Roblox Corporation ha svelato un nuovo sistema di intelligenza artificiale generativa progettato per creare ambienti di gioco interattivi in tempo reale, ma la sua prima dimostrazione pubblica ha già sollevato interrogativi sull'originalità. La demo, pensata per mostrare come i giocatori possono usare l'IA per "dipingere" mondi giocabili, è apparsa molto simile agli ambienti e ai personaggi di Clair Obscur: Expedition 33, il candidato Gioco dell'Anno 2025 di Sandfall Interactive.
Lo strumento, che Roblox chiama "modello di mondo condizionato dall'azione in tempo reale", consente ai creatori di combinare prompt di testo, immagini e video per generare ambienti che possono essere immediatamente esplorati e condivisi con altri sulla piattaforma Roblox. Roblox afferma che gli utenti potranno attraversare uno spazio, fornire prompt e convertire quelle idee in mondi 3D in cui più giocatori possono entrare contemporaneamente.
Mentre la funzionalità è presentata come un modo per accelerare lo sviluppo e abbassare la barriera d'ingresso per i creatori, l'esempio utilizzato per mostrare la tecnologia è rapidamente diventato il centro della discussione.
Come Funziona il Sistema di "Pittura" AI di Roblox
Secondo Roblox, il sistema opera a fianco di Roblox Studio e del suo modello interno Cube Foundation Model. L'idea è che, invece di costruire ogni asset a mano, i creatori possano chiedere all'IA di generare terreno, illuminazione e oggetti in tempo reale. Roblox descrive questo processo come la possibilità per gli utenti di "dipingere" un mondo e poi convertirlo in un ambiente giocabile all'interno dell'ecosistema della piattaforma.
L'azienda ha anche annunciato una funzionalità correlata chiamata "generazione 4D", che si concentra sulla produzione di oggetti funzionali anziché mesh statiche. Questi oggetti generati dall'IA possono includere comportamenti e fisica, consentendo loro di essere importati direttamente nelle esperienze di Roblox. Roblox inquadra questo come un passo avanti per consentire sia ai giocatori che agli sviluppatori di generare contenuti interattivi anziché solo asset visivi.
Questo approccio si inserisce nella più ampia spinta di Roblox ad espandere la sua creator economy, dove milioni di utenti creano, condividono e monetizzano esperienze. Si allinea anche alle tendenze in tutto il settore dei giochi e delle piattaforme adiacenti al web3 che mirano ad automatizzare parti dello sviluppo attraverso l'IA generativa.
Somiglianze con Clair Obscur: Expedition 33
La controversia è iniziata quando Roblox ha condiviso una breve clip generata da un prompt che descriveva una "donna in una grotta luminosa". Gli spettatori hanno rapidamente notato che la scena risultante assomigliava in modo sorprendente a Clair Obscur: Expedition 33. L'ambiente ricordava la posizione delle Acque Volanti del gioco, e il modello del personaggio appariva vicino al design di Maelle, inclusi il suo outfit e la silhouette generale.
I giocatori hanno sottolineato che la scena non evocava solo uno stile fantasy generico, ma sembrava replicare elementi visivi specifici del lavoro di Sandfall Interactive. Le risposte al post di Roblox hanno messo in discussione su quali dati fosse stato addestrato il modello AI e se materiale protetto da copyright fosse coinvolto nel processo.
Roblox ha successivamente dichiarato che il sistema è stato addestrato su "una combinazione di dati, inclusi dati proprietari di interazione tra avatar/mondi di Roblox". La formulazione ha lasciato spazio all'interpretazione e non ha affrontato completamente le preoccupazioni su quanto l'output dell'IA corrispondesse a un gioco commerciale esistente.
Al momento della scrittura, Sandfall Interactive non ha rilasciato una risposta ufficiale alla dimostrazione.
Dati di Addestramento e Questioni di Copyright
La situazione riflette un problema più ampio che l'IA generativa sta affrontando in tutto il settore dei giochi. Mentre le aziende presentano gli strumenti AI come aiuti alla produttività, sviluppatori e giocatori continuano a interrogarsi su come vengono reperiti i dati di addestramento e quanta influenza abbiano le opere protette da copyright sui risultati generati.
