Exclusive on Rumble Kong League’s $FAME Token

Rumble Kong League: Novità sul token $FAME

Scopri le ultime modifiche alla tokenomics di Rumble Kong League per il token $FAME: emissioni, vesting, TGE e airdrop.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Exclusive on Rumble Kong League’s $FAME Token

Gli sviluppatori di Rumble Kong League (RKL) hanno introdotto aggiornamenti significativi alla tokenomics del loro imminente token $FAME. Le revisioni si concentrano principalmente sulla modifica dei programmi di emissione, sull'aggiornamento dei periodi di vesting e sulla ridistribuzione delle allocazioni dell'offerta di token. Queste modifiche mirano a creare un modello di distribuzione più equilibrato, garantendo al contempo una più fluida integrazione nel crescente ecosistema del gioco.

Rumble Kong League Launches on Ronin: Play, Earn, and Dominate

Rumble Kong League sulla Blockchain Ronin

Informazioni su RKL

Rumble Kong League offre un'esperienza competitiva di pallacanestro 3 contro 3 che integra meccaniche play-to-earn e una collezione NFT. Il gioco presenta 10.000 token ERC-721 unici noti come Kong, ognuno con attributi generati casualmente che influenzano il gameplay. Questa fusione di blockchain e elementi di gioco tradizionali include oggetti da collezione, avatar sociali, gameplay algoritmico e capacità play-to-earn. Rumble Kong League introduce un universo distintivo di NFT, combinando funzionalità innovative con valore digitale. Il gioco è stato recentemente migrato da Avalanche alla blockchain Ronin.

Approfondimento sulla Tokenomics di $FAME

Una delle modifiche più notevoli nella tokenomics aggiornata è l'aumento del numero di token rilasciati al Token Generation Event (TGE). Inizialmente, 896 milioni di token, pari al 12,8% dell'offerta totale, sarebbero stati sbloccati al lancio. Tuttavia, il piano rivisto ora aumenta questa cifra a circa 1,7 miliardi di token, che rappresentano circa il 25,3% dei 7 miliardi di offerta totale. Questo aggiustamento deriva da modifiche ai programmi di vesting per le principali categorie di allocazione, in particolare le sezioni Community ed Ecosistema.

Exclusive on Rumble Kong League’s $FAME Token

Esclusiva sul Token $FAME di Rumble Kong League

Allocazione Community ed Ecosistema

L'allocazione Community, che beneficia principalmente i possessori di NFT, ha visto una riduzione del suo periodo di vesting da 24 mesi a 18 mesi. Sebbene l'offerta totale allocata a questa categoria rimanga al 30%, il programma di sblocco è cambiato in modo significativo. Secondo il piano precedente, solo il 20% di questa allocazione sarebbe stato disponibile al TGE, equivalente al 6% dell'offerta totale. Con l'aggiornamento, il 40% dell'allocazione Community viene ora sbloccato al TGE, raddoppiando di fatto il numero di token disponibili al lancio da questa categoria al 12% dell'offerta totale.

L'allocazione Ecosistema, d'altra parte, ha ora un periodo di vesting più lungo di 48 mesi invece di 24. Nonostante il programma esteso, la percentuale di questa allocazione che viene sbloccata al TGE è aumentata dal 15% al 30%, aumentando la sua quota immediata dell'offerta totale dal 3% al 4,5%. Inoltre, il numero totale di token riservati all'Ecosistema è stato ridotto da 1,4 miliardi a 1,05 miliardi, abbassando la sua quota complessiva dal 20% al 15%. Questa modifica è in parte dovuta a una ristrutturazione del quadro della tokenomics, in cui le allocazioni precedentemente incluse nella categoria Ecosistema—come quelle riservate alle campagne sociali e alla prima stagione play-to-airdrop—sono ora categorizzate separatamente.

Una nuova categoria, Social Fi, è stata introdotta con un'allocazione di 210 milioni di token, pari al 3% dell'offerta totale. Allo stesso modo, P2A SZN 1, che copre la prima stagione play-to-airdrop, ha ricevuto un'allocazione di 140 milioni di token, costituendo il 2% dell'offerta totale. Entrambe queste categorie appena definite avranno i loro token completamente sbloccati al TGE, senza alcun periodo di vesting applicato. Di conseguenza, tutti i partecipanti al lancio iniziale soft del gioco di pallacanestro mobile che hanno guadagnato punti $FAME attraverso il gameplay avranno i loro premi completamente sbloccati il giorno del TGE.

Exclusive on Rumble Kong League’s $FAME Token

Programma di Sblocco del Token $FAME

Programma di Lancio del Token e Airdrop

Inizialmente, il lancio del token $FAME era previsto per la fine di gennaio o l'inizio di febbraio 2025. Tuttavia, gli sviluppatori hanno confermato che il TGE è stato posticipato alla fine di febbraio 2025. Sebbene non sia stata fornita una data esatta, è stato confermato che il token verrà lanciato sulla blockchain Solana e presenterà meccaniche di staking gamificate. Il token $FAME è progettato per funzionare come componente chiave di un ecosistema multisportivo, sfruttando la tecnologia blockchain per integrare la cultura sportiva nello spazio web3.

Prima del lancio del token, la seconda stagione di Rumble Kong League inizierà il 17 febbraio 2025. Questa nuova stagione introdurrà importanti aggiornamenti, tra cui miglioramenti al gameplay, un sistema di lega rinnovato, un nuovo mini-gioco e la possibilità di scommettere Fame Points. Gli sviluppatori non hanno ancora confermato se i giocatori che parteciperanno alla Stagione 2 riceveranno un airdrop simile a quelli che hanno preso parte alla prima stagione.

La panoramica aggiornata della tokenomics fa riferimento esplicitamente solo alla prima stagione per quanto riguarda le allocazioni di airdrop, suggerendo che eventuali ricompense per i partecipanti alla Stagione 2 potrebbero provenire dalla categoria Ecosistema e potrebbero essere riscattate in seguito. Con queste modifiche, il modello di tokenomics rivisto mira a creare una distribuzione più strutturata, garantendo al contempo che i primi partecipanti all'ecosistema di Rumble Kong League ricevano i loro premi guadagnati al momento del lancio. Maggiori dettagli sul processo di riscatto dell'airdrop e sugli aggiornamenti aggiuntivi del gameplay sono attesi a breve.

Fonte: PlayToEarn

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026