupazione nell'industria dei giochi 2025 di InGameJob e Values Value offre uno sguardo approfondito su stipendi, dinamiche del posto di lavoro e tendenze di carriera in tutta Europa. Condotto da marzo a giugno 2025, il sondaggio ha raccolto le intuizioni di oltre 1.650 professionisti provenienti da 85 paesi, rendendolo una delle istantanee più complete del settore quest'anno. 

I ricercatori hanno diviso l'Europa in due segmenti per l'analisi: i paesi dell'UE insieme al Regno Unito e alla Svizzera, che includevano 709 intervistati, e i paesi europei non-UE, rappresentati da 543 intervistati. Il sondaggio ha catturato una vasta gamma di ruoli, dagli specialisti junior al top management, consentendo una visione dettagliata della retribuzione, della soddisfazione lavorativa e delle tendenze del settore.

Composizione della forza lavoro e ripartizione di genere

Tra i partecipanti al sondaggio, il 56% si è identificato come uomo, il 25% come donna e il 19% ha scelto di non dichiarare il proprio genere. I livelli di esperienza erano vari, con l'8% degli intervistati classificati come junior, il 24% come specialisti di medio livello, il 35% come personale senior e il 29% come top management. Questa distribuzione mostra che il sondaggio ha catturato un ampio spettro di professionisti, sebbene i dipendenti esperti siano maggiormente rappresentati.

Panorama salariale in Europa

Gli stipendi nell'industria europea dei giochi mostrano significative differenze regionali. Nell'UE, nel Regno Unito e in Svizzera, gli specialisti senior guadagnano uno stipendio lordo mediano compreso tra €43.500 per artisti e designer e €92.500 per i top manager. I professionisti di medio livello nella stessa regione vedono stipendi mediani di circa €41.000, con i product e project manager tra i più pagati. 

Nei paesi europei non-UE, gli stipendi sono considerevolmente più bassi, spesso circa la metà di quanto guadagnano ruoli simili nei paesi allineati all'UE. La disparità è particolarmente pronunciata per le posizioni HR, recruiting e marketing, mentre gli specialisti QA riportano costantemente i guadagni più bassi, con una mediana di €16.935 nei paesi non-UE. Il divario tra ruoli junior e senior è più ristretto nei paesi allineati all'UE rispetto ai paesi non-UE, dove le posizioni entry-level spesso pagano meno di €1.000 al mese.

Impatto del tipo di azienda e del genere di gioco sugli stipendi

Le aziende che operano nei social network, nello streaming e nei servizi web-correlati riportano gli stipendi mediani più alti, influenzati dalle grandi aziende tecnologiche globali. Editori e aziende focalizzate sui prodotti offrono compensi competitivi, mentre le agenzie di marketing e le aziende ad tech offrono stipendi più bassi. Gli sviluppatori PC guadagnano relativamente meno, probabilmente a causa della prevalenza di studi indie all'interno del campione.

Gli stipendi variano anche in base al genere di gioco. I giochi hypercasual e midcore offrono la retribuzione più alta, mentre i giochi educativi e per bambini si classificano più in basso. Tra i generi, i dipendenti che lavorano su giochi di combattimento, MMO, MMORPG, tower defense e titoli hidden-object generalmente guadagnano di più, mentre gli sviluppatori AR ricevono la retribuzione più bassa.

Tendenze nella crescita salariale e impatto dell'IA

Nell'UE, nel Regno Unito e in Svizzera, la crescita salariale negli ultimi tre anni è stata più forte per i professionisti del marketing senior e il top management. Gli stipendi degli sviluppatori, in particolare per i programmatori che lavorano con Unity, sono diminuiti a causa della concorrenza di mercato e di un minor numero di ruoli aperti. Nei paesi europei non-UE, gli stipendi sono generalmente stagnanti o in diminuzione, con gli specialisti di medio livello che registrano cali nella maggior parte delle discipline. Artisti e professionisti QA sono un'eccezione notevole nei paesi allineati all'UE, dove i loro stipendi mediani sono aumentati.

L'adozione dell'IA sta rimodellando il lavoro nel settore. Negli ultimi due anni, l'uso dell'IA nelle attività quotidiane è raddoppiato, raggiungendo il 63% nei paesi allineati all'UE e il 69% nei paesi non-UE. Analisti, personale HR, recruiter e top manager sono gli utenti più frequenti, mentre artisti e specialisti QA utilizzano gli strumenti AI meno spesso. L'integrazione dell'IA sta influenzando la produttività e le aspettative, specialmente nei progetti legati al web3, e gli specialisti in ruoli legati all'IA stanno attualmente vedendo stipendi in aumento.

Soddisfazione dei dipendenti e dinamiche del posto di lavoro

La soddisfazione salariale complessiva è diminuita in tutti i settori nel 2025. Artisti junior e specialisti QA di medio e alto livello riportano i livelli più bassi di contentezza con la loro retribuzione, mentre programmatori e marketer junior e di medio livello nei paesi allineati all'UE sono generalmente più soddisfatti. Il divario retributivo di genere persiste, in particolare ai livelli senior e nella gestione dei progetti, sebbene le donne guadagnino di più in alcuni ruoli di marketing, sviluppo aziendale, vendite e QA. Le differenze nelle aspettative salariali spiegano parzialmente queste disparità.