Se un sistema AI produce ambienti e personaggi chiaramente riconoscibili come proprietà di un altro studio, la linea tra ispirazione e replicazione diventa più difficile da definire. La demo di Roblox è già stata paragonata al Project Genie di Google, che di recente ha mostrato mondi generati dall'IA che ricordavano franchise Nintendo come Mario e Zelda.
Anche in quei casi, sono sorte domande sulla possibilità che gli strumenti AI possano minare la proprietà creativa. Per le piattaforme basate su contenuti generati dagli utenti e sulla monetizzazione, i rischi non sono solo legali ma anche reputazionali, soprattutto se i creatori pubblicano inconsapevolmente asset creati dall'IA che assomigliano a IP protetti.
Cosa Significa per i Creator di Roblox
Roblox si è a lungo promosso come uno spazio in cui i giocatori possono diventare sviluppatori, e l'IA generativa si inserisce in questa strategia riducendo la complessità tecnica. La capacità di generare mondi tramite prompt potrebbe rendere la sperimentazione più veloce e accessibile.
Allo stesso tempo, il confronto con Clair Obscur evidenzia un potenziale svantaggio. Se gli strumenti AI producono contenuti troppo vicini a giochi esistenti, i creatori potrebbero affrontare richieste di rimozione, dispute o restrizioni nella pubblicazione dei loro progetti. Mette anche la responsabilità su Roblox di chiarire come vengono addestrati i suoi modelli e come viene protetta l'originalità all'interno della piattaforma.
Per le economie creative influenzate dal web3 che enfatizzano la proprietà e l'attribuzione, queste domande sono particolarmente importanti. L'automazione può aiutare a scalare la creatività, ma solleva anche aspettative in termini di trasparenza e rispetto per il lavoro esistente.
Un Settore Ancora in Definizione dei Propri Limiti
Il world builder AI di Roblox fa parte di una crescente ondata di strumenti generativi in tempo reale nel gaming. Studi e piattaforme stanno sperimentando sistemi che possono trasformare prompt e filmati in spazi giocabili, ma l'industria sta ancora definendo dove finisce l'uso accettabile e dove inizia la copia.
L'esempio di Clair Obscur mostra quanto rapidamente questi strumenti possano finire sotto scrutinio una volta che materiale riconoscibile appare in una demo pubblica. Finché Roblox e altre aziende non offriranno spiegazioni più chiare sui dati di addestramento e sulle salvaguardie, controversie simili continueranno probabilmente a verificarsi man mano che l'IA generativa diventerà più comune nello sviluppo dei giochi.
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Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è il modello di mondo in tempo reale di Roblox?
È uno strumento di IA generativa che consente ai creatori di utilizzare prompt di testo, immagini e video per generare ambienti 3D giocabili all'interno di Roblox in tempo reale.
Perché la gente lo confronta con Clair Obscur: Expedition 33?
La demo di Roblox ha mostrato una scena con una grotta luminosa e un personaggio che assomigliava molto alle ambientazioni e ai design di Clair Obscur: Expedition 33, inclusa l'area delle Acque Volanti e l'outfit di Maelle.
Roblox ha copiato direttamente Clair Obscur?
Roblox non ha dichiarato di aver copiato il gioco. Ha affermato che il modello è stato addestrato su un mix di dati, inclusi dati proprietari di Roblox, ma non ha specificato se materiale protetto da copyright esterno abbia influenzato l'output.
Cos'è la generazione 4D in Roblox?
La generazione 4D è una funzionalità del Cube Foundation Model di Roblox che consente ai creatori di generare oggetti funzionali con comportamento e fisica, non solo elementi visivi statici, da utilizzare nelle esperienze di Roblox.
Come influisce questo sui creator di Roblox?
Gli strumenti AI possono accelerare lo sviluppo, ma se gli asset generati assomigliano a giochi protetti da copyright, i creatori potrebbero rischiare dispute o la rimozione di contenuti. La trasparenza sui dati di addestramento e sull'originalità diventa importante.
Fa parte delle tendenze del gaming web3?
Sebbene Roblox non sia completamente web3, la sua creator economy e l'automazione AI si sovrappongono a idee in stile web3 su proprietà e contenuti generati dagli utenti, rendendo le questioni di attribuzione e diritti più rilevanti.