Le ferie retribuite e i bonus annuali sono i benefit più comuni, sebbene meno della metà degli intervistati abbia accesso alle ferie retribuite. La partecipazione agli utili, le stock option, le royalties e i bonus di performance migliorano la fedeltà dei dipendenti, che nel complesso è diminuita nel 2025. I modelli di lavoro ibridi sono associati a una maggiore fedeltà, mentre i ruoli completamente in ufficio mostrano un impegno inferiore. Il lavoro da remoto è diventato il formato più comune, specialmente al di fuori dell'UE, sebbene molti dipendenti preferiscano un approccio ibrido.

Mobilità di carriera e modelli di ricerca di lavoro

I cambiamenti di lavoro volontari sono scesi al 17,5% nel 2025, rispetto al 23,2% dell'anno precedente. I licenziamenti hanno colpito oltre il 10% degli intervistati e la mobilità lavorativa diminuisce con l'anzianità. I professionisti delle risorse umane e del recruiting rimangono i più attivi nel cambiare ruolo, mentre artisti, designer e project o product manager sono più frequentemente colpiti dai licenziamenti. 

Lo stipendio rimane il fattore principale nel cambiare datore di lavoro, con la missione aziendale o l'impatto sociale considerati secondari. Le ricerche di lavoro possono durare fino a un anno, con gli specialisti junior che affrontano le maggiori sfide, e quasi il 38% dei dipendenti junior che lasciano il settore dopo non essere riusciti a ottenere posizioni migliori.

Lavoro freelance e progetti secondari

Il lavoro freelance e i progetti secondari sono diffusi, in particolare tra artisti e sviluppatori. Il reddito mediano dai progetti secondari varia da €13.500 per gli artisti nei paesi non-UE a €25.000 per i designer nei paesi allineati all'UE. I dipendenti di livello senior sono più propensi a mantenere progetti secondari, mentre i top manager tendono a concentrarsi sulle loro responsabilità primarie a causa dei sistemi di bonus e delle royalties.

Carico di lavoro, benessere e sviluppo professionale

Gli straordinari sono comuni, con quasi un terzo degli intervistati che lavora ore extra settimanalmente, mentre il 46% riporta straordinari solo occasionalmente. Manager e top management sono i più colpiti, seguiti dagli specialisti di medio livello. Burnout professionale, gestione inefficace e conflitti di squadra sono citati come i principali problemi sul posto di lavoro. Lo sviluppo dei dipendenti è limitato, con il 55% che non ha ricevuto formazione nell'ultimo anno e molte aziende più piccole che mancano di piani di crescita formali.

Preferenze del settore e prospettive di carriera

Gli intervistati mostrano la massima preferenza per aziende come CD Projekt RED, Larian Studios e Blizzard Entertainment. Molti professionisti sperano di lavorare su RPG su larga scala, anche se i loro ruoli attuali non sono allineati a queste preferenze. L'ansia per la stabilità futura è aumentata nel 2025, in particolare tra il personale di supporto, i professionisti delle PR, i community manager e gli specialisti audio, mentre i dipendenti di rango superiore riportano una maggiore fiducia nelle prospettive del settore.

Fonte: GameDevReports

Domande Frequenti (FAQs)

Qual è lo stipendio medio nell'industria europea dei giochi?
Gli stipendi variano ampiamente per regione e ruolo. Nei paesi allineati all'UE, gli specialisti senior guadagnano tra €43.500 e €92.500, mentre i paesi non-UE riportano stipendi mediani più bassi, spesso circa la metà di tale intervallo.

Quali generi di giochi offrono gli stipendi più alti?
I dipendenti che lavorano in giochi hypercasual, midcore, giochi di combattimento, MMO, MMORPG, tower defense e titoli hidden-object generalmente guadagnano gli stipendi più alti, mentre i giochi educativi e per bambini e lo sviluppo AR offrono una retribuzione inferiore.

Come sta influenzando l'IA l'industria dei giochi?
L'adozione dell'IA è raddoppiata negli ultimi anni, con analisti, HR, recruiter e top manager che utilizzano l'IA più frequentemente. Gli strumenti AI stanno influenzando le aspettative di produttività e le tendenze salariali, in particolare nei ruoli web3 e di sviluppo.

Quali sono i benefit più comuni per i dipendenti?
Le ferie retribuite e i bonus annuali sono i più comuni, insieme all'assicurazione sanitaria, ai programmi sportivi, agli eventi aziendali e ai benefit occasionali in ufficio. La partecipazione agli utili, le stock option e i bonus di performance aumentano la fedeltà.

Le donne sono pagate meno degli uomini nell'industria dei giochi?
Sì, persiste un divario retributivo di genere, specialmente nei ruoli di top management e project management. Tuttavia, le donne guadagnano più degli uomini in alcune posizioni di marketing, vendite, sviluppo aziendale e QA.

Quali aziende sono le più desiderate dai professionisti?
CD Projekt RED, Larian Studios e Blizzard Entertainment sono i datori di lavoro preferiti, con molti dipendenti che mirano a lavorare su RPG su larga scala.

Come è cambiata la mobilità lavorativa nel 2025?
I cambiamenti di lavoro volontari sono diminuiti al 17,5%, con i licenziamenti che hanno colpito oltre il 10% dei dipendenti. Gli specialisti junior affrontano le ricerche di lavoro più lunghe e molti lasciano il settore se non riescono a trovare posizioni migliori.

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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